首先我们来说一说当前版本下五大兵种的强度排行(仅代表个人观点),可能很多人有其他观点,但是这个测试是我玩了一年多得到的结论,具有一定的可信度。
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子弟兵点出后强度排行:T0级:枪兵 骑兵 T1级:步兵
T2级:车兵, 弓兵
满士气情况下强度排行:T0级:枪兵 T1级:骑兵 T2级:步兵,弓兵 T3级:车兵
全地形下兵种强度排行:T0级:步兵 T1级:弓兵 T2级:骑兵,车兵 T3级:枪兵
操作难易程度排行(由易到难):弓兵<步兵<车兵<骑兵<枪兵
综合收益系数而言:车兵<骑兵<步兵<枪兵<弓兵
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接下来抛砖引玉聊一聊目前版本下技能卡的特性。
当前AI战力暴涨,这就意味着传统意义上的堆兵打法虽然有用,但是在战损上会出现较大的伤亡。同时例如齐国的回复技能卡,百越的巫祝技能卡这类持续性回复技能也会使战局陷入持久战,不利于当前版本。
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例如夏商周的黎,技能卡效果是枪兵发动远程打击。这类技能卡的伤害来源在于部队数量和位置放置,部队数量越多伤害越高,敌军越密集伤害越高。
而白起的箭雨则不需要以人数优势作为堆积,并且本身伤害范围大基本可以囊括所有军团,这类技能卡伤害比例相对固定,数值不会有太大的偏差。