《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 12:38:12 作者:TD黃瓜 Language

IW工作室發佈了對《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公開測試第一週後的反饋結果。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果-第0張

前言

我們已經收到了大量反饋,並收集了大量的統計數據。除了我們為公測第二週末準備的新地圖和模式外,我們還將分享一些變調整(以及我們正在嘗試的新東西)。

在公測第二週,我們將:

  • 修復各種模型碰撞
  • 修復一些遊戲BUG
  • 修復一些地圖的地形和照明問題
  • 更新一些有關槍匠BUG的進度

《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果-第1張

小地圖紅點規則

目前,在《現代戰爭Ⅱ》測試版中,我們僅在UAV激活時顯示敵方玩家紅點。這樣的設計原因是是,我們不想因為玩家開火而懲罰他們。我們還希望玩家主動找出開火的地點,而不是直接去往小地圖紅點所在的地方。我們將繼續收集有關這個話題這個主題的反饋。

目標跟蹤

我們已經看到了反饋,一旦進入交火狀態,就很難跟蹤目標。我們同意這是個問題,而我們有新的調整來減少槍口煙霧的不透明度,增加槍口火光的能見度,以幫助你交火。這些變化將有助於在戰鬥中跟蹤你的對手。

除了敵方玩家頭頂上方的標準名牌外,我們還正在研究更多直觀區分敵人和朋友的方法。我們將在公測第二週末嘗試一些改變。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果-第2張

用戶界面

我們已經看到了有關編輯特長、對戰配置和訪問軍械庫時會遇到困難的反饋。我們已經找出了部分用戶體驗問題和一些BUG。這些內容我們無法在公測第二週之前及時調整,但它們是正式發佈前首要考慮的東西。

特長

我們已經看到了有關獎勵特長系統的各種反饋。部分玩家喜歡它,而其他人則認為這是對原有系統的不必要的偏離。我們覺得這是對特長運作方式和對局整體進展的一個很好的嘗試試。我們還平衡了最終特長,這樣你可以在比賽後期獲得更強大的特長。我們將在整個公測第二週中繼續測試,包括大幅提高它們的收益率,以瞭解玩家們的反應。我們的目標仍然是在正式發佈之前改善所有特長。

“寂靜無聲”是另一個熱門話題,因為許多玩家希望它是一個特長,而不是戰地升級。我們認為,喜歡衝的玩家(rushers)不能在沒有後果(consequence)的情況下快速移動,這對遊戲健康(game health)來說很重要。作為戰地升級的“寂靜無聲”在自由活動和對戰鬥的可預測性之間建立了平衡。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果-第3張

腳步聲

公測第一週的腳步聲非常高,為玩家遠距離提供了敵人的位置信息。第二週我們有了一些變化。我們正在減少不同玩家的運動狀態(慢跑、衝刺和戰術衝刺)的腳步聲聲範圍。這將有助於降低在地圖上移動的成本。第二個變化是敵人和友軍的腳步聲現在是不同了。這將有助於玩家更好地瞭解戰場上的情況。之後會有更多信息。

滑鏟

有關移除“滑鏟取消”的看法依然是正面的。我們已經知道了解決方法,並正在考慮如何為了公測第二週解決它。此外,我們還為滑鏟進行了其他調整,這將使這個動作感覺更流暢和精練。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》公測第一週反饋結果-第4張

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