IW工作室发布了对《使命召唤:现代战争Ⅱ》公开测试第一周后的反馈结果。
前言
我们已经收到了大量反馈,并收集了大量的统计数据。除了我们为公测第二周末准备的新地图和模式外,我们还将分享一些变调整(以及我们正在尝试的新东西)。
在公测第二周,我们将:
- 修复各种模型碰撞
- 修复一些游戏BUG
- 修复一些地图的地形和照明问题
- 更新一些有关枪匠BUG的进度
小地图红点规则
目前,在《现代战争Ⅱ》测试版中,我们仅在UAV激活时显示敌方玩家红点。这样的设计原因是是,我们不想因为玩家开火而惩罚他们。我们还希望玩家主动找出开火的地点,而不是直接去往小地图红点所在的地方。我们将继续收集有关这个话题这个主题的反馈。
目标跟踪
我们已经看到了反馈,一旦进入交火状态,就很难跟踪目标。我们同意这是个问题,而我们有新的调整来减少枪口烟雾的不透明度,增加枪口火光的能见度,以帮助你交火。这些变化将有助于在战斗中跟踪你的对手。
除了敌方玩家头顶上方的标准名牌外,我们还正在研究更多直观区分敌人和朋友的方法。我们将在公测第二周末尝试一些改变。
用户界面
我们已经看到了有关编辑特长、对战配置和访问军械库时会遇到困难的反馈。我们已经找出了部分用户体验问题和一些BUG。这些内容我们无法在公测第二周之前及时调整,但它们是正式发布前首要考虑的东西。
特长
我们已经看到了有关奖励特长系统的各种反馈。部分玩家喜欢它,而其他人则认为这是对原有系统的不必要的偏离。我们觉得这是对特长运作方式和对局整体进展的一个很好的尝试试。我们还平衡了最终特长,这样你可以在比赛后期获得更强大的特长。我们将在整个公测第二周中继续测试,包括大幅提高它们的收益率,以了解玩家们的反应。我们的目标仍然是在正式发布之前改善所有特长。
“寂静无声”是另一个热门话题,因为许多玩家希望它是一个特长,而不是战地升级。我们认为,喜欢冲的玩家(rushers)不能在没有后果(consequence)的情况下快速移动,这对游戏健康(game health)来说很重要。作为战地升级的“寂静无声”在自由活动和对战斗的可预测性之间建立了平衡。
脚步声
公测第一周的脚步声非常高,为玩家远距离提供了敌人的位置信息。第二周我们有了一些变化。我们正在减少不同玩家的运动状态(慢跑、冲刺和战术冲刺)的脚步声声范围。这将有助于降低在地图上移动的成本。第二个变化是敌人和友军的脚步声现在是不同了。这将有助于玩家更好地了解战场上的情况。之后会有更多信息。
滑铲
有关移除“滑铲取消”的看法依然是正面的。我们已经知道了解决方法,并正在考虑如何为了公测第二周解决它。此外,我们还为滑铲进行了其他调整,这将使这个动作感觉更流畅和精练。