【PC遊戲】開放世界遊戲的魂是什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 12:26:01 作者:nextmind2 Language

開放世界遊戲,是當今最受歡迎的題材之一。玩家無拘無束,可以自由探索,但並非開放世界=有趣,反之可能枯燥乏味,令人半途棄坑。

舉個例子,育碧的《刺客教條》系列是開放世界佳作,但被很多玩家吐槽,因為實在太“公式化”了。育碧在地圖上丟給你一堆圖標,密集恐懼症都要犯了。

我先後玩了《刺客教條》老三部曲(黑旗、梟雄和大革命)和神話三部曲。最後只留下了《黑旗》,因為海戰題材最與眾不同。相比之下,其他遊戲不能說不好,風景優美,成長系統豐富,但總覺得缺點什麼——食之無味,棄之可惜。

【PC遊戲】開放世界遊戲的魂是什麼?-第0張

再看R星的《荒野大鏢客2》,它堪稱開放世界巔峰,玩家隨心所欲地打獵、搶劫、探寶,彷彿活在遊戲中。然而,想想這個問題,如果沒有亞瑟和範德林德幫的精彩故事,遊戲還會如此精彩嗎?

答案是否定的。雖然《荒野大鏢客2》是開放世界,但靈魂是敘事。你目睹亞瑟一步步墜入深淵,看著範德林德幫的衰亡,你就能深刻地共情。同樣的道理,《巫師3》的精髓也是敘事,傑洛特的愛恨情仇才是貫穿遊戲的主線,彷彿勾住了玩家的魂。

回過頭看《刺客教條》神話三部曲,它的皮囊很美,卻少了一抹魂。敘事的不足和千篇一律的“清據點”,讓玩家後期缺少繼續前行的動力。當然,敘事是一門技術活,需要天時地利人和,劇本、編劇和演員缺一不可。

【PC遊戲】開放世界遊戲的魂是什麼?-第1張

《艾爾登法環》是比較另類的開放世界遊戲,以至於育碧開發者吐槽它缺少“關卡設計”。事實上,《艾爾登法環》並非靠敘事取勝,而是遊戲機制帶來的“不確定性”。玩家根本不知道接下來會遇到什麼,一切都是未知。

從本質上來說,開放世界遊戲的靈魂也許就是“不確定性”,無論是敘事帶來的,還是魂系的遊戲機制。只有不確定性,玩家才不會丟失好奇,才會有繼續玩的衝動。


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