开放世界游戏,是当今最受欢迎的题材之一。玩家无拘无束,可以自由探索,但并非开放世界=有趣,反之可能枯燥乏味,令人半途弃坑。
举个例子,育碧的《刺客信条》系列是开放世界佳作,但被很多玩家吐槽,因为实在太“公式化”了。育碧在地图上丢给你一堆图标,密集恐惧症都要犯了。
我先后玩了《刺客信条》老三部曲(黑旗、枭雄和大革命)和神话三部曲。最后只留下了《黑旗》,因为海战题材最与众不同。相比之下,其他游戏不能说不好,风景优美,成长系统丰富,但总觉得缺点什么——食之无味,弃之可惜。
再看R星的《荒野大镖客2》,它堪称开放世界巅峰,玩家随心所欲地打猎、抢劫、探宝,仿佛活在游戏中。然而,想想这个问题,如果没有亚瑟和范德林德帮的精彩故事,游戏还会如此精彩吗?
答案是否定的。虽然《荒野大镖客2》是开放世界,但灵魂是叙事。你目睹亚瑟一步步坠入深渊,看着范德林德帮的衰亡,你就能深刻地共情。同样的道理,《巫师3》的精髓也是叙事,杰洛特的爱恨情仇才是贯穿游戏的主线,仿佛勾住了玩家的魂。
回过头看《刺客信条》神话三部曲,它的皮囊很美,却少了一抹魂。叙事的不足和千篇一律的“清据点”,让玩家后期缺少继续前行的动力。当然,叙事是一门技术活,需要天时地利人和,剧本、编剧和演员缺一不可。
《艾尔登法环》是比较另类的开放世界游戏,以至于育碧开发者吐槽它缺少“关卡设计”。事实上,《艾尔登法环》并非靠叙事取胜,而是游戏机制带来的“不确定性”。玩家根本不知道接下来会遇到什么,一切都是未知。
从本质上来说,开放世界游戏的灵魂也许就是“不确定性”,无论是叙事带来的,还是魂系的游戏机制。只有不确定性,玩家才不会丢失好奇,才会有继续玩的冲动。