#游话好说# 作者:景小天
作为一款脱壳于war3地图编辑器的移植游戏,本作在保留原有核心塔防机制的基础上,对六种元素塔的平衡性做出了一定的调整。游戏除了主打的联机模式,还设计了单人模式与生存玩法。但新手引导不足、难度梯度不合理,整体观感比较粗糙。情怀虽然能让玩家买单,但更为走心的复刻才能真正经得起市场的考验。
槽点先吐为快
☒游戏就是单纯的复刻,没有任何剧情类元素,文本量可以说是很小的。但这样的情况下依然有大量的汉化缺失,这就很匪夷所思。
☒UI粗糙,整体的UI布局其实还可以,但是那一个个文本框和图标像素点太低,质感较差,甚至不如老war3的观感。
☒建模也粗糙。对于这么一个几张图的塔防游戏,8G的硬盘占用空间也不小了。但是不知为何建模质量却非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿称它为真·纸片人。
☒缺乏一些现代化的设计理念。如:不能自动连续造塔升塔(至少我未发现)、经验结算机制让人摸不着头脑、单人模式下强行跳出联机邀请还关不掉等等。
骨子里不错的玩法机制
虽然元素塔防这张自定义地图并没有DOTA那种图一样出类拔萃,但在当时的塔防圈也是挺有热度的(只是当时我完全没有注意这图的名字)。重制成一个独立游戏理论上可以有效的提升特效、优化平衡性、扩展内容、建立稳定的联机合作。但目前的成品效果来看,似乎只能说是差强人意。
先说特效,宣传片看上去虎的一逼。但实际上那种华丽的效果仅限于你拉近了视角看,就普通的视角而言,其呈现中规中矩。不过值得称道的是,其优化还算不错。众所周知,以前的war3塔防地图,后期怪多的情况下几乎必卡,但本作可能得益于独立的引擎,因此不会再有那种强烈的卡顿感。从两台电脑的测试效果看,这游戏对显卡要求似乎较高,内存反而不是很重要。
平衡性上,想要过关本质上还是需要依靠有针对性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感觉War3时期似乎低级塔的作用也还可以,但本作还是十分需要升级高级塔。个人感觉当前版本榴弹塔和火系的那个炸弹塔性价比较高。
联机方面,游戏区域分为几个大洲,我优先选择当然是东南亚,当前联机的人还是挺多的。不过似乎没法交流,BGM也比较单一,对于最终守护者似乎也没啥太靠谱的奖励机制。(此处建议可以做一点类似于勋章的挂在头像边上;获得奖励点数换取人物或者塔的自定义外观等等)
总而言之,这个旧图新游基本上是达到了及格线,但也仅此而已。
希望后续在优化好各要素的前提下,能增加地图模式和玩法,游戏才能有长久的生命力。
欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说
我们是一群游戏爱好者,
希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,
期待您的同行!