聯盟是個人最喜歡的一個陣營,因為他的三個英雄風格特色迥異,強度也都不低,弗丁主打推進下限比較穩,吉安娜圍繞強大的法術構築上限很高,瑪維圍繞空投構築非常奇特,聯盟是每個英雄都值得重點體驗一下的,pve與pvp都挺好玩。當然,新人資源有限還是推薦弗丁入手,先讓弗丁升綠色出技能便於推圖,吉安娜瑪維要最大化英雄的特色,可能都會用到少量其他英雄用的少的卡。
弗丁是人氣與強度兼具的聯盟英雄,本身自帶寶貴的護甲讓他可以承受大量物理傷害,每4秒還能給附近友方目標(包括自己)群療一次,那麼治療量有多少呢?以常用單位舉例,可以一口奶滿同級鷹身人,奶同級獅鷲、黑石炎術師75%的血量,人族步兵20%血量,石梯牛頭人10%的血量。第一天賦點出聖盾之後,低於30%血量無敵5秒,關鍵是開啟無敵後依然可以繼續吸引火力,出色的技能、屬性、天賦相結合後這也讓他成為目前最強的前排坦克之一。可見,弗丁是一個帶隊推進能力很強的英雄,而且對輸出單位、小隊單位的保護能力很強,構築也圍繞強力穩固的推進單位作為核心。
弗丁固定2個聯盟槽,1個坦克槽,下面3個槽從空投刷新遠程聯盟小隊飛行法術攻城中8選3,沒有元素與快速槽
先看2個聯盟槽,首先優選本陣營2個s級單位獅鷲與侏儒飛行員,獅鷲本身也是非常適合慢速推進的萬金油輸出,跟著弗丁哪怕受到點擦傷也能立刻奶滿,侏儒飛行員不用多解釋了全能老朋友了。這裡很多人會想到另一個s級聯盟單位女獵手,但是女獵手是快速移動單位容易跟弗丁脫節,如果非要用的話也可以掛下面遠程槽,下文細說。
再看弗丁的坦克槽,由於弗丁本身已經是承傷能力很強的核心前排了,因此這個坦克槽的選擇通常考慮費用不高的有特長的單位,留費用給弗丁跟後排。常見推薦有輸出很高的覓食灰狼(此時可以配合下面出遠程槽帶女獵手,組成快速突進組合);可以帶2費野豬人來幫助慢速推進的弗丁隊伍幹一些雜活(例如吸引對方aoe單位火力,搶搶集合石寶箱之類)。pve還推薦一個弗丁的欽定兵種——強固天賦下的人族步兵,這個單位微氪小氪一般不會養,但是強固天賦下配合弗丁,簡直就是鐵桶陣,硬的離譜,由於目前pvp環境龍蛋飛機橫行,所以僅推薦有興趣的玩家pve裡使用,使用時需要注意,時機不合適時儘量不要9費裸打步兵+弗丁的組合,容易被空軍之類白嫖,先要部署弗丁+遠程的組合,步兵只是防守時前置部署或者進攻時後置部署來擴大優勢的。
再看下面3個槽,對弗丁的推進陣容來說,跟其他英雄選擇優先度不同,遠程肯定是首選的,畢竟他沒有元素槽。出現在這個位置的,首選當然是最強推進型後排死靈法師,召喚的骷髏也可以發揮弗丁群療優勢,小骷髏還能減速對方單位提高弗丁生存率,絕配。當然也有偏愛女獵手的,畢竟5費最強遠程,也不是不能帶,配合坦克槽的灰狼,或者用上文提過老漢推車絕技自己推弗丁加速走,當然我還是覺得她更配dk,有點浪費弗丁群療能力,速度也不同步。空投槽也是推薦選的,因為慢速推進卡組需要加強對遠端資源的控制力,尤其是上面坦克槽不帶野豬的時候。這裡推薦攜帶的有狼人,雖然要3費,但是搶寶箱更快更穩,而且可以點殺對面高威脅地面單位或者輔助推塔;黑鐵礦工,可以幫助弗丁更好的控制遠端金礦資源,採礦加護甲天賦下還能跟著弗丁抗塔發揮餘熱;骷髏(破土而出天賦),空投小隊單位輔助搶集合石推塔很強,隨著它在死亡礦井等副本大放異彩後,這張卡也逐漸被更多人所喜愛。考慮到獅鷲已經出現在聯盟槽,而剩下優質的刷新類單位同時也是小隊單位,因此最後一個槽推薦小隊,這個槽常見的有鷹身人(你永遠可以相信鷹身人給它留個位置,輸出天花板功能性也強,但是需要注意不要因為跑太快衝前面送掉了),魚人獵潮者(泡泡天賦),挺適合弗丁慢速推進卡組的一個小快靈地面支援部隊,甚至在弗丁隊的價值比在野獸母隊更大,搶資源防空火力支援都不錯;迪菲亞劫掠者(劇毒天賦,能單吃各種高費前排)。當然,如果需要法術來應對一些場合,也可以選一個法術槽,例如最近pvp用的挺多的昏迷天賦閃電鏈,適當剋制目前主流的龍蛋飛機之類。
以上列舉了一些弗丁的構築,可以看出,弗丁整體的均費不會太高,這樣可以保證核心帶隊單位弗丁的部署頻率,要知道,弗丁最好的前排搭檔永遠是另外一個弗丁,2個弗丁一起奶出一片新天地。
在血法的吸血天賦被大砍一刀強度一落千丈後,吉安娜是目前唯一一個值得圍繞核心法術來構築的英雄。很多人不知道吉安娜怎麼用,吉安娜的主將技能是吉安娜在場時所有法術等級+3(多個吉安娜不疊加),因此吉安娜的構築肯定是圍繞核心法術來展開的,下文會詳細分析。我們先來看下吉安娜的天賦,第一天賦還是推薦閃現,受到傷害自動往後瞬移,有效增加了吉安娜的生存率,提高站場時間,從而有機會在下一輪法術時省下一個吉安娜的費用。次推節能施法,因為吉安娜部署後一般都會接法術,比較適合搭配奧術衝擊法術,但是中途先用了其他卡buff就沒了,沒有閃現靈活。不是太推薦冰風暴,只濺射寒冷效果不濺射傷害。
吉安娜固定2個聯盟槽1個法術槽,下面3個槽從元素空投坦克小隊聯盟飛行攻城裡7選3,沒有遠程、刷新、快速槽。
第1個聯盟槽可以無腦外掛侏儒飛行員,但是選擇第2個聯盟槽單位前,我們要先確定選用哪張法術牌作為核心,這個直接影響到不同流派分支。為了最大化主將技能效果,吉安娜的核心法術通常會選擇直傷法術,這樣+3級後法術殺傷力/治療量可以增加33%。我們來看下適合吉安娜的幾個常見直傷法術:奧術衝擊、斬殺、暴風雪、神聖新星。你可以根據你哪個法術等級高來構築,比如某個法術直接刷到了藍卡之類,也可以根據自己喜好,下面列舉下不同法術帶來的流派構築區別。
a、奧術衝擊流
可以說這個法術基本是給吉安娜量身定製的,吉安娜攜帶後可以達到1+1大於2的效果,這個流派結合空投具備強大的aoe解場以及遠距離推塔能力,也適合應對許多推進比較艱難的boss,會弱化推進單位的攜帶。這裡順便講下奧術衝擊的機制,奧衝可以連續使用4次,每次費用+1,威力x2。例如1費打1倍基礎傷害,2費2倍,3費4倍,4費8倍,在選擇奧術強化天賦後,跳過1、2費充能階段,直接從3費開始,即3費打4倍,4費打8倍,比從1費起步大大提高了傷害轉換效率。而吉安娜在場可以增加法術33%威力,從而3費打出5.32倍(秒殺所有4費以內遠程、脆皮單位,打同級箭塔25%血量),4費打出10.64倍基礎傷害(這個傷害可以秒殺所有後排,包括血少的坦克單位例如弗丁、人族步兵,打同級箭塔50%血量)。需要注意的是,這個流派需要給奧沖流足夠費用去儘可能打出7費二連,因此需要壓低卡組平均費用,很少攜帶3費以上單位,還可以考慮結合吉安娜的節能施法天賦,同時這種構築需要彌補應對單體高血量單位的短板(例如石像鬼、各種高費地面坦克)。
綜上所述,此流派在法術槽攜帶奧術衝擊後,第二個聯盟槽可以攜帶狼人(搶遠端寶箱,補刀aoe後的單體怪以及輔助推塔打boss)或者迪菲亞劫掠者(主要處理近端地面高血量單位,順便低費過牌)。下面3個槽優選小隊,帶毒天賦鷹身人解石像鬼之類坦克怪補全短板,最後2個槽從坦克、元素、空投裡3選2,可以使用厚皮豺狼人+黑石炎術師的迷你推進組合,也可以帶雛龍蛋進一步加強遠端支援能力。
可以看到,這個流派下均費壓到了2.7左右,但是實際上奧衝是一張耗費6-7費的強力法術卡,所以真實均費其實在3.1-3.2。可以按需要調整狼人換迪菲亞來進一步壓低費用,也可以把炎術師換龍蛋。
b、處決/暴風雪
這兩個法術相比較奧衝,無法直接對部隊、防禦塔、boss造成爆發性毀滅打擊(雖然處決可以打同級防禦塔50%血量,但是對基地和boss只能打10%),因此這種構築中會更注重推進部隊的質量,法術只是一個強力輔助手段,此時,第2個聯盟槽選擇推進能力更強的萬金油輸出獅鷲。下面三個槽必選坦克+元素組成推進組合,推薦單位優選S級前排4費石蹄牛頭人,3費厚皮豺狼人也值得信任,6費憎惡太貴較少選用。後排優選炎術師、死靈法師,偶爾也有使用食人魔法師的,平衡好前後排費用。最後一個槽空投與小隊2選1,如果是空投,雛龍蛋、狼人、野豬人、黑鐵礦工都可以按需要選擇,如果是小隊那就是鷹身人了。
如圖所示,處決換成暴風雪也一樣,如果用處決還可以考慮選擇擊殺後下個部落單位減費這個天賦來打出下一個減費石蹄牛頭人。這個構築均費也不高,可以考慮升級後排陣容,也可以保持這個均費來更多的打出斬殺、暴風雪。
10月20日更新:由於最近一次改版,暴風雪的急速冷卻天賦可以同時讓地面部隊、防禦塔無法攻擊,讓暴風雪成為傷害控制一體的最強法術卡,在推進卡組中,相比較處決,會更推薦攜帶暴風雪。同時,為了在暴風雪掩護下快速推進,暴風雪卡組中坦克位推薦速度更快的灰狼,費用也比實體牛頭人低一點。本質上是暴風雪的強控場能力,降低了對部隊前排肉度的需求。
c、神聖新星
神聖新星必選魔法增效天賦,從而對元素目標達到雙倍效果,圍繞元素隊來構築。這是一個冷門但是強度不低的流派,也是應對元素傷害較多的pve關卡時高度推薦的一個流派。唯一的問題可能只是大部分玩家不會優先培養這張卡,也經常會選錯天賦。增效天賦神聖新星可以直接秒殺同級炎術師,經過吉安娜強化後連同級幼龍、炎術師、死靈法師都能秒殺,重創同級火妖、食人魔法師,對對方元素後排單位可謂是毀滅性打擊,同時對我方元素單位治療量翻倍後,可以治療同級火元素這樣的元素坦克單位45%的血量。
聯盟槽照例侏儒飛行員加獅鷲,法術槽神聖新星。下面三個槽優選元素、坦克、小隊,元素槽優選死靈法師最大化新星群療收益,坦克槽優選唯一一個元素坦克單位火元素來享受雙倍治療量。小隊槽選擇比較多,龍蛋,骷髏,鷹身人,魚人都可以選擇。
吉安娜的幾個常見流派介紹完了,需要補充的是,由於聯盟豐富的優秀法術,在必要的時候,例如特殊關卡、地下城有地圖機制來降低防守壓力後,可以考慮在聯盟、法術槽攜帶雙法術來最大化吉安娜站場收益,感受一下火力全開的快樂,例如諾莫瑞根地下城,我會同時攜帶處決和奧術衝擊,老1、老2奧術衝擊斬殺一起轟,老3斬殺轟。
把空投流發揮到極致的英雄,聯盟三個英雄三種樂趣!推圖沒有弗丁那樣穩,不一定適合所有關卡,但是在pvp以及部分推進打法很難受的關卡,瑪維會打的非常瀟灑輕鬆。需要注意的是,很多人認為空投流就是偷家,其實這是片面的,飛機龍蛋的單卡強是一時的,不能當做長期打法來參考,空投本質強在對地圖資源的控制力以及戰場局勢的快速應變能力。10月18日最新補丁限制了空投卡在pvp中對基地的直接傷害能力,也讓空投玩法的重心迴歸到場面控制上。
瑪維在部署後,破隱一擊是對空對地的大範圍刀扇,傷害相當於同級3費奧衝,可以秒殺所有同級3費以內脆皮單位(例如常見的鷹身人、炎術師、投矛手等),而破隱後再再次進入潛行前,只能使用對地正面小範圍濺射的傷害較低的普攻,所以瑪維的主要價值就在於第一發刀扇的aoe清場。為了更多的低費使用瑪維這個強力aoe單位,我們需要圍繞瑪維的主將技能,攜帶3-4張優質空投卡來降低瑪維部署費用。同時跟吉安娜一樣,瑪維缺乏應對單體高血量單位的手段,通常會頻繁攜帶毒天賦鷹身人來應對石像鬼、石頭人之類。
瑪維第一天賦強烈推薦冷酷(每次擊殺傷害翻倍2秒),瑪維落地打出刀扇基本可以穩定獲得擊殺,哪怕很快被消滅,最起碼下限也是保證打出一次雙倍傷害的普攻。很多人會選暗影步,這個天賦看起來很酷,但是瑪維刀扇後很難有遠程單位存活,選這個天賦沒啥實際用處。第二天賦可以選擇暗影籠罩來豐富功能性,這個天賦同樣不推薦首選,因為瑪維原本定位是低費aoe解場,你一旦首選了這個偏功能性的需要跟其他單位聯動的天賦,你會發現部署時機非常難抉擇,經常左右為難比較卡手。
推薦冷酷天賦最重要的一點是:你可以通過配合煙霧彈這個1費法術,短時間打出第二發雙倍傷害的刀扇,那麼這個連招的aoe傷害有多高呢?這個傷害等於6發同級閃電鏈,3發同級3費奧術衝擊,1.8發完整傷害的同級暴風雪,比吉安娜站場時的奧衝7費二連還要高出12.5%的傷害!而你需要多少費用來施放這個連招?瑪維減費後最低僅需要2費。
瑪維的前言講的有點多,但是確實大部分玩家對瑪維的使用存在很大誤區,所以有必要先詳細說明一下,接下來進入構築部分。
瑪維固定2個聯盟槽,1個空投槽。下面3個槽從刷新法術坦克快速飛行攻城聯盟裡7選3,沒有小隊、元素、遠程槽。
上面3個槽侏儒飛行員、狼人、雛龍蛋空投三巨頭沒啥可說,下面刷新槽必選,有2個優質空投單位野豬人(吸引火力保護狼人、侏儒飛行員那些高輸出低血量單位)與骷髏(破土而出天賦,適合集合石與塔多的圖),1個功能性空投單位黑鐵礦工(推薦度較低,因為空投的一大優勢在於控制地圖戰略要點,狗頭人可以相對安全挖礦,就算不挖對方也挖不到。而且空投防守壓力大,每張卡必須都能打,帶黑鐵就少一個戰鬥力非常危險)。選一個快速槽給鷹身人(上面提過了,瑪維短板是處理單體高血量單位,不缺aoe,所以鷹身人幾乎必帶,毒還是採礦看情況切換)。第三個槽上面重點講過,強烈推薦法術槽帶煙霧彈(天賦區別不大,可以選午夜陌路來降低被打出來的概率、避開攔路的致命單位,也可以選刷新單位升級,區別不大)。很多人會問,單獨為瑪維連招帶煙霧彈會不會浪費,這裡說明一下,煙霧彈在這個卡組裡不僅可以配合瑪維,也可以配合狼人打出單體伏擊二連來強化單體爆發(狼人攻擊頻率比瑪維快很多,煙霧彈配合狼人的施放時機也要練一下,不然放下去剛好狼人攻擊現身了就浪費了);要是能算好時間點同時覆蓋到狼人跟瑪維那就收益最大化了,當然這種機會比較少,不要刻意等,1費法術該用用不要省;還可以配合鷹身人、龍蛋孵出來的小龍等來快速逼近對方防禦塔或者後排單位。當然,有的人說我就是不怎麼會用煙霧彈,那也沒關係,選擇坦克/攻城槽多帶個石元素協助推塔或者帶個其他法術(例如2費閃電鏈啦,斬殺啦,變羊啦)也不是不行,不過煙霧彈用熟練了真的爽,1費還要啥自行車嘛。