提起遊戲裡的恐龍,諸位會想到什麼?敵人?坐騎?本來應該待籠子裡但是經常突破收容四處恰人的怪物?
說起來我心願單裡還有一個經營恐龍公園的遊戲呢(
這次玩的遊戲《恐龍穀物語》,可能會讓你認識到和以往不同的恐龍。
開頭是捏人…
臥槽這啥?!我這些年看過不少似人非人的東西了,但把我嚇出恐怖谷還是頭一遭!難怪商店預覽裡沒主角的正面截圖!
而且不能改臉只能改髮型膚色衣裝,要是內容不行我這錢不會白花了吧?!
這還是首發預訂打折的價,我也不知道那時候怎麼這麼勇(
講講劇情
遊戲開頭放了一段劇情,大意是主角得到了個恐龍蛋,孵出只副櫛龍,取名樂祺;然後隨著時光流逝,小恐龍逐漸成長,原先的環境容不下長大了的身軀,樂祺開始悶悶不樂;剛好這時,主角收到古松島有副櫛龍群的消息,因為覺得樂祺見到同類會開心,主角決定舉家搬往那裡尋找其它副櫛龍……
到了當地後,和鄰居們打聽後得知,當地人也已經很久沒見過副櫛龍了,不過偶爾會找到副櫛龍留下的腳印,於是主角和樂祺開始了一邊打理荒廢農場一邊尋找副櫛龍的生活。
正式進入遊戲
畫面好多鋸齒啊,勉強能看,但是恐龍的建模比主角的建模好很多啊喂!用心做恐龍用餘料做人嗎!
不過走了幾步後,我開始覺得這遊戲可能——還行?
第二天收到鄰居們送的日記本和工具,去鵝卵石廣場認識一下商店NPC,修好樂祺的圍欄,剩餘時間去野外記錄一下見到的植物和自然景觀;
第三天,樂祺找到主角的舊笛子,開始學習用笛子和野生恐龍溝通成為朋友;
帶回農場也不是馬上就能叫恐龍幹活,而是要安頓下來,喂龍龍喜歡的零食,每天摸摸頭和它搞好關係,友好度到摯友程度才會幫你幹活;
而且不同恐龍會的技能也不一樣;
我自己打的流程是和NPC做買賣搞好關係-打聽消息-清路開新地區-撿撿新材料、抓新恐龍-馴好清下一條路開下一個新地區,感覺節奏還是可以的。
再說缺點
首先是前面說的,在NS的掌機模式下,畫面真是滿屏鋸齒。
其次是恐龍一多,管理就會混亂,比如說在野外想吸引野生恐龍注意,結果因為挨太近叫了自己帶著的恐龍;或者在牧場裡想叫帶著的恐龍A留下,吹笛子吸引到的是恐龍B,之類的。
不過最嚴重的是存檔竟然會出問題,在進入夏季後開始出現手動存檔會直接彈錯關閉;後來我才發現,別的遊戲存檔時會問玩家是覆蓋舊存檔還是新建存檔,而這遊戲無論手動還是自動存檔,都直接新建一個存檔,不知不覺就佔滿了存檔位,最後面的存不上,當然就彈錯關閉啦!
導致我進遊戲前要先把一些舊存檔刪了…
還有一些有點影響體驗、但不多的小BUG,比如有時一些句子之前看是字都顯示了,過會兒又變成口口口,或者是竊蛋龍的花紋忘了渲染;
看之後版本更新吧(
個人感想
作為遊戲主打的恐龍,建模、動作和習性都很細緻;
馴服時的音遊好玩,培養、種田、探索、收集、解謎這些部分結合得也挺好,不過技能感覺還能再整得多元化一點;
不過話說回來,遊戲裡明明有果樹卻只能等果子自己落下來才能撿,可以搞點蜥腳類恐龍,技能就是把樹上的果子搖下來嘛…
存檔啊鋸齒啊文字顯示啊那些硬性問題也真是問題,優點、缺點和能改進的點都很明顯,而且現在過了預售優惠了原價也非常貴…
建議等過一段時間更新好了,打折時再入手(
發米桐評分7/10,1分扣技能搭配,1分扣存檔問題,1分扣優化和各種小BUG(