提起游戏里的恐龙,诸位会想到什么?敌人?坐骑?本来应该待笼子里但是经常突破收容四处恰人的怪物?
说起来我心愿单里还有一个经营恐龙公园的游戏呢(
这次玩的游戏《恐龙谷物语》,可能会让你认识到和以往不同的恐龙。
开头是捏人…
卧槽这啥?!我这些年看过不少似人非人的东西了,但把我吓出恐怖谷还是头一遭!难怪商店预览里没主角的正面截图!
而且不能改脸只能改发型肤色衣装,要是内容不行我这钱不会白花了吧?!
这还是首发预订打折的价,我也不知道那时候怎么这么勇(
讲讲剧情
游戏开头放了一段剧情,大意是主角得到了个恐龙蛋,孵出只副栉龙,取名乐祺;然后随着时光流逝,小恐龙逐渐成长,原先的环境容不下长大了的身躯,乐祺开始闷闷不乐;刚好这时,主角收到古松岛有副栉龙群的消息,因为觉得乐祺见到同类会开心,主角决定举家搬往那里寻找其它副栉龙……
到了当地后,和邻居们打听后得知,当地人也已经很久没见过副栉龙了,不过偶尔会找到副栉龙留下的脚印,于是主角和乐祺开始了一边打理荒废农场一边寻找副栉龙的生活。
正式进入游戏
画面好多锯齿啊,勉强能看,但是恐龙的建模比主角的建模好很多啊喂!用心做恐龙用余料做人吗!
不过走了几步后,我开始觉得这游戏可能——还行?
第二天收到邻居们送的日记本和工具,去鹅卵石广场认识一下商店NPC,修好乐祺的围栏,剩余时间去野外记录一下见到的植物和自然景观;
第三天,乐祺找到主角的旧笛子,开始学习用笛子和野生恐龙沟通成为朋友;
带回农场也不是马上就能叫恐龙干活,而是要安顿下来,喂龙龙喜欢的零食,每天摸摸头和它搞好关系,友好度到挚友程度才会帮你干活;
而且不同恐龙会的技能也不一样;
我自己打的流程是和NPC做买卖搞好关系-打听消息-清路开新地区-捡捡新材料、抓新恐龙-驯好清下一条路开下一个新地区,感觉节奏还是可以的。
再说缺点
首先是前面说的,在NS的掌机模式下,画面真是满屏锯齿。
其次是恐龙一多,管理就会混乱,比如说在野外想吸引野生恐龙注意,结果因为挨太近叫了自己带着的恐龙;或者在牧场里想叫带着的恐龙A留下,吹笛子吸引到的是恐龙B,之类的。
不过最严重的是存档竟然会出问题,在进入夏季后开始出现手动存档会直接弹错关闭;后来我才发现,别的游戏存档时会问玩家是覆盖旧存档还是新建存档,而这游戏无论手动还是自动存档,都直接新建一个存档,不知不觉就占满了存档位,最后面的存不上,当然就弹错关闭啦!
导致我进游戏前要先把一些旧存档删了…
还有一些有点影响体验、但不多的小BUG,比如有时一些句子之前看是字都显示了,过会儿又变成口口口,或者是窃蛋龙的花纹忘了渲染;
看之后版本更新吧(
个人感想
作为游戏主打的恐龙,建模、动作和习性都很细致;
驯服时的音游好玩,培养、种田、探索、收集、解谜这些部分结合得也挺好,不过技能感觉还能再整得多元化一点;
不过话说回来,游戏里明明有果树却只能等果子自己落下来才能捡,可以搞点蜥脚类恐龙,技能就是把树上的果子摇下来嘛…
存档啊锯齿啊文字显示啊那些硬性问题也真是问题,优点、缺点和能改进的点都很明显,而且现在过了预售优惠了原价也非常贵…
建议等过一段时间更新好了,打折时再入手(
发米桐评分7/10,1分扣技能搭配,1分扣存档问题,1分扣优化和各种小BUG(