歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧
具有紀念意義的移植
老實說最初對《恐怖驚魂夜》系列產生好奇,並不是因為作品本身,而是我孫子武丸老師的姓氏(?)。嗯由於文化差異會產生相當大的歧義,就真的很讓人在意。而去詳細瞭解之後,才知道完全不是那麼回事。
老師的本名其實是鈴木哲,而筆名則是由新本格派的著名推理小說家島田莊司所命名。曾就讀於京都大學文學部,在校期間加入了大名鼎鼎的京都大學推理小說研究會,像是綾辻行人老師與小野不由美老師、法月綸太郎老師都是該會成員。
我孫子武丸老師1989年憑藉《8的殺戮》出道,以風格多變著稱,既能呈現輕鬆愉快的日常橋段,也能拿出非常極端的重口味情節。推薦感興趣的同學去看看老師的代表作《殺戮之病》,這本在國內有出版,性與殺戮交織的主題,即便是大家閾值普遍比較高的當下,也還是能收穫不少耳目一新(?)的感覺。
而老師的最新單行本作是由光文社出版的《凜的絃音》系列,以弓道部天才美少女篠崎凜為主角,就非常有青春的味道。此外還廣泛的活躍於其他領域,比如為遊戲、漫畫等撰寫腳本之類的。
言歸正傳,對於不瞭解推理小說界的同學,或許更熟悉老師遊戲編劇的這一重身份——誕生於1994年的《恐怖驚魂夜》自不必說,堪稱音響小說類型中最知名的系列之一,此外老師還部分參與了《428 ~被封鎖的澀谷~》《詭計對邏輯 TRICK×LOGIC》等作品的劇本。
這次正是為了紀念系列30週年,Spike Chunsoft將前三作打包移植到了包括Steam在內的多平臺,讓現世代的玩家也能感受一下名作風采。嗯Steam國區175元的售價挺OK,不管是入坑還是收藏都蠻合適,當然前提是您具有一定程度的日語水平。
復古而又迷人的畫面
“音響小說”是特定時代下的產物,現如今基本上已經絕跡了。最主要還是現在的硬件性能、開發環境都比過去好了太多太多,換句話說創意完全落地的可能性大了不少,製作組根本不需要費那麼巧思去在妥協中找到一條切實可行的出路。
當然連最基本的優化都懶得做,全指著顯卡廠商的技術就有點過分了。管怎麼樣,玩家們的視覺需求也水漲船高,電影化理念貫徹了好多年成為主流,君不見就連一直中意於二維平面設計(?)的AVG大類都已經出現很多全影響作品了。
但話說回來在這樣的大趨勢下,《恐怖驚魂夜》所展現的罕見覆古之美,反倒是帶來了許多的新鮮感,能吸引一些已經審美疲勞、電子陽X的同學的目光。具體來說,人物以各色剪影出現只能看個大致輪廓,當然像是髮型與身材等特徵還是相當一目瞭然的。
這就很好的起到了引導玩家發揮想象力的作用,同時又以內容為核心並未喧賓奪主,算是非常巧妙的契合了所謂的小說式風格。只要不是特別擅長於腦補,普通人讀書將文字具象化也不過這種程度吧。
至於背景則偏實景風,由一幅幅相對老舊的圖片(?)構成——至於具體是實拍還是運用建模,很多時候不細看還蠻難分辨的。嗯雖然建模以現在的眼光來看,多邊形面數啥的各種參數都相當落伍了,但正是這種老式特效(?)質感反而讓畫面保持了很好的整體性。
人物與場景的融合度也完全沒問題,即便是相當挑剔的人士也不會有任何違和感。而文字居於最上圖層,主要採用白色字體沒有任何多餘的修飾。總體來說,玩家在視覺側得到的確實是繪圖小說的體驗。
環環相扣的推理劇情
當您讀一本小說時,紙張材質與印刷清晰度顯然沒有那麼重要,歸根到底內容才是一切。本作也是一樣的道理,視覺充其量是個點綴,做得粗糙還是精緻都並不會影響劇情。事實上我看到有很多系列愛好者還頑固的停留在PS2之類的早期版本呢,當然是否有民間漢化也會成為左右版本選擇的關鍵因素。
反正《恐怖驚魂夜》的劇情早就經歷了漫長年月的考驗,並不會隨著時間而褪色。不管什麼年齡層的受眾,都能保持著高昂興致,去探究各種選擇的可能性,逐步揭開事件背後的真相。
主人公默認名字是透,有一個名為真理的膚白貌美的戀人,妥妥的人生贏家啊。某天兩人一起去滑雪,順便就投宿在真理的叔父小林二郎經營的旅館裡,也在這個過程中認識了各種各樣的旅客。
月黑風高外面一片白茫茫,按咱們豐富的經驗這正是發生點事故的好時機啊(?)——果不其然,輕鬆愉快的氛圍很快就被殺人事件給打破,連續出現的被害者讓大家陷入了恐慌之中,兇手究竟是來自於外部還是藏身於眾人之中,其動機又是什麼,這些問題都縈繞著玩家。
如果說一代還是非常傳統的推理故事的話,那麼二代直接跳出了框架,比如對前作劇情的反轉處理、比如我孫子武丸老師親自下場,都有點打破第四面牆的意思,在當時毫無疑問非常震撼,放在現在也十分驚豔。嗯這次大家受邀前往別名是“監獄島”的三日月島度假,顧名思義這裡曾是岸猿家的“私設監獄”。
儘管無數罪惡雖然被掩蓋在歷史當中,但怎麼都透露著一股不詳的氣息,不出意外是不可能的。至於三代則與二代緊密相連,一年之後大家如宿命般的再度回到三日月島上,不管是真相還是岸猿家的財寶,都具有相當的吸引力,讓人難以割捨啊。
用抉擇走向不同結局
《恐怖驚魂夜》採用了最傳統的選擇肢模式,時不時就冒出些看似稀鬆平常的選項,讓人陷入短暫的糾結中,不知道站在不同角色視角上,一個個不經意的抉擇組合起來會引發什麼樣的蝴蝶效應。嗯這已經是難度降低版的了,要是加上支線那才是真正的酸爽,能讓新同學徹底感受到什麼叫做“無數分叉將一團亂麻的命運引向不同的可能性”。
不管怎樣,本作的整體難度絕對不低的,想要靠自己摸索得耗費大量的時間和精力,但系列忠實粉絲或是重度推理愛好者應該是非常過癮了,能充分享受和我孫子武丸老師對決的樂趣。
從這個角度來說,本作具有相當的門檻,更別提現在的人們受短視頻之流影響,通過閱讀提取信息的意願與能力都很一般,也不見得有那麼好的耐心去接受這種相對緩慢的節奏,並沉浸在其中了。
但我也不建議您上來就去看攻略,畢竟等於把謎底直接揭開,一切都變得索然無味了,無論如何起碼自己先跑一遍流程再說吧。另外需要強調,儘管本作支持從三部中的任何一部開始,但新同學務必按部就班的從一代慢慢來,這樣才能最大限度的感受到反轉的樂趣。
當然對於大文字量的作品,僅支持日文語言還是讓咱們這些海外玩家有點遺憾的。正如我們所說,本作會比較考驗您的日語水平,牽扯到日本傳統文化還是有不少生僻詞彙的。而如果不能達到相當熟練級,啃生肉多少還是會讓人產生一些負擔感的。
所以情節或許會讓您抓心撓肺,但也別上頭非要一口氣推完,保持每次幾章的進度,隨心所欲一些體驗會更棒。嗯您完全可以當作在品一瓶上了年頭、口感醇厚的美酒,牛飲固然有一時之暢快,可終究不如放鬆心情悠閒小酌來得回味無窮啊。
並非完全版有點遺憾
關於本地化,其實我也能理解Spike Chunsoft的顧慮——雖然本作NS版發售當週登上了Fami通銷量排行榜一位,賣出了2.3萬份真的相當可以的成績了,說不定就能提供足夠的說服力,讓公司決策者們堅定繼續移植的信心。
但有一說一系列放在海外就真的只能算是非常小眾冷門了,過去沒翻起過什麼水花,現在的接受度幾何也完全不得而知。文本量擺在這兒哪怕是漢化、英化都是一筆不低的費用,別說盈利多少了,能否收回成本很難講。不知道有沒有民間漢化組會接手,隔壁《龍騰世紀3:審判》的漢化足足做了十年也於近期推出了,還是挺讓人振奮的。
而更讓粉絲們感到遺憾的是,還是1代和2代的劇情不全——關於這點我孫子武丸老師在X上有做說明,本作是基於2006年PS2版本的移植,並不是什麼新作,亦非“全作SET”的性質,3代才是重點,其他都是配菜。
按照這個邏輯,老師原本有打算加入基於2代的《監獄島外傳》,但考慮到存在著未玩過1、2代的人士還是選擇放棄,只收錄了所謂“最低必要限度”的劇本,讓大家瞭解主線的前因後果就好,保證體驗上的連貫性。這也就意味著,前兩作支線部分在未來也不太可能以DLC的方式補全了。
這也怪不得大家產生誤解,主要現在的移植商法都是一股腦將所有內容打包,力求盡善盡美不讓人費心研究版本。而“×3”的名字也很有迷惑性,實際上原作3代就是這麼叫的,只不過多了個副標題罷了。
不過老師也明示了(?),在本次移植之後,2代或許有可能提上日程——考慮到日本玩家確實也很買賬,嗯最近系列還搞了和SPY X FAMILY的聯動,說不定那一天的到來也並沒有想象中的那麼遙遠,只希望到時候能將全部劇本都給收入吧。再之後1代也請別落下,這樣才算是真正的圓滿啊。最好速度可以快點,別讓人再等到35週年紀念了。
還有更多寶藏待挖掘
在1、2代移植之外,也別忘了4代《真恐怖驚魂夜 第11個來訪者》——該作於2011年登錄了PS3和PSV平臺,主打“迴歸原點”在舞臺和登場人物上都做了更新,由中村悠一、花澤香菜等知名聲優出演,並加入了當時看起來非常超前的最多100人推理競賽模式。
只可惜當年銷量雖然還OK,但因為脫離傳統(?)之類的原因,口碑方面並不算很理想。嗯當時玩家的想法我也不好評價,畢竟每個時代都有其特定的潮流與審美。但現在就真的是此一時彼一時了,放在整個AVG大類都已經凋零的當下,具有無可替代的價值啊。
5pb/MAGES推出的《恐怖驚魂夜 輪迴彩聲》是不是也能安排下,該作增加了龍騎士07撰寫的腳本,並將人物剪影、實景背景通通用大家更熟悉的日式畫風重繪,於2017年率先登錄PSV,2018年發行了WINDOWS PC版。
當時PC版的消息一出來,我就在期待著能不能順便上一下Steam,只可惜那時候Steam還沒有現在這等聲勢,而不管是MAGES還是Spike Chunsoft的產品策略也沒有開放到這種程度,所以最後並沒能實現。只有實體光盤版和DMM版,以當時的條件真的很難入手,還是希望未來有機會消解這小小的怨念吧。
我們都知道,移植固然是很好的重啟IP手段,但想要注入全新生命力就還是得靠完全新作啊。所以等到時間成熟後,《恐怖驚魂夜》能不能也書寫新章呢。而音響小說的其他作品比如《弟切草》《忌火起草》《街 命運的交叉點》之類的,是不是也可以拿出來曬一曬了。
特別是最後一個我是真的想在Steam上玩到,某種意義上沒有《街》就沒有後來的不朽之作《428》的誕生。我真的超愛《428》,買了日、英兩個版本,至今還念念不忘。《街》就這麼高清化移植一下也挺好啊,去年的25週年完全沒動靜,看來起碼要等到30週年才有戲了。但就像我們常說的那樣,夢想總是要有的,萬一實現了呢?
綜合評分:8/10
推薦人群:《恐怖驚魂夜》系列粉絲,對復古推理作品感興趣的同學