花百來小時終於把暗喻幻想給打通關了,玩後還是有些小感動的,畢竟是good ending。看著後日談大夥們在鐵甲戰車上的重聚,真的是讓我幻視到了另外一群擁有著如此珍貴友情的少男少女們。
我覺得這款遊戲絕對算得上是一部佳作,可以說是瑕不掩瑜的那類。把其他熱銷系列的優點融合起來就是這款遊戲的下限,不可能不好玩。暗喻也絕對是最適合入坑阿特拉斯的一款。
這款遊戲並非媒體口中的那般神話,我適當舉例一些例子可為還在考慮遊玩的玩家們作參考。
1.敷衍的換皮迷宮。如果你是對p5以及真女神轉生5的優秀地圖設計而對這款遊戲有很高的期望,那麼你可能得失望了。這個迷宮絕對是繼爬塔之後最臭的設計了。野外迷宮都是是一樣的,只是顏色不同。地牢迷宮也是一樣的,只是一些材質不同,狗洞和機關也都大致相同。恐王星和大劇院的設計也是給我整笑了。反而最好的設計居然是龍宮神殿。
2.阿基態經驗和刷級問題。基本是大決戰前在那裡刷王家阿基態,很累。沒有攻略為基礎,只會更累。恐王星的等級不匹配練度,在這能刷起來的前提就是你之前得刷過級,要不然難度和時長都會大大的增加。(當然,對於喜歡研究戰鬥系統深度的人群來說,這是小問題。)主要還是阿基態經驗和全解鎖道具的問題。還有另外一個很麻煩的點,戰鬥中的阿基態是不能更換職業的,大大減少了配隊的靈活度,所以只能一遍遍地死了重來來優化自己的陣容和打法。遇到連戰問題就很明顯。解決方法也很簡單,那就是主動回檔然後優化。
3.這條是小吐槽和小誇獎。依然是一天兩動,不算是真正的隨心所欲。每一天的過場動畫沒有計算過是否和翻日曆的時長是不是一樣的。這個明顯的視覺看起來會長點。每次都會不自覺的打開手機看看再玩下去。再加上傳統的過場加載黑屏變成了動畫過場。 職業雖然偶爾玩起來很痛苦,但是裡面有兩個我覺得設計的是和禁字法一樣有自己特色的有趣的玩法設計。小丑和商人,這倆個真的是天才設計。要麼賭要麼花,真的很有意思。
其他類似於音樂,建模畫質技術力二週目等等我就暫且不談了。我對迷宮的意見之大還是在於劇情本就屬於正常展開並且平穩結束的王道異世界冒險譚,加上這坨大的就更沒什麼能讓人驚喜的地方了。
暗喻的主題還是非常好的,這一作的coop算是我第一次覺得coop劇情是能打動我的。灰雨最後選擇安放骨灰的地方確實感動到我了,忽然感覺到一種屬於流浪武士的浪漫。以及大決戰前和後日談的聊天裡面都會也被觸動到,比如大姐姐提問孩子們,魔導器能用來幹嘛?他們的回答也是給未來帶來了無限的可能。
遊戲的質量是不錯的,但顯然mc94的分是虛高的。這些無良媒體就和遊戲裡面的政客一樣,他們只管聖女平常打下來的口碑去硬剛企圖拉下人氣最高的路易,因為這是他們唯一的後路。我們本身知道聖女是沒什麼錯的,錯的全是這些虛偽見風使舵的勢力在推波助瀾。我覺得最鬧心的一句話就是jrpg是這樣的,這就是部充滿遺憾很多理想未能實現的作品,沒啥不能討論的。假如玩家口中的期待日後皇家版加強版來補全遊戲內容和缺點從調侃變成習以為常,我覺得這才是悲哀的。最後引用灰雨叔的話做結——
我非常期待老p組的下一部作品。吸取經驗和聽取玩家的聲音,希望在未來能做出一部屬於阿特拉斯風格的無暇之作。