花百来小时终于把暗喻幻想给打通关了,玩后还是有些小感动的,毕竟是good ending。看着后日谈大伙们在铁甲战车上的重聚,真的是让我幻视到了另外一群拥有着如此珍贵友情的少男少女们。
我觉得这款游戏绝对算得上是一部佳作,可以说是瑕不掩瑜的那类。把其他热销系列的优点融合起来就是这款游戏的下限,不可能不好玩。暗喻也绝对是最适合入坑阿特拉斯的一款。
这款游戏并非媒体口中的那般神话,我适当举例一些例子可为还在考虑游玩的玩家们作参考。
1.敷衍的换皮迷宫。如果你是对p5以及真女神转生5的优秀地图设计而对这款游戏有很高的期望,那么你可能得失望了。这个迷宫绝对是继爬塔之后最臭的设计了。野外迷宫都是是一样的,只是颜色不同。地牢迷宫也是一样的,只是一些材质不同,狗洞和机关也都大致相同。恐王星和大剧院的设计也是给我整笑了。反而最好的设计居然是龙宫神殿。
2.阿基态经验和刷级问题。基本是大决战前在那里刷王家阿基态,很累。没有攻略为基础,只会更累。恐王星的等级不匹配练度,在这能刷起来的前提就是你之前得刷过级,要不然难度和时长都会大大的增加。(当然,对于喜欢研究战斗系统深度的人群来说,这是小问题。)主要还是阿基态经验和全解锁道具的问题。还有另外一个很麻烦的点,战斗中的阿基态是不能更换职业的,大大减少了配队的灵活度,所以只能一遍遍地死了重来来优化自己的阵容和打法。遇到连战问题就很明显。解决方法也很简单,那就是主动回档然后优化。
3.这条是小吐槽和小夸奖。依然是一天两动,不算是真正的随心所欲。每一天的过场动画没有计算过是否和翻日历的时长是不是一样的。这个明显的视觉看起来会长点。每次都会不自觉的打开手机看看再玩下去。再加上传统的过场加载黑屏变成了动画过场。 职业虽然偶尔玩起来很痛苦,但是里面有两个我觉得设计的是和禁字法一样有自己特色的有趣的玩法设计。小丑和商人,这俩个真的是天才设计。要么赌要么花,真的很有意思。
其他类似于音乐,建模画质技术力二周目等等我就暂且不谈了。我对迷宫的意见之大还是在于剧情本就属于正常展开并且平稳结束的王道异世界冒险谭,加上这坨大的就更没什么能让人惊喜的地方了。
暗喻的主题还是非常好的,这一作的coop算是我第一次觉得coop剧情是能打动我的。灰雨最后选择安放骨灰的地方确实感动到我了,忽然感觉到一种属于流浪武士的浪漫。以及大决战前和后日谈的聊天里面都会也被触动到,比如大姐姐提问孩子们,魔导器能用来干嘛?他们的回答也是给未来带来了无限的可能。
游戏的质量是不错的,但显然mc94的分是虚高的。这些无良媒体就和游戏里面的政客一样,他们只管圣女平常打下来的口碑去硬刚企图拉下人气最高的路易,因为这是他们唯一的后路。我们本身知道圣女是没什么错的,错的全是这些虚伪见风使舵的势力在推波助澜。我觉得最闹心的一句话就是jrpg是这样的,这就是部充满遗憾很多理想未能实现的作品,没啥不能讨论的。假如玩家口中的期待日后皇家版加强版来补全游戏内容和缺点从调侃变成习以为常,我觉得这才是悲哀的。最后引用灰雨叔的话做结——
我非常期待老p组的下一部作品。吸取经验和听取玩家的声音,希望在未来能做出一部属于阿特拉斯风格的无暇之作。