上週週六大概兩個小時左右用自己的泰坦號上塔了(冰火噴+阿米特 珍貴傷痕)。閒著沒事,就想著用朋友的獵人號(碎晶石+阿米特 冰霜ee5)打打試煉,週日大半天加上週一晚上沒上去,倒在燈塔前兩次,有一些關於將殺改版後的感想。
泰坦數據
獵人數據
1.職業屬性
目前的韌性會影響到許多槍械的ttk,而恢復則能使你在掉血後能夠快速加入第二輪teamshot,但是敏捷屬性從目前來看作用確實是很小,再怎麼跑也不及一個響指跳。
萌動老師的韌性收益簡單總結
2.職業技能
泰坦這個盾即使是在削弱cd削弱血量之後仍然十分imba,用途非常多,拉人、拐角立盾peek,或者是阻擋某一方向的槍線,殘局的時候,泰坦的盾能做到的事真的很多;術士的回血陣則能提供對槍優勢以及快速恢復的能力,且能對抗灼燒傷害,我一個烈日雷炸你130加幾秒灼燒傷害,跑過去一看人在回血陣裡面已經快回滿了;獵人這個職業技能,能夠在對槍快寄的時候回掩體,也能快速後撤,但是功能性確實是要比其他兩個職業差。
3.關於冰火噴
昨天有好多次,用碎晶石(有強力首發)在四五米的距離噴人剩一絲,但是冰火噴基本沒出現過這個情況。由於碎冰傷害和冰火噴經常能夠出現一噴雙殺的場面,反制泡泡盾也是一把好手。
使用率第一
4.槍械選擇
能看到大部分人使用的是450ar跟340pr了,也有人用金輪椅跟紫輪椅,還有火錘。新版本的話33我是不想用手炮了,這玩意太吃隊友了,泰坦的話我有試過亡者傳說,還是挺優秀的,120手炮promaxplus,只不過不能搭配珍貴傷痕,到後面還是一直用的阿米特了。
天命2是一個巨大的手炮
發現一個比較有意思的,金槍同調,碰到一個隊友拿這槍打出了不錯的效果,等到下一個電賽季感覺這槍真能上場。
5.單排最大的敵人
有時候確實是隊友,但更多時候是自己。好多次落敗時就在想,假如能提前拉出來一起對槍就好了,假如能多在掩體後面回點血再出來就好了。
單排試煉,提供了很多機會,因為沒有交流,所以很多人都會沉迷對槍不看看側身看背身,這樣我就可以先把對面那個不堆恢復的小可愛打跑,他貓在掩體後面10秒之後再出來,就發現他的隊友已經被我偷側身偷完了😋