【PC游戏】P5R二周目游玩体验——现充模拟器(不含剧透)


3楼猫 发布时间:2022-11-05 10:48:01 作者:半糖耐受 Language

P5R二周目游玩体验——现充模拟器(不含剧透)

 

【PC游戏】P5R二周目游玩体验——现充模拟器(不含剧透)-第0张

二周目76H,我居然截图300多张。每一次截图都感慨万千,有说不完的感想和吐槽,如今真正结束这段旅程,从头回想这75h,反而不知从何说起。

千丝万缕之间,P5R从2016年PS4登场,到如今移植PC等平台已有多年,现在再说P5R究竟有多么天下第一不免有些拾人牙慧。在这么多年的时间沉淀下,他的口碑有目共睹,我便不在这里做锦上添花的无用之功,只从自身出发聊一聊我两年在不同平台两遍P5R的个人感受吧。

 

【PC游戏】P5R二周目游玩体验——现充模拟器(不含剧透)-第1张

一周目和两个天下第一

尽管拥有PS4超过一年,但是真正打开游玩的游戏却只有一款《女神异闻录5 皇家版》,在去年暑假的尾声,我抱着久仰大名的心态,打开了这款游戏。

如果接触一款并不了解却声名显赫的作品,很容易存在“我到要看看你有那么神吗”这种带有刻薄的眼光。

现在说来都觉得丢人,我在刚玩旷野之息前十小时,将近发了二十条微博爆骂,怎么会有人觉得这个东西好玩。烦躁到想砸机子的体感神庙,一成不变的怪物模型,风景似乎也就全是草而已,进入游戏不知道要去干嘛。

我从未接触过这种游戏,不适感让我难以忍受,但是考虑到钱都花了,还是硬着头皮玩了下去。也许是从第十一小时,也许是从学会盾反开始,具体情况已经不得而知。我突然就进入了那片旷野,我就是林克。我在草原上抓猫逗狗,在一个个偏僻的地方寻找隐藏的神庙。从某一刻开始除了维护基本的生存,全部的时间与精力都投入到海拉鲁这片辽阔且神秘的大陆。

直到救出公主那一刻,整个人灵魂好像被抽空。

 

无独有偶,当我再次带着挑剔的姿态打开P5R,第一天的感受像是一个挑剔的后妈:我承认你的美术很时髦,你的音乐很抓耳,但是你不是一个好玩的游戏。

当然这次没有撑到十小时,从进入宫殿的一刻,我就放弃挣扎,是的,这是一款绝世佳作。

 

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聊到这里,插入一个题外话。有两个天下第一是大众认同的认知,估计和猫能变成公交车一样普遍。同时聊到野炊和P5总是想要对他俩比较个一二,在我心目中他俩确确实实都是第一,但是却是完全不同类型的第一。

老任做游戏讲究大巧不工,野炊是其极大成之作。就像我刚接触时的印象,现在还有游戏的怪居然只有这么几个模型,在野外总是波克布林、丘丘、骷髅形态的,他们也不会掉落什么稀有武器,甚至武器挥两下就碎了。但是再次回顾野炊的怪物设计,这些看似稀少的模型却拥有着丰富的设定:怕蜜蜂、晚上会睡觉,睡觉武器会放一边、经过变异后有各种强度的种族,诸如此类变化万千。

而P5R在这方面几乎可以说是站在了另一个极巅峰,由恶魔绘师金子一马主创的恶魔体系庞大且行色各异,上百种恶魔充分体现了Atlus的创造力。在游戏设计上,二者在各自领域均无出其右。

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天下第一是一个名单,他的数字只会超过二,而不会是一。

 

一周目与好奇心

  一周目玩得仓促且随性,最终圣诞节与龙司过,情人节也只有龙司可怜的巧克力,绝大部分COOP都没能刷满,第三学期更是影子都没有摸到。后来与朋友闲聊才知道有第三学期,有着新的宫殿和剧情。

  打完二周目再去回想一周目惨不忍睹的操作,反正能够理解当时自己为什么如此手忙脚乱。

P5R体量很大,各种机制花样繁多。一周目时光是在欣赏游玩行色各异的宫殿,迎接层出不穷的恶魔,一个宫殿经常要耗费四五天的时间才能打通,越打越穷,越穷越没有药去打怪。

战斗之外各种场所就好像真的到了东京旅游,丢飞镖、抓娃娃、去体验打工这些花样让我无心关注其他,尽管知道时间有限,但还是控制不住想去各种有用没用的地方溜达。光是电影,就看了十几场,打棒球、泡汤池更是夜晚独自消磨时间的绝佳去处。

 

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二周目和现充模拟器

  而二周目,为了弥补一周目没能找到女朋友的遗憾,重点任务就是刷满COOP。PC版为全DLC版本,进游戏先送90级面具,让我能够横扫宫殿,专心致志搞社交。再次顺便提醒一下还未游玩的玩家,为了一周目游戏体验,请不要开局领DLC面具,非常影响游戏体验,会直接失去战斗中探索打出WEAK,连锁换手等乐趣。

  二周目是对游戏整体节奏有着严格把控的,因为我能够知道接下来会发生什么,知道该做什么。一周目满足对设施的好奇心后,可以将全部时间用来刷好感度,体验现充的生活。

  主角作为一个不补课的高中生,拥有着放学后和晚上的自由活动时间,而好友众多且均有各自故事,主角作为朋友义不容辞。

  每天下课后高峰时期能有五个人排队预约主角出来玩,而晚上更是有着丰富的夜生活,从酒吧打工到学习下将棋,现充是不需要自己的时间的。就算睡着了,也有可能半夜被拖进监狱,和萝莉们聊聊天,接受一下爱的教育。

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  社交高峰集中在暑假期间,从暑假开始,主角在校内校外朋友越来越多,预约已经需要提前一天晚上进行,并且第二天一大早就来主角住所等待。整个暑假没有一天是完整在家中无所事事,每一天都有着花样百出的安排。整个暑假以传统的去海边加烟火大会结束,现充的世界真是忙碌又充实。

  如果现充成绩很差,很难在同伴中有面子,所以好好学习更是重任。上课各科老师轮流提问,做地铁有空便需要读一读书,回了家做一做填字游戏补充一下课外小知识。最终在期中考期末考中获得好成绩。

  填字游戏在一周目时由于只有繁中,我草草略过直接搜索答案抄上,而二周目简中才发现填字游戏意外的有趣,难度很低,但刚好能够引起我的兴趣,奖励也颇为丰盛,能够将普普通通小游戏利用到如此程度,也侧面展示了P5精良的制作。

  刷coop的过程能够加深对其他角色的了解,从朋友的角度了解加帮助解决他们的故事,使角色有血有肉,丰满生动。尽管角色剧情设计有好有坏,但是每次解决了他们的困难,得到他们的感谢,建立羁绊的感动都让人相信,他们是不可辜负且需要认真对待的朋友。

所以请不要脚踏很多条船!

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二周目与巧妙的游戏设计

  一周目的忙碌根本看不到背后的游戏设计,二周目终于有闲心能够仔细观察思考P5的一些游戏机制。

  最先想说的就是宫殿里欲石这个设计,精妙绝伦。曾有玩家提出P5R的迷宫观赏性大于游玩性这个说法,我对此持保持态度。

如果说P5的迷宫极具游戏性,可与奥德赛相媲美,这必然是假话。但是作为庞大游戏体系中的一部分,P5的迷宫是有趣且好玩的。尽管解谜部分没有震撼且充满想象力的美术来得惊艳,但是胜在花样繁多。从简单的绕道开门,钻通风口,找钥匙再到后面的利用三原色开门,每一个宫殿都有着独特的核心设计。如果没有这些简单却不断变化的巧思,游戏体验就会和坐牢骇客2一样枯燥乏味。

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而迷宫中除了解谜设计,我认为欲石这个设计格外出色。欲石作为迷宫中非强制要求搜集要素,难度适宜,无需绕远道,也不需要过于费心收集,只需要略加注意便能轻松实现收集。每个宫殿有三颗欲石,均匀分布在整个迷宫流程的前中后期。尽管迷宫中存在安全屋可以通过与队友聊天得知迷宫进展,但是欲石会更加明确告诉玩家游戏进度。欲石设计既增强了迷宫丰富度,又起到指引作用,同时收集后丰富的奖励促进了玩家收集欲,是四两拨千斤的巧妙设计。

其次就是地铁和地铁站。P5中开局便是坐地铁上学,从换站到等地铁,路过热闹的站前广场和繁华的地下购物商场,P5的地铁是尽最大可能的复刻了东京地铁的样貌。

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坐地铁的整个过程甚至需要抬头看站牌,看一看究竟要做哪一趟线路才能准确无误的抵达,而地铁站售卖饮料的店铺和放置打工广告的书架,可以说是地铁模拟器。

 由地铁站顺势引出东京各大场所,涩谷、吉祥寺、晴空塔.......每一处景色都简单却描绘了最典型的特点。东京的繁华体现在人潮人海的地下商场,在繁多的特色地标,P5不仅仅是游戏,更是日本旅游最好的宣传。

最后简单说说留言板和过场动画。P5制作组另一个巧思就在于许多游戏内容隐藏在过场动画中,一个简单的过场动画从人物的穿着可以判断季节和节日,比如说烟火大会时地铁的过场动画,人们都穿着浴衣。万圣节则穿得奇形怪状。

而怪盗频道的留言板放在过场的右下角,显著又不惹眼。寥寥几语留言侧面描写了剧情发展。也是神来之笔。

 

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尾言

聊了这么多,结语便不再赘述。总而言之,希望所有玩家都能够体验一下P5带来的奇幻世界和神奇冒险。

 

 

 


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