景元是1.0版本中(8回合內)綜合輸出能力最強的,0命對單排第四,6命對單排第三。0命和6命對群都排第二。兩個榜單的第一位分別是希兒和克拉拉(克拉拉的傷害和一回閤中被擊中次數掛鉤),當然都是在頂配狀態下的結果。(數據來源prydwen)
有趣的是,如果你觀察一下景元的基礎能力值和技能描述,你無法判斷他到底有多強,因為它們看起來都相當普通,那是因為有將近70%的輸出能力來自於“神君”!“神君”有著自己的速度條,對於景元來說是相對獨立的,但如果景元被擊倒或被強控,“神君”將會消失。
由於神君的描述很長,所以可能有不少玩家都沒仔細看過,而只是照著各種攻略抄作業。下面讓我們先看一下神君的機制。
神君的攻擊會隨機選擇一個目標,並對鄰近目標造成25%的傷害,且它的攻擊屬於追加攻擊。神君的初始速度是60,每回合默認進行三次攻擊,當被動達到10級,每次攻擊能造成景元66%的雷屬性傷害。這意味著,三次攻擊的最高基礎傷害達到景元攻擊力的198%。並且景元的每次行動都會增加神君的攻擊次數,最多10次,也就是660%攻擊力的傷害。另外每次攻擊能增加10點速度,最高140點。
為什麼一個合理培養的景元傷害離譜?
從神君的描述可以看出,如果神君將10段傷害都打在一個敵人身上,那是相當恐怖的。而且,由於濺射機制的存在,如果存在多個敵人(三個以上),且攻擊都不打在最邊緣的敵人身上,那麼,雖然會稀釋單體敵人所受到的傷害,但10次攻擊理論上能對敵人造成景元攻擊力990%的總體傷害,這也相當可觀。是啊,現在你知道這些荒謬的傷害是怎麼來的了吧?
普攻可以刪了
景元的戰績只能造成100%攻擊力的範圍傷害,看起來不咋地,但能增加2次神君的攻擊。而大招能造成200%攻擊力的範圍傷害,也不算太強,但卻能增加3次神君的攻擊。但是大招要130點能量,這是高於平均水平的。還有普攻呢?希望你忘了它,因為它不能增加神君的攻擊次數,儘量避免使用。
神君為什麼這麼慢?
慢是神君飽受詬病的“缺點”,可這也是景元會持續強勢的保證!因為神君的速度越慢,景元越能吃滿所有的加成buff(受控和被擊殺的風險同樣很高),所造成的最終傷害也越巨大,而且還給了全隊收拾完小兵的時間。當只剩boss一人,面對滿層滿buff的神君時,只能選擇顫抖。所以景元隊特別適合同諧角色,比如艾絲妲,停雲或布洛尼亞等,她們能在景元隊中發揮更大的價值。
景元的行跡(技能樹)非常優秀
景元的“行跡”是強大輸出能力的保證,在額外能力“破陣”激活之前,神君的傷害是隨著次數的增加而線性增加的,但當破陣被激活,只要神君的攻擊次數大於等於6次,爆傷將增加25%!它與另一個額外能力“遣將”相輔相成,行跡還有不少增加暴擊率的節點,這一般只有在巡獵角色中可以看到。至於另一個額外技能則能在戰鬥一開始就增加15點能量,讓景元能更快放大。
景元不太適合掛機
想要最大化景元的輸出能力,玩家需要特別注意技能的釋放順序和能量的積累。比如至少不要在滿能量的時候去釋放戰技,或是沒有給景元留技能點,這種小細節都會導致神君在未達到6次攻擊前,就發起攻擊。另外,為了能讓神君集火單個敵人,應該在神君攻擊前儘量清理小怪。還有就是輔助們的行動都要圍繞景元展開,可自動戰鬥都無法做到這些,所以景元隊在面對強敵時不適合自動戰鬥。
景元確實很強,但在抽取他之前一定要先知道以上這些情況,還要了解一下這些優缺點,這可以讓你更清楚自己目前是否做好了迎接他的準備。
優點:
- 對單對群的輸出能力都很強,說刮痧的只是還沒用明白,或是資源不足。
- 比對群排名第一的克拉拉好用太多。
- 目前遊戲中技能倍率最高的角色。
- 神君除了傷害高之外,同樣很適合破韌,對單時嘎嘎快。
- 最強的智識角色。
缺點:
- 無法在自動模式下發揮全力,會損失很多的傷害。
- 大招需要130點能量,高於平均水平,所以如果沒有輔助,沒被攻擊,也沒充能詞條的情況下,理論上四回合都放不了一次大招,30 x 4(戰技)+ 5(大招)= 125,還缺5點能量。所以需要好好規劃。
- 神君無法吃到輔助的直接加成,比如布洛尼亞不能改變神君的行動順序。
- 當景元被控制或擊殺時,神君將會消失,還有玩家遇到有時神君會被擠到下一輪的情況。
- 神君的最高速度只有130,雖然慢是為了讓景元吃到更多的加成,但這個速度比很多小怪慢,所以如果你經常會看要被殘血小怪再打一輪,神君再出手的情況。
- 有沒有專武是兩個檔次。
以上是目前對景元的理解,景元很強,可由於他需要團隊的配合,所以總體培養成本會比希兒高,所以在你抽取之前,要考慮自己的實際情況,以及所喜歡的打法,別隻看了網上的一面之詞就放棄或是衝,理智地思考才能玩得更讓人舒心。
你覺得景元是不是被高估了?
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