景元是1.0版本中(8回合内)综合输出能力最强的,0命对单排第四,6命对单排第三。0命和6命对群都排第二。两个榜单的第一位分别是希儿和克拉拉(克拉拉的伤害和一回合中被击中次数挂钩),当然都是在顶配状态下的结果。(数据来源prydwen)
有趣的是,如果你观察一下景元的基础能力值和技能描述,你无法判断他到底有多强,因为它们看起来都相当普通,那是因为有将近70%的输出能力来自于“神君”!“神君”有着自己的速度条,对于景元来说是相对独立的,但如果景元被击倒或被强控,“神君”将会消失。
由于神君的描述很长,所以可能有不少玩家都没仔细看过,而只是照着各种攻略抄作业。下面让我们先看一下神君的机制。
神君的攻击会随机选择一个目标,并对邻近目标造成25%的伤害,且它的攻击属于追加攻击。神君的初始速度是60,每回合默认进行三次攻击,当被动达到10级,每次攻击能造成景元66%的雷属性伤害。这意味着,三次攻击的最高基础伤害达到景元攻击力的198%。并且景元的每次行动都会增加神君的攻击次数,最多10次,也就是660%攻击力的伤害。另外每次攻击能增加10点速度,最高140点。
为什么一个合理培养的景元伤害离谱?
从神君的描述可以看出,如果神君将10段伤害都打在一个敌人身上,那是相当恐怖的。而且,由于溅射机制的存在,如果存在多个敌人(三个以上),且攻击都不打在最边缘的敌人身上,那么,虽然会稀释单体敌人所受到的伤害,但10次攻击理论上能对敌人造成景元攻击力990%的总体伤害,这也相当可观。是啊,现在你知道这些荒谬的伤害是怎么来的了吧?
普攻可以删了
景元的战绩只能造成100%攻击力的范围伤害,看起来不咋地,但能增加2次神君的攻击。而大招能造成200%攻击力的范围伤害,也不算太强,但却能增加3次神君的攻击。但是大招要130点能量,这是高于平均水平的。还有普攻呢?希望你忘了它,因为它不能增加神君的攻击次数,尽量避免使用。
神君为什么这么慢?
慢是神君饱受诟病的“缺点”,可这也是景元会持续强势的保证!因为神君的速度越慢,景元越能吃满所有的加成buff(受控和被击杀的风险同样很高),所造成的最终伤害也越巨大,而且还给了全队收拾完小兵的时间。当只剩boss一人,面对满层满buff的神君时,只能选择颤抖。所以景元队特别适合同谐角色,比如艾丝妲,停云或布洛尼亚等,她们能在景元队中发挥更大的价值。
景元的行迹(技能树)非常优秀
景元的“行迹”是强大输出能力的保证,在额外能力“破阵”激活之前,神君的伤害是随着次数的增加而线性增加的,但当破阵被激活,只要神君的攻击次数大于等于6次,爆伤将增加25%!它与另一个额外能力“遣将”相辅相成,行迹还有不少增加暴击率的节点,这一般只有在巡猎角色中可以看到。至于另一个额外技能则能在战斗一开始就增加15点能量,让景元能更快放大。
景元不太适合挂机
想要最大化景元的输出能力,玩家需要特别注意技能的释放顺序和能量的积累。比如至少不要在满能量的时候去释放战技,或是没有给景元留技能点,这种小细节都会导致神君在未达到6次攻击前,就发起攻击。另外,为了能让神君集火单个敌人,应该在神君攻击前尽量清理小怪。还有就是辅助们的行动都要围绕景元展开,可自动战斗都无法做到这些,所以景元队在面对强敌时不适合自动战斗。
景元确实很强,但在抽取他之前一定要先知道以上这些情况,还要了解一下这些优缺点,这可以让你更清楚自己目前是否做好了迎接他的准备。
优点:
- 对单对群的输出能力都很强,说刮痧的只是还没用明白,或是资源不足。
- 比对群排名第一的克拉拉好用太多。
- 目前游戏中技能倍率最高的角色。
- 神君除了伤害高之外,同样很适合破韧,对单时嘎嘎快。
- 最强的智识角色。
缺点:
- 无法在自动模式下发挥全力,会损失很多的伤害。
- 大招需要130点能量,高于平均水平,所以如果没有辅助,没被攻击,也没充能词条的情况下,理论上四回合都放不了一次大招,30 x 4(战技)+ 5(大招)= 125,还缺5点能量。所以需要好好规划。
- 神君无法吃到辅助的直接加成,比如布洛尼亚不能改变神君的行动顺序。
- 当景元被控制或击杀时,神君将会消失,还有玩家遇到有时神君会被挤到下一轮的情况。
- 神君的最高速度只有130,虽然慢是为了让景元吃到更多的加成,但这个速度比很多小怪慢,所以如果你经常会看要被残血小怪再打一轮,神君再出手的情况。
- 有没有专武是两个档次。
以上是目前对景元的理解,景元很强,可由于他需要团队的配合,所以总体培养成本会比希儿高,所以在你抽取之前,要考虑自己的实际情况,以及所喜欢的打法,别只看了网上的一面之词就放弃或是冲,理智地思考才能玩得更让人舒心。
你觉得景元是不是被高估了?
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