【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 10:29:31 作者:優雅、 Language

場景構思:看到很多可愛的場景和動畫之後決定自己來做一個可愛又寫實的場景。

最初的概念:(現在來看,好醜)

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第0張

場景搭建:工作量很大,尤其是建模,從0到1的過程很艱辛。蒐集了各種參考圖,包括海綿寶寶,海綿寶寶的菠蘿屋以及船體。

先來說說立方體海洋吧,用布爾修改器咔擦掉多餘的部分,得到一個完美的小海洋,再將立方體的頂部細分十幾次,再用一個洋麵修改器,類型選擇為置換,應該沒說錯。(這東西做了我一個禮拜多,有點迷糊了)

船體:其實很簡單,用鏡像修改器能節省很多時間,不過鏡像修改器也是一把雙刃劍,用的不細心,你就完蛋咯。我還做了船尾噴出的泡泡,很好看!

海綿寶寶:簡單但耗時,尤其是如果需要動畫,更要考慮拓撲結果,雖然現在來看我覺得還行,但估計幾個月,一年之後就會覺得不太行。還是鏡像,注意尺寸,還有就是利用原理化bsdf,因為我要寫實。

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第1張

其實相對於這種偏虛擬的世界,細節可以不用太多,看起來寫實就可以了。

材質:頂點色真的很有用,可以做邊緣磨損的效果,還有我基本是用數位板畫的很多基礎色紋理,反正耗點時間,效果還是可以,最重要的就是不用切換軟件了。還有就是利用圖像紋理,給它貼貼貼,節省時間和資源。

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第2張

燈光:我第一遍做的垃圾動畫其實光還可以,但是背景板的顏色有點差強人意,其實我想說很多時候不用刻意去擺燈光的位置,就找你覺得舒服的角度,然後去搜網上的攝影大師的作品,這樣一來,你就能學習到很多,其實無論什麼邊緣光,主光,反彈光都是從生活中演變出來的,你只需要知道它們各自的作用是啥即可。

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第3張

合成(後期):電腦太弱了,都渲染不動,其實我做了四十秒的動畫,還有海鷗的飛翔(利用形態鍵),船的漂浮也是用了複製變換的約束。下回再做一期教程。所以後期還沒來得及做,但是其實我的動畫已經做好了。

不講咯,在小破站做教程難,小黑盒也難,一直沒有吸引到許多的關注,真的有點打擊,不過繼續加油,給我自己也是給你們!我相信我自己!

下面請欣賞差不多的完成品:

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第4張

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第5張

【PC遊戲】製做海綿寶寶同人小動畫(軟件:Blender)-第6張

其實我還有動畫還製作了音效,可惜發不出來

蟹蟹各位,我一定要吸引到更多人關注我,不信邪了(小破站:一隻順Ga)

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