沒想到已經21世紀20年代了竟然還有在平臺跳躍玩法上搞創新的開發者。確實讓我眼前一亮。
電鑽少女的核心玩法雖然是平臺跳躍,但是和80s FC平臺上的那些古典老遊戲不太一樣,本作也有了像冒險島3那樣的大地圖設計,最主要的是,平臺跳躍的底層機制沒變,但玩法有創新。遊戲內全憑一把電鑽與環境互動。
電鑽主要是鑽入軟質判定層,在這裡面不如地表好操控,但是它有3個相當重要的作用:1,、躲避陷阱,繞過危險區域從而可以找到隱藏寶藏;2、在軟質判定層裡按跳躍鍵即可加速衝刺,能飛躍到很多在地表上無法達到的區域;3、BOSS戰躲避攻擊用。
其次電鑽也是和場景道具互動的作用,比如開啟升降梯、打開門鎖、操控機關炮等。在水下的時候還可以用電鑽加速,在水面上還可以用電鑽玩出“蜻蜓點水”的效果。
可以用電鑽操作機關炮
甚至還能開“動力裝甲機器人”
而且給足了玩家容錯率,不像古早平臺跳躍遊戲那樣一兩下就死,玩家擁有4滴血,每個關卡也有檢查點。而且對於不熟悉平臺跳躍的玩家也很友好,在商店裡可以花費金幣,將血量提升到最高8點(一次性使用),這樣在打BOSS時候可以先試探試探他的攻擊規律,熟悉之後在商店買足8點血量,卯足勁一次性打敗BOSS。
第一關騎巨型鐵鍬蟲的BOSS
收藏要素
在收藏要素方面,遊戲中有著各種寶石跟骷髏硬幣,骷髏金幣是隱藏道具每個關卡固定5枚,寶石(都會兌換成金幣)則是可以重複獲得,這些兌換的金幣可以在商店內消費。骷髏硬幣可以開啟挑戰關跟換一些外觀道具和解鎖隱藏關卡,普通金幣則是可以在扭蛋機抽扭蛋增加一次性血量或者貼紙,這個貼紙沒啥用,只能在牌照模式放上不同的貼紙以供拍照,並不能為關卡帶來任何反饋。(我花了3萬金幣連第一個系列的貼紙都集不全??差五個貼紙怎麼抽都抽不出來,這概率這麼低嗎?還是BUG?懂得可以說一下)
仔細留意這種有裂隙的土層可以用電鑽鑽開
古典的平臺跳躍玩法
其餘部分和FC上面的平臺跳躍遊戲幾乎就一樣了,背板+提升熟練度+找隱藏道具+記規律打BOSS。
至於畫面,現在早就不需要考慮8bit和16bit羸弱的機能了,可以放心大膽的描繪畫面細節,製作方法也完全不一樣,當年的點繪圖是需要特別精心的設計才能提現角色和場景細節,並不是照片壓縮到8bit“馬賽克”的圖像就能得到點繪圖。而本款遊戲在色彩方面自然就會比8bit和16bit豐富的多,細節也要豐富的多。
平臺跳躍遊戲的玩法其實太老套也很“單一”,容錯率低+背板是它的特徵,也沒有需要過多的廢話了。這套玩法早在90s就幾乎已經被市場淘汰了,所以現在還想著創新平臺跳躍玩法的作者確實不多。
最後通關致敬平臺跳躍遊戲元老《超級馬里奧》升起旗幟
沒啥用的廢話
最後說點看似沒啥用的廢話吧。
AhrEch與DevolverDigital聯合打造的一款平臺冒險遊戲,主要是這個發行商我對他很有好感,D社(Devolver Digital)。要說一個玩了二三十年的遊戲玩家對廠商完全沒一點情感那是不可能的,D社名下的《英雄薩姆》和《影子武士》系列我很愛玩,除了遊戲本身內容我很喜歡之外,還有一個原因就是在當年中國正版玩家極其稀少,廠商連繁體中文都不怎麼出的年代,D社旗下的英雄薩姆和影子武士就支持中文了,要知道當年支持中文的廠商只有V社和微軟,連EA和育碧都鮮有中文支持。
2011年的英雄薩姆3 ,支持簡體中文,2013年的影子武士重啟1代支持繁體中文。還有,第一個給大陸IP用戶半價優惠的不是V社也不是R星,而是D社。當年可不像現在這樣國區市場這麼龐大,幾乎所有4線以上的廠商都加入簡體中文字幕, 各位可以想象一下當年我在steam上幾乎玩不到中文遊戲,但能玩到支持中文 且原價給5折優惠特權(打折時候就折上折),這是多麼 幸福的一件事。
遊戲總評
評分項目
分數(5星滿)
遊戲畫面 ★★★★(2024)
遊戲音效 ★★★
內容豐富度 ★★★
耐玩度 ★★★ 沉浸感 ★★★★
遊戲操作 ★★★★
地圖設計 ★★★★
遊戲劇情 ★★
遊戲優化 ★★★★★
總分:8.0/10