《SD高達 激鬥同盟》是一款高達題材的動作RPG,遊戲在8月25日發售,這兩天也是把遊戲通關,開始對照攻略刷圖刷機。作為一款高達粉絲向作品,本作的流程不長,普通難度通關時間大概在20小時左右,遊戲中我們可以使用各種高達作品中的機體,體驗原作中的經典場景。
SD高達 激鬥同盟 遊戲預告
本作有一些好玩的地方,也有一些明顯的缺陷,這裡也說說我的體驗。
遊戲的主線關卡分為正史和破史,正史是接近原作的故事線,破史則是有其他作品和角色進行亂入的特殊故事線,主角一行人要做的就是修復歷史,還原高達故事本來的樣子。
遊戲的主線故事是全語音演出,不同高達作品也有一定的交叉和語音聯動。一定程度脫離了高達教科書的流程,在故事中也有大量的高達梗和搞笑橋段。
雖然參戰的作品不少,但是實際參戰的劇情橋段不多。只選了一些作品的經典橋段進行改編和演繹,劇情容量不足只能說比較可惜。
在終章,我們也會迎接幾個作品的最後結局,不過幾個最終關卡在完成戰鬥部分後,卻無法看完SD形態的完整劇情演出,幾個大結局的再現都有些敷衍,初次體驗的時候會感覺很不滿意。
本作的動作要素不少,這也是每次機體預告的主要內容,包含有動作取消、step墊步迴避、耐力槽、架勢槽、精準防禦、精準迴避等等。控制好耐力槽、熟悉機體的各種格鬥性能與武裝,就能打出很長的空戰連段。機體分為格鬥、射擊與萬能,分別有各自不同的性能。
BOSS級MS都擁有架勢槽,在架勢槽沒清空前,都為霸體狀態,需要運用副武裝和精準防禦,才能把BOSS級MS打到破防狀態。在破防狀態下,才可以夠進行連段、把BOSS各種搬運。
BOSS級MS對戰,稍微有一些魂like要素。當然我們也可以依靠NPC隊友拉住仇恨,自己用射擊武裝進行遠程消耗,或者打兩刀就跑的回合戰法,這都沒有問題。
本作的BOSS級MS出手偏快,前期選用精準防禦還是需要多練多習慣,熟練之後,就能打出帥氣的操作。
本作的大型MA戰,簡單來說就是大型BOSS戰,算是本作的一個難點,血量厚、攻擊力高、攻擊範圍廣,也沒有架勢槽,初見很容易被幾下送走。剛上手對付這些大型BOSS,還是隻能穩健,多用射擊武裝、抓一些近戰時機,多用防禦多回避,多把機體升級提升基礎能力。
遊戲的機體需要刷設計圖解鎖,機體的設計圖分別在不同的關卡,但刷完設計圖之後,需要對機體進行升級,機體的升級需要大量的金幣,但關卡的金幣產出都不太多,在一週目,還是推薦只培養幾臺,先以通關為主。
作為一款收集機體的高達遊戲,機體解鎖之後因為錢不夠無法培養,所以無法立刻投入戰鬥,這一點還是挺難受。
遊戲後期除了刷機體設計圖,還需要刷機體的插件,插件擁有不同的詞條,給喜歡的機體刷好的詞條成為了遊戲後期的主要目標。遊戲初始就送了一個自動防禦的救濟零件,防禦雖然不能打斷敵人的攻擊,但是能大量的減少傷害,不想換的話完全可以用到終盤。
對於關卡設計,我沒有想法,不過在幾個城市戰中,大樓的密度大、樓還高,完全會遮住敵我雙方的機體,會看不清行動,還是比較不合理。
小結
《SD高達 激鬥同盟》有一些缺點,但也有一些新意和樂趣。遊戲的畫面表現不錯,製作組有一些誠意,但是比較有限,有優點也有缺點,是一款能玩能刷還能聯機的高達遊戲,感興趣的朋友不妨等一個好價格,或者是先了解有沒有你喜歡的機體、看看實機演示和戰鬥視頻。
■參戰作品
- 機動戰士高達
- 機動戰士高達0080 口袋中的戰爭
- 機動戰士高達 第08MS小隊
- 機動戰士高達 雷霆宙域戰線
- 機動戰士高達0083 星塵作戰回憶錄
- 機動戰士Z高達
- 機動戰士ZZ高達
- 機動戰士高達 逆襲的夏亞
- 機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣
- 機動戰士高達UC
- 機動戰士高達F91
- 機動戰士海盜高達
- 機動戰士V高達
- 機動武鬥傳G高達
- 新機動戰記高達W
- 機動新世紀高達X
- ∀高達
- 機動戰士高達SEED
- 機動戰士高達SEED ASTRAY
- 機動戰士高達SEED VS ASTRAY
- 機動戰士高達SEED DESTINY
- 機動戰士高達00
- 劇場版 機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-
- Reconguista in G
- 機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯
- 武者、騎士、指揮官SD高達緊急出擊