【萌新幹貨-06】|三國志幻想大陸


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 19:40:05 作者:三幻-子言 Language

硬件是怎樣煉成的作者:霽嵐秋

不知不覺已經講完5篇了,從三幻這個遊戲的大體模樣開始,已經科普完了陣容和幾個主要的養成系統。

本篇就會以這些內容為基礎,進一步為大家分享,我對三幻的“硬件養成”的理解。“硬件”這個詞可能在很多同類遊戲中,玩家都會用到,大體是用來形容屬性培養的程度,或是角色陣容所需要的某些特殊道具、裝備等等。


簡單來說,除了角色和陣容以外的,可以影響勝負的,似乎都可以被描述為“硬件”。但是這樣一來,一旦有人新人問起,為什麼我打不過某某某,我該怎麼做。得到的答覆可能千篇一律變成“你要養硬件”。
這回答倒也沒錯,但回答了也白回答,啥是硬件啊?為了更好地解釋,我認為應該細分一下“硬件”。

分法我認為有2種。方法一:分為 PVP硬件 和PVE硬件
方法二:分為 堆砌型硬件 和 搭配型硬件方法一其實在我們先前的幾篇帖子裡已經涉及到不少了。
例如,前期推圖主要靠坦度,需要將魂錄點抗;再比如,打主線推黃天可以用扇子和弓,山河boss可以用刀和龍槍;靈寵同理,狻猊助戰、朱雀助戰、龍象助戰在PVE山河中非常活躍,而窮奇助戰、熊貓助戰等等則幾乎都用在PVP中。當然也有不少PVP和PVE可以兼顧的“硬件”,例如女團陣容中的蔡文姬專屬幻武和貂蟬的專屬幻武,靈寵玄武的出戰等等。這種分區方法比較常用,討論起來也容易,但從養成的視角出發,並不實用。這裡要引入的就是
方法二,將硬件區分為“堆砌型”和“搭配型”。正如它們的字面意思,堆砌型 = 屬性的堆積,重視量變到質變,需要長線養成,與戰力直接掛鉤搭配型 = 差異體現在機制和特殊功能上,重視契合度和聯動效果,切換頻率高,因地制宜

這裡再舉幾個例子方便大家理解,堆砌型 = 將魂錄、靈石、風物誌、營地、靈寵福地、武將列傳、武將裝備、龍魂殿……搭配型 = 神兵、靈寵、戰魂、戰靈、風物誌羈絆……其實一部分朋友可能已經能夠看出來了,前者堆砌型往往涉及的是“硬實力”,非常看重氪度和玩了多久。
後者受到陣容和版本影響的波動極大,基本上屬於跟著陣容武將一直變個不停,而頻頻在玩家口中出現的“細節”一詞,多數是在描述後者。搭配型硬件正如它的名字,一旦搭配得不合適(強扭的瓜不甜),大概率會立馬反映在勝率上,而這些硬件一般不影響戰力(例如你出戰窮奇和出戰朱雀,戰力都一樣),所以很難從戰力上看出問題。

對於剛剛入坑一個月左右的新人朋友,我個人是推薦優先養成前者,我認為堆砌型硬件如同地基,地基打穩了,玩什麼陣容都不會太差。而搭配型硬件則是以“陣容”甚至“武將”為出發點的,在確定自己的陣容之前,是無從下手的(除非學氪佬全部拉滿,自由切換)。這也是卡住大部分玩家轉陣容的往往會是搭配型硬件(例如沒有火燒靈寵,轉不了火燒)。在剛剛結束“前期”之後,優先養成堆砌型,一方面穩紮穩打不容易走錯路,再一方面戰力提升的快心情也好一些(有動力玩下去)。

搭配型則需要等確定好自己要玩的陣容之後,找到陣容對應的攻略,再一個個細節進行模仿(要是有能力,還能再深入一點覆盤PVP,對症下藥進行調整)。

本文章作者為:霽嵐秋
由子言代發

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