失眠工作室的這款魂手遊確實值得嘗試,但侷限性很大,首先遊戲引擎是國產的,其遊戲效果不如虛幻引擎,還有玩家扮演boss玩法,有沒有玩家願意扮演都是未知,其解決辦法玩家跟boss本就對敵關係,應該給扮演boss設定一套升級成長體系,扮演boss的玩家可以通過殺玩家獲得經驗進行進化成長包括最終成長為終極大boss,玩家可以團體打boss,同樣賦予boss可建立族群勢力體系玩法,玩家代表光明陣營,boss肯定代表黑暗陣營,只要設定完善了自然有喜歡pvp的去扮演boss,最後我的建議是既然要做長期代表ip精品遊戲作,使用虛幻5引擎必不可少的,缺資金可以拉投資,還不如多花時間製作好國產代表ip作品,而不是匆匆半年多上線,人物畫風包括boss根本沒體現出特點。
論《魂》手遊
失眠工作室的這款魂手遊確實值得嘗試,但侷限性很大,首先遊戲引擎是國產的,其遊戲效果不如虛幻引擎,還有玩家扮演boss玩法,有沒有玩家願意扮演都是未知,其解決辦法玩家跟boss本就對敵關係,應該給扮演boss設定一套升級成長體系,扮演boss的玩家可以通過殺玩家獲得經驗進行進化成長包括最終成長為終極大boss,玩家可以團體打boss,同樣賦予boss可建立族群勢力體系玩法,玩家代表光明陣營,boss肯定代表黑暗陣營,只要設定完善了自然有喜歡pvp的去扮演boss,最後我的建議是既然要做長期代表ip精品遊戲作,使用虛幻5引擎必不可少的,缺資金可以拉投資,還不如多花時間製作好國產代表ip作品,而不是匆匆半年多上線,人物畫風包括boss根本沒體現出特點。
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