論《魂》手遊


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 01:58:32 作者:洛無塵 Language

論失眠工作室的新革新模式玩法,確實國內遊戲環境開發商一直秉承逼肝逼氪割韭菜形式套路,國產遊戲一直沒有拿的出手的鼎力槓桿精品之作,首先就要打破束縛突破千篇一律的傳統思維邏輯,作為成功案例代表作原神就是如此,玩家氪不氪自己非常清楚,而不是要照著運營商劇本走下去,玩家有自己的氪金計劃,大廠的運營思維基本侷限在拿情懷收割,一旦情懷耗盡就是分崩離析之時,現在早已不是10幾年那時,現在玩家對於遊戲越來越苛刻,一款遊戲哪怕畫質再好毀就毀在運營上,都是侷限在做短期盈利上。

失眠工作室的這款魂手遊確實值得嘗試,但侷限性很大,首先遊戲引擎是國產的,其遊戲效果不如虛幻引擎,還有玩家扮演boss玩法,有沒有玩家願意扮演都是未知,其解決辦法玩家跟boss本就對敵關係,應該給扮演boss設定一套升級成長體系,扮演boss的玩家可以通過殺玩家獲得經驗進行進化成長包括最終成長為終極大boss,玩家可以團體打boss,同樣賦予boss可建立族群勢力體系玩法,玩家代表光明陣營,boss肯定代表黑暗陣營,只要設定完善了自然有喜歡pvp的去扮演boss,最後我的建議是既然要做長期代表ip精品遊戲作,使用虛幻5引擎必不可少的,缺資金可以拉投資,還不如多花時間製作好國產代表ip作品,而不是匆匆半年多上線,人物畫風包括boss根本沒體現出特點。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com