失眠工作室的这款魂手游确实值得尝试,但局限性很大,首先游戏引擎是国产的,其游戏效果不如虚幻引擎,还有玩家扮演boss玩法,有没有玩家愿意扮演都是未知,其解决办法玩家跟boss本就对敌关系,应该给扮演boss设定一套升级成长体系,扮演boss的玩家可以通过杀玩家获得经验进行进化成长包括最终成长为终极大boss,玩家可以团体打boss,同样赋予boss可建立族群势力体系玩法,玩家代表光明阵营,boss肯定代表黑暗阵营,只要设定完善了自然有喜欢pvp的去扮演boss,最后我的建议是既然要做长期代表ip精品游戏作,使用虚幻5引擎必不可少的,缺资金可以拉投资,还不如多花时间制作好国产代表ip作品,而不是匆匆半年多上线,人物画风包括boss根本没体现出特点。
论《魂》手游
失眠工作室的这款魂手游确实值得尝试,但局限性很大,首先游戏引擎是国产的,其游戏效果不如虚幻引擎,还有玩家扮演boss玩法,有没有玩家愿意扮演都是未知,其解决办法玩家跟boss本就对敌关系,应该给扮演boss设定一套升级成长体系,扮演boss的玩家可以通过杀玩家获得经验进行进化成长包括最终成长为终极大boss,玩家可以团体打boss,同样赋予boss可建立族群势力体系玩法,玩家代表光明阵营,boss肯定代表黑暗阵营,只要设定完善了自然有喜欢pvp的去扮演boss,最后我的建议是既然要做长期代表ip精品游戏作,使用虚幻5引擎必不可少的,缺资金可以拉投资,还不如多花时间制作好国产代表ip作品,而不是匆匆半年多上线,人物画风包括boss根本没体现出特点。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
81479412/cipot/moc.patpat.www//:sptth