论《魂》手游


3楼猫 发布时间:2022-09-06 01:58:32 作者:洛无尘 Language

论失眠工作室的新革新模式玩法,确实国内游戏环境开发商一直秉承逼肝逼氪割韭菜形式套路,国产游戏一直没有拿的出手的鼎力杠杆精品之作,首先就要打破束缚突破千篇一律的传统思维逻辑,作为成功案例代表作原神就是如此,玩家氪不氪自己非常清楚,而不是要照着运营商剧本走下去,玩家有自己的氪金计划,大厂的运营思维基本局限在拿情怀收割,一旦情怀耗尽就是分崩离析之时,现在早已不是10几年那时,现在玩家对于游戏越来越苛刻,一款游戏哪怕画质再好毁就毁在运营上,都是局限在做短期盈利上。

失眠工作室的这款魂手游确实值得尝试,但局限性很大,首先游戏引擎是国产的,其游戏效果不如虚幻引擎,还有玩家扮演boss玩法,有没有玩家愿意扮演都是未知,其解决办法玩家跟boss本就对敌关系,应该给扮演boss设定一套升级成长体系,扮演boss的玩家可以通过杀玩家获得经验进行进化成长包括最终成长为终极大boss,玩家可以团体打boss,同样赋予boss可建立族群势力体系玩法,玩家代表光明阵营,boss肯定代表黑暗阵营,只要设定完善了自然有喜欢pvp的去扮演boss,最后我的建议是既然要做长期代表ip精品游戏作,使用虚幻5引擎必不可少的,缺资金可以拉投资,还不如多花时间制作好国产代表ip作品,而不是匆匆半年多上线,人物画风包括boss根本没体现出特点。

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