各位盒友們好,我是爐石戰記玩家佩羅,戰網ID:無冕者丨佩羅#5711,一名普通的盜賊玩家。
初次見面,本次我給帶一些個人對奇數賊的見解,同時簡單介紹一下天梯環境和一般對局。
卡組簡介
簡單介紹一下奇數賊。首先要說明,奇數賊作為一個節奏類型的快攻卡組,一切都基於大差不差的卡組和部分針對卡來圍繞組牌,每個人對於使用卡組的習慣不同和對局不同,打法也不同。
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上圖是一套現環境構築的奇數賊,攜帶了美味風蛇來針對德魯伊等卡組。
卡牌對戰類的遊戲想要獲勝離不開以下幾點:
1、明白卡組的贏點
2、穩健的卡組運營
3、抓住對手的失誤
4、儘量避免信息差的產生,或者讓對手對你產生信息差
使用奇數賊時,在換牌階段時就要想好下一步該做什麼,該怎麼運營卡組。這是對於戰局走向起到決定性的作用。同時,攜帶一些環境單卡能夠有效的提高對局勝率。
奇數賊的卡位一直都是根據環境而變換的,上圖是一些環境裡可攜帶的單卡,但基於現在的環境故單獨列出不放入卡組構築。
在這裡值得一提的是,女巴作為一張質量單卡,作為一張五費的終端卡,在現環境是可以不用帶的,因
因為環境太快所以女巴在一些場合只會爛在手裡,上圖卡組只是考慮到了其他對局所以攜帶了女巴。
首先,玩家要明白卡組的贏點在哪。奇數賊的贏點在哪?
對於這個問題,就要對比一下其他的武器卡組,弒君賊,刀賊。玩過的玩家可以一眼看出,奇數賊勝在穩定性,固定的2/2小匕首和大量的低費的隨從具有攻擊頻率,在有資源的前提下可以迅速控制場面且進行輸出。
所以奇數賊的贏點也根據對局的不同而不同,但可以總結一句話:無腦控場(走臉),有空走臉(控場)。
如何運營卡組?
奇數賊的運營可以說簡單,甚至無腦。通用的起手為:低費海盜+過牌+(你覺得可以留的牌)
什麼叫你覺得可以留的牌?在這裡簡單介紹一下環境。
各種類型的德魯伊:卡扎德,凱子德等
抓德魯伊的卡組:防戰(奇數戰、宇宙戰)等
論外,你玩你的我玩我的:海盜戰,黑豬牧,劍魚刀賊等
根據對戰的職業不同,留牌也不同。我覺得如果想要上分得先去了解一個環境,最好的情況就是自己親自去玩玩這類的卡組,明白這個卡組需要做什麼,他的贏點在哪裡,我們需要去做什麼來進行針對。是通過控場耗資源?還是搶血壓縮回合數?
所以如果面對鋪場職業時(這裡需要用經驗來判斷了,不展開細講了)。起手尋找刺豚選手和解場是一個好的選擇。在面對快攻的場面,刺豚選手可以很好的解決血薄的隨從,通過小匕首和隨從可以穩定住場面來換取更大的優勢。
同時這裡也是一個重要細節,是否留下小匕首的耐久?這裡就要考慮到奇數賊的尷尬4費。
假設我們二費轉刀砍了一刀,還1耐久,3費上了狐人淬毒師砍了一刀,武器消失。如果這時候對手快攻超展開鋪場,我們需要刺豚選手來解壓力,在沒有額外資源(嚮導、硬幣)的情況就會陷入3+2>4的情況,白白浪費一個一換多的時機點。所以這種情況應該視情況留下一耐久來等待對手操作。
其他對局我這裡以狂野天梯目前為止(4.18之前)最多的凱子德為例。凱子德的贏點在於通過大量的低費法術配合凱爾薩斯的特效能夠有效高質量高費法術(過牌)來進行下一次循環使用資源。為了能夠快速的使用凱爾薩斯,玩家一般會只攜帶兩張隨從,通過巴內斯來快速達成目的。
凱子德玩家一般會在使用巴內斯之前通過定向檢索來進行過牌(月光指引,佔領冷齒礦洞),玩家去尋找資源時。便是對奇數賊的運營考驗。
前文有說到,卡組攜帶了美味風蛇來進行針對卡組,凱子德便是其中之一。如果美味風蛇成功將凱爾薩斯變沒勝率的天平就已經向我們傾斜,將巴內斯變沒也能有效的拖延凱子德的啟動時機,如果什麼都沒變,那這就是我們獲得的訊息,對面沒有隨從上手,我們需要通過快速的走臉帶走對手獲得勝利。
上文有說到,在使用巴內斯(凱爾薩斯)時德魯伊都會進行過牌,玩家如果手中有美味風蛇就要考慮時機。不考慮天胡操作,凱子德可以在3-6費啟動,在3-6費時就是奇數賊玩家使用美味風蛇的時機。時機這個問題不延展講了,說直接點真的就是靠直覺和運氣。
美味風蛇的效果不止針對凱子德,如果碰上了任務體系的卡組(如抓凱子德的任務獵和海盜戰等)和黑豬牧。都可以使用美味風蛇看看能不能變沒。
(佔領冷齒礦洞一卡,無論高低費都是法術,為了凱爾薩斯做鋪墊,只有在5費之前使用月光指引且沒有抽取本體時才需要注意,對面的巴內斯或者凱爾薩斯可能上手了。)
本節最後延展一下秘密通道的使用。秘密通道對於所有盜賊的作用都是找牌,在使用秘密通道前需要了解自己需要什麼牌?是影襲的直傷?還是刺豚選手、獎品掠奪者的解場?還是劈砍課程補牌?使用前要保證自己有足夠的費用打出該牌,避免有牌打不出的尷尬場面。
抓住對手的失誤
抓住對手的失誤都是建立在你能不能確定這是對手的失誤,這一是要對自己的判斷,二是要對對手使用的卡組有經驗。
以術士和暗牧為例:這兩個卡組都是會進行一定的自殘來換取優勢,抓住對手的失誤和對你的信息差,
對手可能會誤判你的手牌,不知道你攜帶了影襲或是奧術傀儡等傷害卡,而進行自殘操作。
如:術士為了資源使用亡者復生、狗頭人圖書管理員。暗牧使用了暗影投彈手等。
抓住對手的失誤,判斷是解場還是走臉,不管場面,讓對手來管場面,讓壓力來到對方。
這裡舉一個簡單的例子:如果你的血量還算健康,對手暗牧為了趕壓制血量下了虛觸侍從(雙方英雄受到的傷害+1),如果我們的2/1隨從足夠,就儘可能的下場全部走臉,通過搶血來壓縮回合贏得勝利。保證對手的虛觸侍從不能主動送掉,這就是對手的失誤。如果這時候為了保全自己的血量解了虛觸侍從,那就是我們打錯了,消耗了資源損失了血量,壓力來到我們這裡。
儘量避免信息差的產生,或者讓對手對你產生信息差
很簡單的一個道理,留牌和藏牌。往簡單的說就是爆發和交資源。
這裡我喜歡開記牌器,我會去看對手的墳場來判斷對手還有什麼牌沒用,可能留了什麼牌。
如果海盜戰後手沒跳幣上海盜,除去對手真的沒上手的場合,對手可能手牌留著船載火炮想打爆發,我們可能就需要留著鏽水海盜或者解場的隨從來進行藏牌應對對手的爆發。
如果對面偶數術血量微殘,對手可能手裡有紅石頭等著零費下,我們手裡就需要藏一下直傷卡,將對手的血量保持在不能零費使用紅石頭的情況,抓住對手自殘失誤,通過爆發傷害帶走對手。
奇數賊最容易產生信息差的卡是魔杖竊賊,由於本卡組沒帶,且隨機性大,這裡就不展開將了。
結語:第一次在小黑盒寫爐石的攻略,寫的略顯臃腫還請見諒,文中有些沒有介紹的情況或者對貼子有什麼意見的可以在評論區中留下一點看法。
同時還請盒友們認識到一點,奇數賊的強度在目前的環境來講是不如劍魚刀賊的,如果想要上大分還是可以去抄一套劍魚刀賊來使用
謝謝大家看到最後,貼一張群裡老哥奇數賊的排名,祝大家在新版本月月上大分。
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