各位盒友们好,我是炉石传说玩家佩罗,战网ID:无冕者丨佩罗#5711,一名普通的盗贼玩家。
初次见面,本次我给带一些个人对奇数贼的见解,同时简单介绍一下天梯环境和一般对局。
卡组简介
简单介绍一下奇数贼。首先要说明,奇数贼作为一个节奏类型的快攻卡组,一切都基于大差不差的卡组和部分针对卡来围绕组牌,每个人对于使用卡组的习惯不同和对局不同,打法也不同。
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上图是一套现环境构筑的奇数贼,携带了美味风蛇来针对德鲁伊等卡组。
卡牌对战类的游戏想要获胜离不开以下几点:
1、明白卡组的赢点
2、稳健的卡组运营
3、抓住对手的失误
4、尽量避免信息差的产生,或者让对手对你产生信息差
使用奇数贼时,在换牌阶段时就要想好下一步该做什么,该怎么运营卡组。这是对于战局走向起到决定性的作用。同时,携带一些环境单卡能够有效的提高对局胜率。
奇数贼的卡位一直都是根据环境而变换的,上图是一些环境里可携带的单卡,但基于现在的环境故单独列出不放入卡组构筑。
在这里值得一提的是,女巴作为一张质量单卡,作为一张五费的终端卡,在现环境是可以不用带的,因
因为环境太快所以女巴在一些场合只会烂在手里,上图卡组只是考虑到了其他对局所以携带了女巴。
首先,玩家要明白卡组的赢点在哪。奇数贼的赢点在哪?
对于这个问题,就要对比一下其他的武器卡组,弑君贼,刀贼。玩过的玩家可以一眼看出,奇数贼胜在稳定性,固定的2/2小匕首和大量的低费的随从具有攻击频率,在有资源的前提下可以迅速控制场面且进行输出。
所以奇数贼的赢点也根据对局的不同而不同,但可以总结一句话:无脑控场(走脸),有空走脸(控场)。
如何运营卡组?
奇数贼的运营可以说简单,甚至无脑。通用的起手为:低费海盗+过牌+(你觉得可以留的牌)
什么叫你觉得可以留的牌?在这里简单介绍一下环境。
各种类型的德鲁伊:卡扎德,凯子德等
抓德鲁伊的卡组:防战(奇数战、宇宙战)等
论外,你玩你的我玩我的:海盗战,黑猪牧,剑鱼刀贼等
根据对战的职业不同,留牌也不同。我觉得如果想要上分得先去了解一个环境,最好的情况就是自己亲自去玩玩这类的卡组,明白这个卡组需要做什么,他的赢点在哪里,我们需要去做什么来进行针对。是通过控场耗资源?还是抢血压缩回合数?
所以如果面对铺场职业时(这里需要用经验来判断了,不展开细讲了)。起手寻找刺豚选手和解场是一个好的选择。在面对快攻的场面,刺豚选手可以很好的解决血薄的随从,通过小匕首和随从可以稳定住场面来换取更大的优势。
同时这里也是一个重要细节,是否留下小匕首的耐久?这里就要考虑到奇数贼的尴尬4费。
假设我们二费转刀砍了一刀,还1耐久,3费上了狐人淬毒师砍了一刀,武器消失。如果这时候对手快攻超展开铺场,我们需要刺豚选手来解压力,在没有额外资源(向导、硬币)的情况就会陷入3+2>4的情况,白白浪费一个一换多的时机点。所以这种情况应该视情况留下一耐久来等待对手操作。
其他对局我这里以狂野天梯目前为止(4.18之前)最多的凯子德为例。凯子德的赢点在于通过大量的低费法术配合凯尔萨斯的特效能够有效高质量高费法术(过牌)来进行下一次循环使用资源。为了能够快速的使用凯尔萨斯,玩家一般会只携带两张随从,通过巴内斯来快速达成目的。
凯子德玩家一般会在使用巴内斯之前通过定向检索来进行过牌(月光指引,占领冷齿矿洞),玩家去寻找资源时。便是对奇数贼的运营考验。
前文有说到,卡组携带了美味风蛇来进行针对卡组,凯子德便是其中之一。如果美味风蛇成功将凯尔萨斯变没胜率的天平就已经向我们倾斜,将巴内斯变没也能有效的拖延凯子德的启动时机,如果什么都没变,那这就是我们获得的讯息,对面没有随从上手,我们需要通过快速的走脸带走对手获得胜利。
上文有说到,在使用巴内斯(凯尔萨斯)时德鲁伊都会进行过牌,玩家如果手中有美味风蛇就要考虑时机。不考虑天胡操作,凯子德可以在3-6费启动,在3-6费时就是奇数贼玩家使用美味风蛇的时机。时机这个问题不延展讲了,说直接点真的就是靠直觉和运气。
美味风蛇的效果不止针对凯子德,如果碰上了任务体系的卡组(如抓凯子德的任务猎和海盗战等)和黑猪牧。都可以使用美味风蛇看看能不能变没。
(占领冷齿矿洞一卡,无论高低费都是法术,为了凯尔萨斯做铺垫,只有在5费之前使用月光指引且没有抽取本体时才需要注意,对面的巴内斯或者凯尔萨斯可能上手了。)
本节最后延展一下秘密通道的使用。秘密通道对于所有盗贼的作用都是找牌,在使用秘密通道前需要了解自己需要什么牌?是影袭的直伤?还是刺豚选手、奖品掠夺者的解场?还是劈砍课程补牌?使用前要保证自己有足够的费用打出该牌,避免有牌打不出的尴尬场面。
抓住对手的失误
抓住对手的失误都是建立在你能不能确定这是对手的失误,这一是要对自己的判断,二是要对对手使用的卡组有经验。
以术士和暗牧为例:这两个卡组都是会进行一定的自残来换取优势,抓住对手的失误和对你的信息差,
对手可能会误判你的手牌,不知道你携带了影袭或是奥术傀儡等伤害卡,而进行自残操作。
如:术士为了资源使用亡者复生、狗头人图书管理员。暗牧使用了暗影投弹手等。
抓住对手的失误,判断是解场还是走脸,不管场面,让对手来管场面,让压力来到对方。
这里举一个简单的例子:如果你的血量还算健康,对手暗牧为了赶压制血量下了虚触侍从(双方英雄受到的伤害+1),如果我们的2/1随从足够,就尽可能的下场全部走脸,通过抢血来压缩回合赢得胜利。保证对手的虚触侍从不能主动送掉,这就是对手的失误。如果这时候为了保全自己的血量解了虚触侍从,那就是我们打错了,消耗了资源损失了血量,压力来到我们这里。
尽量避免信息差的产生,或者让对手对你产生信息差
很简单的一个道理,留牌和藏牌。往简单的说就是爆发和交资源。
这里我喜欢开记牌器,我会去看对手的坟场来判断对手还有什么牌没用,可能留了什么牌。
如果海盗战后手没跳币上海盗,除去对手真的没上手的场合,对手可能手牌留着船载火炮想打爆发,我们可能就需要留着锈水海盗或者解场的随从来进行藏牌应对对手的爆发。
如果对面偶数术血量微残,对手可能手里有红石头等着零费下,我们手里就需要藏一下直伤卡,将对手的血量保持在不能零费使用红石头的情况,抓住对手自残失误,通过爆发伤害带走对手。
奇数贼最容易产生信息差的卡是魔杖窃贼,由于本卡组没带,且随机性大,这里就不展开将了。
结语:第一次在小黑盒写炉石的攻略,写的略显臃肿还请见谅,文中有些没有介绍的情况或者对贴子有什么意见的可以在评论区中留下一点看法。
同时还请盒友们认识到一点,奇数贼的强度在目前的环境来讲是不如剑鱼刀贼的,如果想要上大分还是可以去抄一套剑鱼刀贼来使用
谢谢大家看到最后,贴一张群里老哥奇数贼的排名,祝大家在新版本月月上大分。
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