《波斯王子:失落的王冠》提前评测:2024年的第一颗重磅炸弹


3楼猫 发布时间:2024-01-12 12:13:34 作者:天涯意焱 Language

引言

“很多人以为时间就是一条河流,永远朝一个方向流淌。可是我曾见过时间的真面目,我可以告诉你,他们都错了。其实,时间就像风暴中变幻莫测的海洋。你也许要问我是谁,请坐下来,听我耐心说完,我会告诉你一个闻所未闻的故事。”

对于很多玩家朋友们来说,《波斯王子》系列或许并不是那么一款耳熟能详的作品,在育碧诸多如雷贯耳的大IP面前,这个系列仿佛只是无足轻重的配角,也早已在时间的长河中逐渐淡去了身影。

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但事实上,无论是育碧还是曾经的系列玩家都始终对这个系列的作品念念不忘。对育碧而言,这个被称为《刺客信条》系列前身的系列作品见证了他们辉煌故事的开端。而对一些玩家而言,这个曾经带来了震撼与感动的作品也正是他们的游戏历程中最美好的回忆片段,纵然时光流转,也仍是不变的初心。

正如《波斯王子》曾经的开场词所写的那样,时间就像风暴中变幻莫测的海洋,它狂暴的力量足以颠覆无数的“不可能”,也足以让那些早已死寂的作品涅槃重生。当时间的汪洋漫过2023年后,《波斯王子》系列也终于时隔十三年重获新生。或许对于育碧以及系列老玩家而言,这部作品所承载的意义要更为厚重,它本是被时间的尘埃所蒙蔽的宝玉,而如今终于有机会在经过时间的洗礼后于新时代一绽光辉。

那么,《波斯王子》系列究竟拥有怎样的魔力?系列的全新作品《波斯王子:失落的王冠》又是否值得玩家们这么多年翘首以盼的期待?而在同样将迎来大作狂轰滥炸的2024年,它又将为游戏界带来怎样的开场?本篇评测将会带来详尽的解答。

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一、神话的碎片与时间的汪洋——独属于神秘时代的魅力

如果你问我,《波斯王子》最吸引我的要素是什么?那我给出的答案,必然是那个遥远且神秘的古代帝国——波斯

我最早了解到波斯这一文明是源于小时候游玩的《帝国时代2》,彼时尚且年幼的我着迷于威武雄壮的波斯战象,进而对这一文明格外青睐。而后来随着年龄的增长与对历史的深入了解,我对这一人类历史上第一个横跨亚欧非三大洲的大帝国也愈发好奇:那是一个尚且蛮荒却又繁盛的年代,各个盛极一时的古文明在全世界的土地上茁壮成长,并将独特的文化通过时间的长河传递至今。但那又是一个充斥着神秘与未知的年代,神明的影响似乎并未远去,但人类的欲望早已盛放。宗教与文明、战火与纷争,这些同样是属于古老波斯的底色。

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曾与两河流域紧密相连的波斯显然也受到了古代美索不达米亚文明的影响,无论是其神话传说,还是其英雄史诗,都与那个更为古老的国家息息相关——虽然神祗并不相同,事迹也有所差异,但同样带着一股神秘的气质,这无疑令这个早已湮灭于历史长河之中的帝国格外令人着迷。

而《波斯王子:失落的王冠》则将古波斯的辉煌与神秘,以另一种独特的方式展现在了玩家的眼前。

从游戏一开始,玩家便能感受到这款游戏的波斯风味:除了常规的语种外,游戏在语音选择中还提供了风味极其纯正的波斯语,紧随其后的开场动画与激烈的战场,更是将波斯帝国的强盛展现得淋漓尽致。

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随着玩家游戏进程的推进,这些无处不在的波斯元素更是如影随形:大到恢弘的都城、连绵的建筑与宏伟的雕像,小到书写着各种故事的石碑与看似不起眼的收集品,细心的玩家完全有机会透过游戏中的这些细节窥见那繁盛文明的一角。而与玩家产生交集的NPC与敌人也不仅仅只有人类,各种神话传说中的怪物与神祗,也同样会协助或者阻碍玩家的进程。

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而神话与传说的碎片也更多杂糅在了游戏的不同内容之中,主角萨尔贡的炎火迸发技能便是最好的体现,这些技能的前缀多是波斯神话中善阵营的神祗,以及美索不达米亚和波斯历史上的英雄(比如说Fate粉丝非常熟悉的吉尔伽美什与阿拉什),虽然对于很多玩家朋友(包括我)来说,这些名字显得实在是过于陌生了,但如果以此为契机,稍微尝试了解一下波斯神话与历史的话,便会发现这些技能的设计与其原型还是极为契合的。

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类似的细节在游戏中还有很多,比如揭示萨尔贡身世的预言、为迷途战士带来解脱的支线……这些零零碎碎的细节夹杂于游戏的角角落落,足以让玩家在游戏的过程中逐渐拼凑出古波斯的轮廓。

向来在文化历史考据上做得可圈可点的育碧,显然再一次在这部作品中展现了它们深厚的功力。虽然不似《刺客信条》那般将历史化作了独特的游乐场,但在《失落的王冠》中,育碧同样以自己的创作,重新构筑了这段波澜壮阔的帝国史诗,在这片神秘与历史交织的舞台上,带来了一个更为迷人的故事,让游戏充满了遥远时代的独特魅力。

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二、凝滞于时间缝隙中的戛弗山——惊艳的美术风格与出色的配乐

时隔多年重新归来的《波斯王子》以古波斯的神秘为基底,为宏大的故事吹响了迷人的序曲。但育碧并不满足于此,它以惊人的美术与音乐资源,为这顶失落的王冠堆砌了最奢华的玉座。

《失落的王冠》最令我惊叹的一点便在于此,游戏一共设计了十一张地图,除开稍微显得有些凑数的初始地图“旧御道”和终局地图,余下九张地图的规模都非常可观,并且它们的美术风格也都截然不同,地图配乐也是各具特色。

无论是玩家初入游戏时便可见到的波斯风味十足的下城和上城,还是其后便能抵达的陷阱密布危机四伏的秋林,又或是阴暗肮脏、克系风格拉满的深地,《失落的王冠》对不同地图风格的把控与转换可谓是驾轻就熟,而结合不同地图的特色机关设计,玩家更是能够感受到与地图风格相匹配的游戏体验:在下城和上城里飞檐走壁、在秋林中步步为营、在深地里毛骨悚然……庞大的美术资源和有趣的关卡设计相结合,铸就了这一段段惊艳的游戏历程

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而以上这些,还并不是游戏中那多变的美术风格的全部。当玩家将游戏推进到中后期,不同地图的风格表现将更加出色:掩藏于地底深处的恒沙之坑终年黄沙弥散、深藏于城楼之中的藏书阁机关重重疑云密布、被人遗忘的沉港仍然在以数之不尽的陷阱拒绝访客打扰它的沉眠,而游戏也始终秉持着地图玩法机制与地图本身设定的深度结合,辅以优秀的配乐,为玩家带来了极致的沉浸感。

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但即便美术风格已经如此多变,以上这些地图也仍不是游戏的极限,在游戏后期仍然有一张独一档的地图为我带来了久违的震撼。可惜的是,受限于评测要求,我并不能在此透露这张地图的细节,只能留待诸位亲自去游戏中探寻了。

能将这些风格迥异的地图做得各具特色的同时,还能很好地拼接到一起且不显得违和,这足以彰显育碧的深厚功力,在我看来,这也是《失落的王冠》最大的加分项所在。

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三、纵使手残也能过关——远超常规的辅助功能设计

作为一名恶魔城游戏的苦手,在接到这次评测邀请的时候,我其实是极其担心自己没法打通关的。但在经过两天高强度的鏖战之后,我依然在精神恍惚的状态下,顺利地在育碧设计的各种逃课功能帮助下抵达了故事的结局,实在也是令我自己有些意外。

能达成这一难能可贵的成就,其实我也必须感谢育碧灵活且贴心的难度系数调整系统以及充足且远超常规的辅助功能设计——可以看出,育碧为了能让更多玩家顺利体验完这款游戏,实在也是煞费苦心。

《失落的王冠》默认提供了四个难度:菜鸟、勇士、英雄以及不死战士,这是很常规的难度设计,足以保证不同水平的玩家都能够获得不错的游戏体验。但育碧为了能够让所有玩家都能够找到最适合自己的游戏难度,还额外设置了自定义难度模式,玩家不仅仅可以调整敌方的伤害与生命和环境伤害,还可以调整格挡与闪避的判定窗口时长,甚至还可以自行调整炎火(大招条)的增长与消耗速率。这样全面的选项设计,可以使得无论是新手还是高玩,都能够找到最具挑战性的难度,这绝对是一个非常全方位且值得认可的好功能。

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但激烈的战斗虽然不可或缺,但对于恶魔城游戏而言,超高难度的平台跳跃或许是一个更具挑战性的内容:容错率极低的限时机关、各种需要繁琐操作才能保证主角不跌落的连锁跳跃、严苛的死亡回归原点的判定……难缠的敌人和压迫力极强的BOSS尚可以通过调低难度通过,但因为手残根本跳不过去的机关又该怎么办呢?

至少在《失落的王冠》中,手残玩家可以完全无需担心这个问题,因为堪称官方作弊器的“平台辅助操作”功能,会在所有主线任务的必经之路上提供传送门服务,即便是再难的平台跳跃挑战,也可以极其轻松的一键跳过。虽然我并不建议玩家朋友们过于依赖这一功能,但倘若遇到实在跳不过去的关卡,那么适当地与自己和解,也不失为一个正确的选择。

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况且,传送门的作用也不止于此,游戏中给出的传送点数量实在非常稀少,玩家很可能会在游戏进程中遇到需要重复跑图的情况,因此通过传送门跳过一些早已跳厌倦了的关卡以节省时间,绝对是一个合理的选择。

从我个人的游戏体验出发来看的话,我对育碧在《失落的王冠》中给出的这些设计,我是给予最大的认可的,毕竟育碧做的,是将难度的选择权完全交予玩家,而不是一味追求轻量化。这样的设计既尽可能保留了恶魔城忠实高玩的游戏体验,也照顾到了新手玩家或者手残玩家可能难以通关的情况,可谓是贴心到了极致。

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四、热血澎湃的史诗之战——优秀的战斗演出与BOSS设计

作为恶魔城游戏的另一大重要内容,育碧在战斗玩法上同样倾注了诸多细节,主角萨尔贡可以操作的武器不仅有近战的双刃,还有可以远程攻击的弓箭与环刃(可以玩弹弹乐),主打一个远近兼备攻守兼具。

而除了常规的平A、回避、弹反等战斗思路以外,游戏还引入了“炎火迸发”(也就是大招),萨尔贡在通过攻击、弹反敌人等行动后,便可以积攒炎火槽,并在攒满槽之后释放效果各不相同的炎火迸发技能。游戏一共提供了九种攻击或者辅助形式各不相同的炎火迸发,使得玩家完全可以通过灵活的搭配来针对性地挑战关卡。

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得益于优秀的打击感以及流畅的动作设计,《失落的王冠》的战斗体验可谓是行云流水,快节奏的对战以及弹反的超强反馈足以最大程度地激发玩家的肾上腺素,即便是对战杂兵也能拥有上佳的体验。

不止如此,游戏中高规格的首领战演出也再一次彰显了育碧在这部作品中投入的充足预算,在游玩之前我完全未曾想到,育碧会为后期的每一位BOSS都单独制作了大招动画。是的,你没看错,如果玩家不幸被敌人的大招抬手锁定,那便不得不看上一段敌人以华丽招式痛殴萨尔贡的超长演出,甚至有些BOSS还有好几个拥有动画的大招,其战斗演出之丰富确实令人咋舌

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除了特写镜头拉满的华丽大招外,游戏还为不同的首领战设定了很多独特的机制,像是场景转换、BOSS攻击方式变换、BOSS不同阶段的攻击欲望增减在不同的首领战中都有不同的展现方式,这也让每一场首领战的演出都是独一无二的。

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最有趣的一点便是,游戏中的这些首领战并非只是眼花缭乱的炫技,让玩家单方面面对各种不同的华丽招式被动挨打,而是需要玩家灵活运用手中获得的能力,将那些本运用于跑酷中的技能化用到战斗中来,以各种天马行空的跳跃方式来合理规避敌方高威胁招式,从而让战斗也拥有解谜的乐趣。

事实证明,我们亲爱的土豆公司也一样不缺乏想象力与创造力,无论是那些层出不穷、解法各异的平台跳跃挑战,还是机制各具特色、拆招颇具趣味的高规格首领战,《失落的王冠》都给出了一个超出预期的答卷,让这段波斯风味的冒险既独特又充实。

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五、永不停歇的跳跳乐——解谜与战斗或许需要一个平衡

即便《失落的王冠》提供了远超一般恶魔城游戏的辅助功能设计,游戏中仍然存在诸多无法逃课的平台跳跃挑战,虽然这些“跳跳乐”基本都存在于支线任务或者收集品挑战中,但对于志在全收集或者寻求挑战不跳过主线的玩家朋友们而言,这仍然是一个不小的挑战。

《失落的王冠》中跑酷的难度主要体现在后期跳跳乐的复杂度以及严苛的失败回归原点的惩罚,再加之复杂多变的技能,很容易让玩家遇到“脑子表示它已经会了,手表示完全操作不来的情况”。譬如说玩家可能会需要在跳跃出去的超短间歇里,连续按照正确的顺序完成空中冲刺、连续攀墙跳、切换空间、残影传送等操作,其中但凡失误一项就可能要回到比出发平台更远的原点重新来过,难度不可谓不高。

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当然,这些高难度跳跳乐的存在本身还是很有必要的,一来其也基本不在主线任务的必经之路上,而是更多作为支线与收集品为玩家增添额外挑战,二来倘若过于追求轻量化,也会有些本末倒置,让恶魔城游戏的乐趣大大减少。

所以,这些跳跳乐难归难,其并非《失落的王冠》的问题所在,真正让我略有失望的,是这些跳跳乐在游戏中过高的占比。

前文提到,《失落的王冠》中的BOSS战无论是战斗演出还是解谜式玩法设计都足够优秀,但超燃、超规格的对战并不能弥补小头目战或者挑战关卡内容的匮乏——育碧并非没有提供这些内容,而是相比于永不停歇的跳跳乐而言,这部分内容实在有点少。

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在通关游戏主线之后,我回头细想了一下游戏中的小头目战,发现在这将近25小时的游戏进程中,小头目战的次数真的屈指可数,游戏中的精英怪数量也非常有限,尤其是相比于那些既多又难缠的杂兵来说,这点内容更是显得不够看。

很明显,《失落的王冠》并没能在战斗与平台跳跃两个环节做到很好的平衡,而其实在这两个最重要的游戏内容上,游戏所交出的答卷本身是称得上优秀的。可惜的是,这种失衡还是在一定程度上削减了游戏的乐趣,并且高频次的高难度跳跳乐也容易带来更多的挫败感,不得不说甚是可惜。

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六、结语——让时间演绎神话的轮回

其实关于《波斯王子:失落的王冠》这款游戏,我想聊的内容还有很多,但一方面受限于提前评测的要求,我并不能在这篇文章中过多地透露重要剧情相关的内容(包括一些首领战演出以及后期地图的美术风格和玩法设计),所以很多内容我也并不能展开来讲,需要留待各位亲自去游戏中体验。另一方面则是因为我最近也实在抽不出来时间写上一篇更长更全面的评测了,因此我也不得不因此留下一些遗憾。

但绝大部分我想给大家介绍的优秀之处,都在这篇文章中阐述完全了,这部《波斯王子》系列时隔多年“重生”的新作,在游戏质量上可以说是极大超出了我的预期,游戏极其优秀的美术风格配合优秀的音乐带来了一场波斯风味十足的神话冒险。事实证明,育碧也并不缺少创意,这部作品里既有风格多变挑战性十足的谜题与跑酷,也有快节奏解谜式的超燃战斗。游戏优秀的难度和辅助设计,使得无论是新手还是高玩都可以获得最合适自己的游戏体验。时隔多年归来的《波斯王子》,没有辜负玩家们的期待。

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当然,除开我文中提及的战斗与平台跳跃内容占比不平衡这个缺点外,游戏还存在另一个无法忽视的问题:那便是育碧的祖传bug。说实话这个缺点我是实在没法过多吐槽,毕竟育碧不管做什么游戏都能整出bug来的传统艺能都已经成为自家游戏的特色了。好在从我个人游戏体验出发来说的话,我游戏全程并没有遇到那种非常糟糕的恶性bug,那些时不时可能蹦出来的小问题我也便一笑了之了。

对于《波斯王子》系列而言,时间对于其而言并非是一条向前奔腾的河流,这部以神话、传说和历史为基底创作的游戏,在时间的汪洋中始终呈现着变幻莫测的可能性。经过岁月的洗礼,《波斯王子》系列仍然历久弥新,纵然时光如梭,它也依然能在全新的时代演绎出那个古老帝国的绵长余辉。它或许不是最好的银河恶魔城游戏,但它绝对是最好的粉丝赠礼。


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游戏评价:

++惊艳且多变的美术风格

+迷人的神话故事与历史背景

+全面的辅助功能与难度平衡设计

+优秀的音乐

+出色的战斗演出与BOSS设计

+优秀的优化

-值得商榷的战斗与跳跃玩法的占比

-育碧祖传bug

个人评分:9.2


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