【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路


3樓貓 發佈時間:2024-11-05 18:58:47 作者:隨櫻 Language


“是山裡靈活的狗!我們完蛋了!”

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第0張

經常參與救援的尊尊或者被救援的xdx們應該或多或少都經歷過多動症欺負的痛苦。不過現在,如果你玩的弓箭的話那就太棒了!鄙人在此嘗試分享一下控手弓箭的配裝及思路

武器方面我們選擇皇金弓爆破:皇金弓爆破自帶全部異常瓶,並且自身有屬性異常會心技能,非常契合控手弓箭玩法,是最大化異常積累效率的不二之選。

防具方面我們選擇冥赤套:冥赤龍套提供龍脈覺醒技能,一方面他提高的會心正好契合會心擊·特殊,另一方面增加的異常屬性值也契合控手弓箭玩法,是完全無法拒絕的選擇!

接下來看詳細配置:

配裝主要分兩種,核心不變僅根據需要微調


第一種,犧牲舒適度提升控制續航


通過攜帶利刃護石,增加麻痺瓶和眠瓶的續航能力,適合在龍的異常抗性較高的時候使用,避免異常瓶數量不夠導致的斷檔。

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第1張

但是此配裝因缺少集中、體術、早氣等節省耐力回覆時間的技能,因而對熟練度和操作要求更高。控手弓箭極其依賴滑剛,並且自身會持續受到龍脈覺醒扣血效果,容錯極低,故不是很推薦此配裝。(至少我日常是不用的)


【重點】第二種,犧牲續航提升控制舒適度

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第2張

利刃護石替換為達人護石後,珠子槽位的利用率大大提高,可以以此來攜帶集中、體術、早氣等節約耐力使用的珠子。

當然,這樣做的同時也失去了異常瓶的續航,我們可以通過攜帶材一定程度的提高續航,不過最重要的還是提高精準度以節約異常品的使用。

以上配裝的珠子插法並不唯一,只要技能完備即可。

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第3張

這裡也提前為大家解惑:通過配裝可知,觸發龍脈覺醒後總會心率為90,是否可以將一級客制異常轉為客制會心

以下引用文獻:(可以直接跳過看下面省流)

nga那邊阿拆算錯啦,異會和屬會一樣不會卡上限,不過我nga懶得整綁定只看不回就在這邊回吧


結論:客制貼皮全異常,客一會心達成滿會小虧,總會心少百分10對期望影響不大,不如找個笛子吹buff


首先感謝jack大佬,yyds,理論基礎→ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603


計算條件:皇金爆 眠麻 客3異常 貼7異常 屬強4 赤龍5 剛4

瓶基=7*1.6*1.3+7=21.56

上限=瓶基*2=21.56*2=43.12

瓶基*乘補正+加補正(此數值會被卡上限)=21.56*1.3+12+1=41.028

計算條件增加貓飯時瓶基*乘補正+加補正=21.56*1.3+12+1+3=44.028>43.12→達到上限

計算條件增加笛子普通異強旋律時瓶基*乘補正+加補正=21.56*1.3*1.1+12+1=43.8308>43.12→達到上限

故只要有貓飯或笛子任意旋律在身則必然能達到上限,但是異常貓飯和體術貓飯互斥,還是py笛子吧(如果真的需要更多的異常積蓄的話)


此時假設會心使用弱特3,即赤龍5的40%+皇金爆的10%+軟化弱點弱特的50%=100%滿會,無需計算會心期望

[(瓶基*乘補正+加補正)*異會]四捨五入

上限:43.12*1.2≈52

無buff:41.028*1.2≈49

{[(瓶基*乘補正+加補正)*異會]四捨五入*蓄力補正}四捨五入=單箭積蓄

上限:52*1.1≈57

無buff:49*1.1≈54


剛4的6箭積蓄最高可達342,無buff也有324,相當嚇人


假設會心使用看破7,即赤龍5的40%+皇金爆的10%+看破的40%=90%,會心期望如下

{[(瓶基*乘補正+加補正)*90%*異會]+[(瓶基*乘補正+加補正)*10%]}四捨五入

上限:(43.12*0.9*1.2+43.12*0.1)≈51

無buff:(41.028*0.9*1.2+41.028*0.1)≈48

{{[(瓶基*乘補正+加補正)*90%*異會]+[(瓶基*乘補正+加補正)*10%]}四捨五入*蓄力補正}四捨五入=單箭積蓄

上限:51*1.1≈56

無buff:48*1.1≈53


即單箭虧1,一次剛射虧6,可以接受

結論為:全部客制異常為最大眠麻效率。

接下來講解實戰中對小動物的控制流程

非古龍無特別異常耐的小動物為例,開始打之前提前喝強走藥減少耐力消耗,先上麻痺瓶,戰鬥中只打四蓄剛射,且起手儘量為原地蓄力到二級然後滑剛

小動物基本一發四蓄剛射就能完成第一次眠麻。在一剛打麻痺後,趁著麻痺,可以進行勾爪軟化來獲取石頭,然後切為睡眠瓶打眠。

等完成開眠後,此時之前石頭就可以派上用場了,勾爪上頭打一次撞牆。趁著撞牆僵直,連著打滿滑剛進行第二輪麻痺,然後在麻痺中繼續打一輪睡眠。

這次睡眠時不急著開眠,需要穿上強打衣裝後找石頭,等龍起來接著給撞牆,然後切麻痺瓶,用剛射積累麻痺值的同時利用強打衣裝的高昏厥值打僵直,以彌補這段控制空檔期。

之後可重複此流程,並靈活運用煙霧球和陷來銜接眠麻控制。(麻痺陷阱不會清空麻痺異常積累)

總體流程大概為:

麻痺→軟化→睡眠→撞牆→麻痺→昏厥→睡眠→

好了,現在你已經學會了控手弓箭如何欺負小動物了,快去救援中拯救水深火熱的xdx口牙!

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第3張

參考文獻:

來自b站up:“就叫菲爾好了”的非常好攻略,使我用個人理解稍加改動分享給大家。

【控手弓箭配裝】分享關於弓箭的控手救援思路-第3張

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