【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路


3楼猫 发布时间:2024-11-05 18:58:47 作者:随樱 Language


“是山里灵活的狗!我们完蛋了!”

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第0张

经常参与救援的尊尊或者被救援的xdx们应该或多或少都经历过多动症欺负的痛苦。不过现在,如果你玩的弓箭的话那就太棒了!鄙人在此尝试分享一下控手弓箭的配装及思路

武器方面我们选择皇金弓爆破:皇金弓爆破自带全部异常瓶,并且自身有属性异常会心技能,非常契合控手弓箭玩法,是最大化异常积累效率的不二之选。

防具方面我们选择冥赤套:冥赤龙套提供龙脉觉醒技能,一方面他提高的会心正好契合会心击·特殊,另一方面增加的异常属性值也契合控手弓箭玩法,是完全无法拒绝的选择!

接下来看详细配置:

配装主要分两种,核心不变仅根据需要微调


第一种,牺牲舒适度提升控制续航


通过携带利刃护石,增加麻痹瓶和眠瓶的续航能力,适合在龙的异常抗性较高的时候使用,避免异常瓶数量不够导致的断档。

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第1张

但是此配装因缺少集中、体术、早气等节省耐力回复时间的技能,因而对熟练度和操作要求更高。控手弓箭极其依赖滑刚,并且自身会持续受到龙脉觉醒扣血效果,容错极低,故不是很推荐此配装。(至少我日常是不用的)


【重点】第二种,牺牲续航提升控制舒适度

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第2张

利刃护石替换为达人护石后,珠子槽位的利用率大大提高,可以以此来携带集中、体术、早气等节约耐力使用的珠子。

当然,这样做的同时也失去了异常瓶的续航,我们可以通过携带材一定程度的提高续航,不过最重要的还是提高精准度以节约异常品的使用。

以上配装的珠子插法并不唯一,只要技能完备即可。

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第3张

这里也提前为大家解惑:通过配装可知,触发龙脉觉醒后总会心率为90,是否可以将一级客制异常转为客制会心

以下引用文献:(可以直接跳过看下面省流)

nga那边阿拆算错啦,异会和属会一样不会卡上限,不过我nga懒得整绑定只看不回就在这边回吧


结论:客制贴皮全异常,客一会心达成满会小亏,总会心少百分10对期望影响不大,不如找个笛子吹buff


首先感谢jack大佬,yyds,理论基础→ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603


计算条件:皇金爆 眠麻 客3异常 贴7异常 属强4 赤龙5 刚4

瓶基=7*1.6*1.3+7=21.56

上限=瓶基*2=21.56*2=43.12

瓶基*乘补正+加补正(此数值会被卡上限)=21.56*1.3+12+1=41.028

计算条件增加猫饭时瓶基*乘补正+加补正=21.56*1.3+12+1+3=44.028>43.12→达到上限

计算条件增加笛子普通异强旋律时瓶基*乘补正+加补正=21.56*1.3*1.1+12+1=43.8308>43.12→达到上限

故只要有猫饭或笛子任意旋律在身则必然能达到上限,但是异常猫饭和体术猫饭互斥,还是py笛子吧(如果真的需要更多的异常积蓄的话)


此时假设会心使用弱特3,即赤龙5的40%+皇金爆的10%+软化弱点弱特的50%=100%满会,无需计算会心期望

[(瓶基*乘补正+加补正)*异会]四舍五入

上限:43.12*1.2≈52

无buff:41.028*1.2≈49

{[(瓶基*乘补正+加补正)*异会]四舍五入*蓄力补正}四舍五入=单箭积蓄

上限:52*1.1≈57

无buff:49*1.1≈54


刚4的6箭积蓄最高可达342,无buff也有324,相当吓人


假设会心使用看破7,即赤龙5的40%+皇金爆的10%+看破的40%=90%,会心期望如下

{[(瓶基*乘补正+加补正)*90%*异会]+[(瓶基*乘补正+加补正)*10%]}四舍五入

上限:(43.12*0.9*1.2+43.12*0.1)≈51

无buff:(41.028*0.9*1.2+41.028*0.1)≈48

{{[(瓶基*乘补正+加补正)*90%*异会]+[(瓶基*乘补正+加补正)*10%]}四舍五入*蓄力补正}四舍五入=单箭积蓄

上限:51*1.1≈56

无buff:48*1.1≈53


即单箭亏1,一次刚射亏6,可以接受

结论为:全部客制异常为最大眠麻效率。

接下来讲解实战中对小动物的控制流程

非古龙无特别异常耐的小动物为例,开始打之前提前喝强走药减少耐力消耗,先上麻痹瓶,战斗中只打四蓄刚射,且起手尽量为原地蓄力到二级然后滑刚

小动物基本一发四蓄刚射就能完成第一次眠麻。在一刚打麻痹后,趁着麻痹,可以进行勾爪软化来获取石头,然后切为睡眠瓶打眠。

等完成开眠后,此时之前石头就可以派上用场了,勾爪上头打一次撞墙。趁着撞墙僵直,连着打满滑刚进行第二轮麻痹,然后在麻痹中继续打一轮睡眠。

这次睡眠时不急着开眠,需要穿上强打衣装后找石头,等龙起来接着给撞墙,然后切麻痹瓶,用刚射积累麻痹值的同时利用强打衣装的高昏厥值打僵直,以弥补这段控制空档期。

之后可重复此流程,并灵活运用烟雾球和陷来衔接眠麻控制。(麻痹陷阱不会清空麻痹异常积累)

总体流程大概为:

麻痹→软化→睡眠→撞墙→麻痹→昏厥→睡眠→

好了,现在你已经学会了控手弓箭如何欺负小动物了,快去救援中拯救水深火热的xdx口牙!

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第3张

参考文献:

来自b站up:“就叫菲尔好了”的非常好攻略,使我用个人理解稍加改动分享给大家。

【控手弓箭配装】分享关于弓箭的控手救援思路-第3张

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