年輕人的第一款跑團遊戲?!
在我們學校食堂,常常能看到晚上八九點,有人把幾塊方桌拼在一起,一堆人坐在一起,而桌上擺著大量的卡牌紙片骰子和小模型,這便是我對“跑團”遊戲的第一印象。《人格解體》以跑團為賣點,將TRPG(桌上角色扮演遊戲)以電子遊戲的形式帶給玩家,又會擦出怎樣的火花呢?
遊戲簡介
《人格解體》是一款像素畫風TRPG遊戲,相對於大部分的電子載體PRG有著更高的行動自由度,而相對於傳統桌遊跑團有更方便的結算和DM引導,大大縮減了繁瑣程度;探索地圖,利用能力發現線索與物品;擲出骰子,對抗命運的選擇;做出抉擇,迎來不同的結局;提升能力,發現新的神話物品與成就;扮演角色,認識更多的夥伴,穿梭於不同的時空之中…本作很適合作為玩家們的第一款跑團遊戲入坑,瞭解跑團基礎玩法、打開新世界的大門。
絢麗的琉璃色,是此間的開端
三歲,顏狗(自我介紹)。《人格解體》先吸引到我的,是它的商店宣傳頁封面和PV。我本身對於像素遊戲有很高的好感值,《人格解體》的精細像素畫面很對我的胃口。遊戲美術很擅長用鮮亮的顏色去與灰暗的底調做反差,光暗的處理也恰到好處,視覺效果非常棒。
目前兩個PV的美術風格都很好地展示了遊戲的美術及內容風格,琉璃色的神秘與絢麗,多變的色彩使用,急轉直下的風格變換能夠襯托遊戲克蘇魯風格的心理恐懼與神秘學的玄幻,帶來視覺與遊玩的良好體驗。
開團!一本傳三代,人走本還在
目前遊戲中共有六個官方提供的本可供遊玩,每一個都有多結局多內容,需要玩家多次遊玩才能完整體驗,而由於遊戲的選擇設計,每次遊玩都會有不同的體驗。
遊戲中玩家可以塑造不同的角色去參與副本,有針對性地進行職業、屬性、加點的選擇,以求在本里能夠有更好的遊戲體驗。並且在幕間還能進行角色的調整,收集到的神話裝備和夥伴有些還能帶進其他本里,整體來說是很有收集價值的。
此外,遊戲開放了創意工坊以及自帶的編輯器。這對一款遊戲意味著什麼不言而喻。完全可以等大佬們推出牛逼的本來玩,目前創意工坊裡就已經有相當不錯的本可供遊玩了。
比RPG自由,比跑團方便
遊戲要比大多數傳統RPG具有更高的自由度,也比桌遊跑團更方便更容易操作,不再需要訓練有素的DM也不要求玩家本身去顧慮違背規則;而代價就是自由度不及桌遊跑團,上手難度高於傳統RPG。這就是一個兩者融合的產物,你可以理解為語文90數學30的同學和數學30語文90的同學,教出了一個語文數學都60的學生。這是電子載體與桌遊之間難以逾越的鴻溝,只能取平衡而不能皆得,可以理解。
遊戲在序章本《萬物歸一者》就已經展現出了很高的可玩性與較高的上手難度。光是戰鬥中多種多樣的行動就已經令人應接不暇,大量的物品和可探索地點更是讓人有想多次開本的慾望。如果是電子遊戲玩家,RPG玩得多了來試試結合了跑團元素的本作也會有相當新奇的體驗。
骰子的搖動,並非每次都伴隨災厄
遊戲中有著大量的檢視事件,即投骰子:檢視由兩個十面骰構成,一個代表十位數一個代表個位數,組成0~99的數字。根據玩家的對應能力屬性,成功率就越高,比如玩家有著90的高觀察屬性,那麼觸發尋找事件時,只要骰子骰出任意比90小的數字都算成功。
然而,有時檢視失敗也並非壞事。有的時候經常會有“因禍得福”的設計:雖然檢視失敗,但後續觸發的事件反而是有利於玩家的。這也導致了每一次玩家的遊玩,進行的微小的區別,都可能觸發蝴蝶效應,影響到後面的進程。
總結
《人格解體》本身就已經有著相當不錯的遊玩價值,隨著創意工坊的開放,無疑又給遊戲增加了十足的發展潛力。23年10月25日開啟的創意工坊共創,官方還定期開展團本製作活動,以大量的獎品進行創作激勵,相信給予這部作品時間,一定會發展出蓬勃的工坊內容,這款遊戲也會有更高的性價比與可玩性。