《木衛四協議》IGN7分:死亡空間的精神繼承者,但創新不足!


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 10:24:33 作者:gdtop Language

《木衛四協議》已經於在12月2日正式上線,IGN編輯特里斯坦·奧吉爾維(Tristan Ogilvie)給出7分評測,本作是一場極具氛圍感和動作感的旅途,在遙遠的太空中設置了一個壯觀的屠宰場,《木衛四協議》是《死亡空間》系列一款令人滿意的血腥精神繼承者,然而玩家的力量太強破壞了緊張感和恐懼感,而且一旦通關就沒有什麼事情可做;最終,本作更像是一個引人注目的模仿者,而不是一個令人生畏的創新者!

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木衛四協議

《死亡空間》的精神續作《木衛四協議》正式推出,但真正流暢完整的版本,可能要等到明年。在這個科幻生存恐怖系列中,遊戲再現了星裂解飛船“石村號”上的恐怖氛圍場景,有令人驚恐血跡斑斑的走廊,還有死亡空間標誌性的殭屍,泉湧的血液以及四處飛濺的內臟!

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這些元素為遊戲的血腥氛圍注入了更多的恐怖氣氛,不幸的是,《木衛四協議》的缺點也同樣明顯,比如偶爾會出現控制問題,戰鬥模式不平衡,相比於前作缺乏創新力等等。在這場大約8小時的旅途中,玩家依然會感到害怕,但並不如死亡空間裡的那樣令人震撼!

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劇情開篇,一場突如其來的災難,襲擊了木衛四上的黑鐵監獄設施,囚犯們被釋放。這些囚犯不單單是逃出牢房暴亂,而且他們還被一種神秘的病毒感染,變成了扭曲成極為可怕的怪異生物。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,將前往尋找邪惡源頭!

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除此之外,玩家還找到離開監獄星球的方法,會經歷一段幽閉恐懼的爬行,接下來是一個相當線性的任務,但值得慶幸的是,Striking Distance Studios已經證明自己是出色的恐怖遊戲工作室。在《木衛四協議》中,你很少能見到相同的通道,並且每個區域都被賦予了獨特的氛圍感——

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從裝飾著懸空屍體的維修室,再到監獄牆外的冰霜設施,讓遊戲變得更加恐怖。演員的演技也值得稱道,比如來自《變形金剛》電影的喬什·杜哈明(Josh Duhamel)和《黑袍糾察隊》中的凱倫·福原(Karen Fukuhara),通過遊戲的藝術指導和音效設計,這對組合表達出極端絕望和不適的情感。

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隨著鏡頭第三視角移動,你可以清楚地看到主角頭皮上的汗水光澤,每次殘酷戰鬥後衣服上的血跡,以及身上特別噁心的汙水,這些環境十分真實觸手可及,加強了遊戲的噁心感。黑暗環境的刮擦音效和令人作嘔的擠壓音效,也加強了這種感覺。

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當雅各布·李在令人作嘔的洞穴中艱難前行時,《木衛四協議》的腐爛監獄,似乎把我被鎖在一個最不安全的狀態中。實際上,本作與《死亡空間》相比,除了名字相似外,工作室也是由《死亡空間》的共同創始人領導,內容上也有很多相似之處。

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比如整齊簡約的HUD,到踩踏箱子屍體發現珍貴材料,再到嚴重依賴電池供電的心靈感應能力,你還可以通過輕彈雅各布的手腕來投擲物體。甚至遊戲中還有一個神秘的宗教,該教派以某種方式參與了病毒的爆發過程,牆上的血跡中留下了如何殺死敵人的說明。

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《木衛四協議》沒有引入艾薩克·克拉克的靜止能力,作為一個玩過所有《死亡空間》遊戲的人,這場戰役讓人過度驚嚇,但卻沒有任何驚喜或創新點。本作更加強調近戰,遊戲初期武器和彈藥都很匱乏,感覺有點像格鬥遊戲。

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即使隨著遊戲進程,可選武器越來越多,但近戰仍然是節省彈藥的明智之舉,還會讓遊戲變得更刺激。不過一旦引入GRP系統,這種高度的緊張感就難以維持,因為GRP的威力足以將大多數敵人輕鬆舉到空中。當玩家進入一個滿是食屍鬼的房間,舉起一個並把他釘在釘子牆上,然後用鋸條刺穿他們的身體,這種感覺會更明顯。

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當然,GRP是一種會耗盡的能力,必須隨著時間的推移進行充電,或者在你有電池的情況下立即補上,所以不能經常使用。但我依然覺得GRP太強了,即使是在最高難度設置下,也讓我在大部分敵人的遭遇中佔據上風,有時讓我懷疑最危險的怪物其實是我自己。

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GRP系統過強,意味著我並沒有在《木衛四協議》的武器升級系統上投入太多時間,因為我唯一真正需要的,僅僅是使用GRP抓取並投擲敵人的能力,或者用GRP操控物體去投擲炸藥罐,這些能力完全可以取代射擊模式。

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在雅各布的大逃亡過程中,《木衛四協議》引入了一種特殊的變種感染者,讓人想起《最後生還者》中的循聲者。他們擁有較高的聽覺,但砍死他們是令人出乎意料的容易,更有威脅的是高大的機器人,它們只能通過精確的爆頭來摧毀。

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不過,這些真正可怕的敵人很早就出現了,之後卻很少遇到,這並不是說《木衛四協議》沒有一個健康的怪物難度系統;隨著遊戲進行還會出現再生能力,如果你在沒有完全乾掉他們的情況下傷了他們,敵人就會咕嚕咕嚕變成更有彈性的怪物。

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但在其他地方,切換武器功能讓我很不爽,在與小Boss反覆搏鬥時,我的彈藥儲備被迅速耗盡,切換武器的動畫太長了,而且可能會被意外打斷。這意味著有很多次我切換武器的時候,需要進行閃避以躲避敵人的攻擊,然而再跳起來後切換武器失敗。

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還有一些其他的小問題,比如打開箱子會自動拾取裡面的所有東西,這意味著我不斷地切入庫存屏幕,丟掉我從未使用的彈藥以清理空間。最後,雖然8小時遊戲時間在節奏上感覺很好,但在通關後《木衛四協議》中可做的事情很少。

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新遊戲+模式顯然會在稍後的免費補丁中出現,但現在還沒有任何有趣的解鎖物,也沒有任何其他模式可以嘗試,製作組可能會鼓勵玩家重複遊戲,這使得推出時的豪華包感覺幾乎就像監獄的床墊一樣小!《木衛四協議》是一次極具氛圍感和動作感的旅途,在遙遠的太空中設置了一個壯觀的屠宰場,遊戲大體上的線性設計使得回溯的可能性很小。

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然而,它也背叛了它的生存恐怖的精神,玩家的力量太強,儘管有很多殺戮樂趣,比如用巨大的研磨機制將變種人變成木屑,但這種廉價的快感是以破壞緊張感和恐懼感為代價,浪費了如此好的藝術和音頻效果。

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除了肉搏戰之外,還有一種壓倒性的感覺,一旦你通關戰役,就沒有什麼事情可做,這讓人非常失望。因此,《木衛四協議》是《死亡空間》系列一款令人滿意的血腥精神繼承者,但它最終更像是一個引人注目的模仿者,而不是一個令人生畏的創新者。

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