《木卫四协议》IGN7分:死亡空间的精神继承者,但创新不足!


3楼猫 发布时间:2022-12-05 10:24:33 作者:gdtop Language

《木卫四协议》已经于在12月2日正式上线,IGN编辑特里斯坦·奥吉尔维(Tristan Ogilvie)给出7分评测,本作是一场极具氛围感和动作感的旅途,在遥远的太空中设置了一个壮观的屠宰场,《木卫四协议》是《死亡空间》系列一款令人满意的血腥精神继承者,然而玩家的力量太强破坏了紧张感和恐惧感,而且一旦通关就没有什么事情可做;最终,本作更像是一个引人注目的模仿者,而不是一个令人生畏的创新者!

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木卫四协议

《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》正式推出,但真正流畅完整的版本,可能要等到明年。在这个科幻生存恐怖系列中,游戏再现了星裂解飞船“石村号”上的恐怖氛围场景,有令人惊恐血迹斑斑的走廊,还有死亡空间标志性的僵尸,泉涌的血液以及四处飞溅的内脏!

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这些元素为游戏的血腥氛围注入了更多的恐怖气氛,不幸的是,《木卫四协议》的缺点也同样明显,比如偶尔会出现控制问题,战斗模式不平衡,相比于前作缺乏创新力等等。在这场大约8小时的旅途中,玩家依然会感到害怕,但并不如死亡空间里的那样令人震撼!

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剧情开篇,一场突如其来的灾难,袭击了木卫四上的黑铁监狱设施,囚犯们被释放。这些囚犯不单单是逃出牢房暴乱,而且他们还被一种神秘的病毒感染,变成了扭曲成极为可怕的怪异生物。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,将前往寻找邪恶源头!

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除此之外,玩家还找到离开监狱星球的方法,会经历一段幽闭恐惧的爬行,接下来是一个相当线性的任务,但值得庆幸的是,Striking Distance Studios已经证明自己是出色的恐怖游戏工作室。在《木卫四协议》中,你很少能见到相同的通道,并且每个区域都被赋予了独特的氛围感——

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从装饰着悬空尸体的维修室,再到监狱墙外的冰霜设施,让游戏变得更加恐怖。演员的演技也值得称道,比如来自《变形金刚》电影的乔什·杜哈明(Josh Duhamel)和《黑袍纠察队》中的凯伦·福原(Karen Fukuhara),通过游戏的艺术指导和音效设计,这对组合表达出极端绝望和不适的情感。

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随着镜头第三视角移动,你可以清楚地看到主角头皮上的汗水光泽,每次残酷战斗后衣服上的血迹,以及身上特别恶心的污水,这些环境十分真实触手可及,加强了游戏的恶心感。黑暗环境的刮擦音效和令人作呕的挤压音效,也加强了这种感觉。

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当雅各布·李在令人作呕的洞穴中艰难前行时,《木卫四协议》的腐烂监狱,似乎把我被锁在一个最不安全的状态中。实际上,本作与《死亡空间》相比,除了名字相似外,工作室也是由《死亡空间》的共同创始人领导,内容上也有很多相似之处。

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比如整齐简约的HUD,到踩踏箱子尸体发现珍贵材料,再到严重依赖电池供电的心灵感应能力,你还可以通过轻弹雅各布的手腕来投掷物体。甚至游戏中还有一个神秘的宗教,该教派以某种方式参与了病毒的爆发过程,墙上的血迹中留下了如何杀死敌人的说明。

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《木卫四协议》没有引入艾萨克·克拉克的静止能力,作为一个玩过所有《死亡空间》游戏的人,这场战役让人过度惊吓,但却没有任何惊喜或创新点。本作更加强调近战,游戏初期武器和弹药都很匮乏,感觉有点像格斗游戏。

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即使随着游戏进程,可选武器越来越多,但近战仍然是节省弹药的明智之举,还会让游戏变得更刺激。不过一旦引入GRP系统,这种高度的紧张感就难以维持,因为GRP的威力足以将大多数敌人轻松举到空中。当玩家进入一个满是食尸鬼的房间,举起一个并把他钉在钉子墙上,然后用锯条刺穿他们的身体,这种感觉会更明显。

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当然,GRP是一种会耗尽的能力,必须随着时间的推移进行充电,或者在你有电池的情况下立即补上,所以不能经常使用。但我依然觉得GRP太强了,即使是在最高难度设置下,也让我在大部分敌人的遭遇中占据上风,有时让我怀疑最危险的怪物其实是我自己。

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GRP系统过强,意味着我并没有在《木卫四协议》的武器升级系统上投入太多时间,因为我唯一真正需要的,仅仅是使用GRP抓取并投掷敌人的能力,或者用GRP操控物体去投掷炸药罐,这些能力完全可以取代射击模式。

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在雅各布的大逃亡过程中,《木卫四协议》引入了一种特殊的变种感染者,让人想起《最后生还者》中的循声者。他们拥有较高的听觉,但砍死他们是令人出乎意料的容易,更有威胁的是高大的机器人,它们只能通过精确的爆头来摧毁。

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不过,这些真正可怕的敌人很早就出现了,之后却很少遇到,这并不是说《木卫四协议》没有一个健康的怪物难度系统;随着游戏进行还会出现再生能力,如果你在没有完全干掉他们的情况下伤了他们,敌人就会咕噜咕噜变成更有弹性的怪物。

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但在其他地方,切换武器功能让我很不爽,在与小Boss反复搏斗时,我的弹药储备被迅速耗尽,切换武器的动画太长了,而且可能会被意外打断。这意味着有很多次我切换武器的时候,需要进行闪避以躲避敌人的攻击,然而再跳起来后切换武器失败。

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还有一些其他的小问题,比如打开箱子会自动拾取里面的所有东西,这意味着我不断地切入库存屏幕,丢掉我从未使用的弹药以清理空间。最后,虽然8小时游戏时间在节奏上感觉很好,但在通关后《木卫四协议》中可做的事情很少。

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新游戏+模式显然会在稍后的免费补丁中出现,但现在还没有任何有趣的解锁物,也没有任何其他模式可以尝试,制作组可能会鼓励玩家重复游戏,这使得推出时的豪华包感觉几乎就像监狱的床垫一样小!《木卫四协议》是一次极具氛围感和动作感的旅途,在遥远的太空中设置了一个壮观的屠宰场,游戏大体上的线性设计使得回溯的可能性很小。

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然而,它也背叛了它的生存恐怖的精神,玩家的力量太强,尽管有很多杀戮乐趣,比如用巨大的研磨机制将变种人变成木屑,但这种廉价的快感是以破坏紧张感和恐惧感为代价,浪费了如此好的艺术和音频效果。

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除了肉搏战之外,还有一种压倒性的感觉,一旦你通关战役,就没有什么事情可做,这让人非常失望。因此,《木卫四协议》是《死亡空间》系列一款令人满意的血腥精神继承者,但它最终更像是一个引人注目的模仿者,而不是一个令人生畏的创新者。

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