個人看法|一念逍遙


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 10:07:19 作者:薯條漢堡④ Language

一念逍遙這款遊戲,作為修仙的手遊,在手遊裡面熱度全是靠前的,但僅僅只是熱度。這款遊戲在一定程度上來說是一個失敗品。
作為養成遊戲,養成度很小就是這個遊戲的可悲,廣告滿天飛,就連官方也一堆廣告,新區滾服,0氪金戰力永遠最低,打著養成遊戲的旗號暗中實際上是氪金遊戲,公司的斂財手段,作為一款修仙手遊,這款遊戲的肝度可以這麼說並不高,但是在戰力差距如此大的情況下怎麼才能戰力高,那就是氪金了。

策劃一直在說盡量拉小0氪和微氪的距離,那麼多少算是微氪呢?氪佬隻字不提,遊戲畢竟要吃飯,這也是沒辦法,但吃相嚴重,這是可以避免的,商城裡面滿天飛的氪金禮包,賣的貴東西也很少,氪佬也是很噁心,只要惹到氪佬了,氪佬的宗門追著你打,很噁心人。
遊戲以水墨風的畫質,確實很吸引人,再加上並不需要操作的玩法以及公司投的廣告,讓遊戲吸引了很多人。但是如此多的用戶之下,官方只會割韭菜,新區開不停,老區天天爆滿也沒見幾個活人,氪佬就是老區的霸王,老區就跟氪佬的世外桃源似的。
水墨畫風讓這個遊戲確實有些玩頭,但是並不推薦玩這款遊戲。玩玩可以,但不建議沉迷。
每個區都有託,排名前幾的總有人說自己不是氪佬,不是拖沒充過錢,但誰知道呢。官方的一堆拖也是很厲害。遊戲的玩法確實不錯,沒有痛點,作為爽遊也是可以的。整體上來說確實不錯,但是過渡後就不一樣了。
遊戲玩法後面就是枯燥的,前期每天過每日任務啥的確實挺有意思,後期就是反覆循環,非常無力,而且到了後期戰鬥力千億的層出不窮,大多還都是一個宗門的,欺負普通人。普通人只能去新服,新服過後又是如此,惡性循環,可以說遊戲的氪金程度嚴重影響玩家活力。
新服開服幾天還可以看到有很多人,過了一段時間人就沒了。跟鬼服一樣。遊戲也跟上班一樣累,玩家的素質也很感人,仗著自己戰鬥力高,在哪看不起人,素質不行。而且戰力高的特別團結,一致對外噁心人,別的遊戲都是老人帶新人,這遊戲都是老人佔山為王。

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