作为养成游戏,养成度很小就是这个游戏的可悲,广告满天飞,就连官方也一堆广告,新区滚服,0氪金战力永远最低,打着养成游戏的旗号暗中实际上是氪金游戏,公司的敛财手段,作为一款修仙手游,这款游戏的肝度可以这么说并不高,但是在战力差距如此大的情况下怎么才能战力高,那就是氪金了。
策划一直在说尽量拉小0氪和微氪的距离,那么多少算是微氪呢?氪佬只字不提,游戏毕竟要吃饭,这也是没办法,但吃相严重,这是可以避免的,商城里面满天飞的氪金礼包,卖的贵东西也很少,氪佬也是很恶心,只要惹到氪佬了,氪佬的宗门追着你打,很恶心人。
游戏以水墨风的画质,确实很吸引人,再加上并不需要操作的玩法以及公司投的广告,让游戏吸引了很多人。但是如此多的用户之下,官方只会割韭菜,新区开不停,老区天天爆满也没见几个活人,氪佬就是老区的霸王,老区就跟氪佬的世外桃源似的。
水墨画风让这个游戏确实有些玩头,但是并不推荐玩这款游戏。玩玩可以,但不建议沉迷。
每个区都有托,排名前几的总有人说自己不是氪佬,不是拖没充过钱,但谁知道呢。官方的一堆拖也是很厉害。游戏的玩法确实不错,没有痛点,作为爽游也是可以的。整体上来说确实不错,但是过渡后就不一样了。
游戏玩法后面就是枯燥的,前期每天过每日任务啥的确实挺有意思,后期就是反复循环,非常无力,而且到了后期战斗力千亿的层出不穷,大多还都是一个宗门的,欺负普通人。普通人只能去新服,新服过后又是如此,恶性循环,可以说游戏的氪金程度严重影响玩家活力。
新服开服几天还可以看到有很多人,过了一段时间人就没了。跟鬼服一样。游戏也跟上班一样累,玩家的素质也很感人,仗着自己战斗力高,在哪看不起人,素质不行。而且战力高的特别团结,一致对外恶心人,别的游戏都是老人带新人,这游戏都是老人占山为王。