个人有关《魂》的建议


3楼猫 发布时间:2022-04-18 07:02:27 作者:『岁月忽已暮』 Language

<前言一:遗憾>...虽然官方已经发布了许多这款游戏的玩法、功能等,但是由于我个人并没有真正体验过这款游戏,再加上网络上对这款游戏的曝光度并不高,所以,这是我在提出建议时候的一个遗憾。我想,如果我能够体验这款游戏,那么我接下来的建议想必会简练许多。所以,我在这里希望官方能够给我一个内测名额。


<前言二:希望>...作为一位国产玩家,我想说的是,在现在许多大厂的操作下,许多游戏做的并不好,而且他们又没有大的创新,这就造成了我们的游戏总是千篇一律。所以,我个人还是很希望《魂》这款游戏能够做强做大的,但是,以前也有打着不逼氪不逼肝的旗号的游戏,但是正是发布后却令人失望。

<前言三:意见>...这就要进入正题了,在此,我要提前声明,这些建议仅仅只是建议。除此之外,正如前言一中所说,没有亲自体验,了解并不全面,所以我下面的建议中,可能有些已经有了,有些建议的并不好,甚至有些会造成严重后果。具体如何,我自己也不清楚,毕竟我也没怎么经历过这些事。

《建议》

1.【自由度】
《魂》的超高自由度是这款游戏的宣传点之一。确实如此,如果仅仅是从官方所发布的一些帖子来看,《魂》的自由度将会是众多国产游戏中自由度最高的一款游戏。但是,真对这款游戏的自由度,我还有一些其他看法:
(1.)新手教程。这是能简化就简化的东西,甚至可以取消,普通的基础操作,我觉得没有人不知道。如果彻底取消新手教程,那么玩家将不会快速地了解到如何进行职业认定、在哪烹饪等一些活动,这样做的好处是给游戏增加了更多的可玩性与探索性。当然,并不是所有玩家都想要这样,所以最好的解决办法就是在操作页面上做一个“指引”的图标,里面包含了如何去做活动的攻略及指导。
(2.)由于“自由”二字不是能够准确表明的,所以我会在下面的建议中体现出自由度。这个框题就到这。

2.【职业】
目前官方已经给出了五大职业,我觉得可以粗略地总结为抗伤害、群体治疗、群体伤害、群体控制、个体爆发伤害这五类。但是,我觉得还不够。
(1.)更多职业。既然已经冠上“职业”二字,为什么只有这种为打架而生的职业?除了这五类为战斗而生的职业外,完全可以加入资源采集者(挖矿、采药时具有优势)、食物制作者(单独拥有个别食物配方,可为玩家增加特殊buff)、武器维修者(一些半成品需要由玩家制作,而这个职业可以有单独的制作配方)、丹药炼制者(制作特殊类丹药,为玩家提供buff或者一些特殊作用)、家居优化者(后面我会提到“家园”这一活动,该职业可以制作特殊的家具、房屋结构等)······这些职业让玩家有了更多的选择,并不是所有玩家玩游戏都是为了战斗,也有很多佛系玩家,只是为了“养老”。
(2.)技能与武器。先说武器,我希望所有的武器都可以被任何职业所使用。无论是刀、盾、弓还是法器、剑等,都可以面向任何职业使用。不过,一个战斗职业对应一中武器,当玩家使用该武器时,会获得伤害百分百加成,而使用其他武器时则不会拥有加成。说完武器,再说技能。战斗职业所对应的技能不必多说,但是,当玩家使用与该职业不相符的武器时,即使没有伤害加成,也会有这类武器的技能,不过这些技能只是低级技能,如此一来,生活性职业也有了一些战斗的能力,游戏的可玩性大大提高。

3.【玩法】
看过官方公布的东西之后,我觉得有些地方可以更好,或者可以增加更多玩法。毕竟玩法多,游戏新鲜感高嘛。
(1.)炼药。这个玩法任何人都可以参与,但是除了丹药炼制者之外,每个人只能炼制功能有限、品质有限、效果有限的丹药,如回血的、回蓝的、普通消毒的等等。这主要是为了维护丹药炼制者的利益和玩家数量。
(2.)家园。就是我们常说的家,家的主人就是玩家自己。家园由三部分组成,即空地、地基、种植地。如果要描述外观,‘’家园”其实就是一个庄园而已,房子前面就是空地,也就是院子,后面则是种植地,整个庄园由半高墙围起来,留有一门。在地基上,玩家可以自由建造房屋,种植地上则可以种植东西或者养一些东西,而空地也可以摆放家具,并不是非得在房子内才能摆放家具。玩家之间完成婚姻后,可以选择只用一座庄园,也可以保留两个。关于家园的选址,大致有以下四种方式:一是玩家没有任何势力的时候,自己的家是在一个峡谷中的,并且他人无法来到这里,除非主人邀请,但是在这里会有怪物袭击;
二是玩家有势力之后,即游戏中几个固定的势力,玩家可以选择搬家到这里,其实就是换了个图而已,除了没有怪物袭击,其他的跟方式一差不多,但是每个势力的地图都不一样;三是玩家自行组成的公会,一个公会人数有限,玩家加入公会后,房子也会自行搬到公会所处的地方,所有的房子围绕着公会中心建造,但不是规则排列。公会自成独立小世界;四是玩家之间组队申请野外地图土地,即每20人组成一个申请小组,选出小组组长后,向主城申请某一野外地图中的一些地方的房屋建造权,只有超过100个非小组人员同意后才能开始建造。
(3.)道侣。说白了就是婚姻,两个异性角色之间,若好友度达到一定程度,可以使用该功能。成为道侣后,会有一些特权,如双方可以使用对方的一些资源、打怪伤害加成一点、同时在线时经验加成等。
(4.)装备。这是游戏中每个人都无法避开的话题。首先就是玩家可穿戴装备的数量问题,我个人觉得分成八部分最好,即帽子、护甲、鞋子、武器、副武器(如短剑、短刀、轻弩、盾牌等)、戒指、饰品、挂件。而装备的品质则分为普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(金色)、神器(红色)、上古(橙色)以及独立于这些品质之外的魂器(浅蓝色)、灵器(浅粉色)、邪灵(浅灰色)。装备可以强化以及镶嵌宝石。传说的装备可以神铸成为神器。当然,装备可以慢慢更新。
(5.)属性。按照修真世界的说法,我们可以将属性分为以下几个方面:生命、法力、攻击、防御、魔抗(增加魔法抗性,减少收到的魔法伤害)、破魔(降低对方魔法抗性,使其受到的魔法伤害增加)、命中、闪避、暴击、韧性(降低被暴击的几率)、幸运(增加攻击浮动和触发暴击时的伤害)、守护(减少被暴击时受到的伤害)、回血、回蓝、体力(吃食物可以回复,关系着技能CD长短)、腾空(影响跳跃的高低)、疾行(影响移动速度快慢)。
(6.)剧情。像是现在市场上的主流游戏,他们的剧情很老套,而且只需要在任务栏上领取任务,就相当于开启了这个剧情,可以说是毫无新意。所以我建议《魂》的剧情是随机触发的,就是玩家在随机探索的时候,会遇到一些人或者事物,这些人或事物会触发一些任务,从而开启一个与众不同的剧情。
(7.)秘境。之前官方已经公布了秘境的相关内容,我认为非常好。但是有些地方需要优化一下。《魂》把副本改为了秘境,但是不如完全改动一下,即把秘境分为三类:遗迹秘境(可以理解为小说中的大能开辟的一个空间,但是大能已经死去,这里有傀儡、机关等可以对玩家造成伤害,同时可以获得草药、丹药、武器、技能书等)、福地秘境(即洞天福地,这里没有任何危险,能够采集到草药、矿石等自然资源)、噩梦秘境(这就是我们常说的游戏副本了,里面不仅有小怪,还有boss等敌人)。
(8.)挖矿。官方对于挖矿这个玩法的添加具有很大的创新性,但是会有些枯燥。所以,我建议,除了正常挖矿可以得到矿石之外,还有可能挖到“封印石”,这里面装着的是上古时期遗留下来的东西,可能会是武器、丹药、草药、秘法书等一系列物品,就好比我们常说的化石。至于产量,官方的规则很好。
(9.)道具。除了那些常规的道具,在这个游戏里,食材、草药、矿石、符、丹药的添加显得可玩性更高,没错,这些道具不仅仅是存在,还有许多种类,就像是我们现实生活中的那样(各种矿产资源、各种草药、各种药剂等),虽然我们无需做到这一步,但是这些东西的推出会使游戏更具可玩性。
(10.)交易。不说废话,我直接搬出交易的四种模式:一是玩家面对面交易,顾名思义,两个在线的玩家,可以相互交易几乎任何东西,交易可以是以物易物,也可以货币和物品一起交易,双方先选出交易的东西,然后锁定,锁定后便不可再更改,除非终止这个交易,即便两个都锁定后,也需要再一次经过双方画押后交易才会成功。二是地摊交易,这个交易就是官方的了,在此不做解释,由于我不了解这个交易,我是这样想的,所谓地摊交易,就是玩家在线的时候,在一些地方摆摊,价格都是固定的,也可由玩家自己更改,但是玩家一旦下线则交易终止。三是商城交易,思路很简单,就是玩家将物品寄售到商场,商场会出售玩家的物品,购买方买到后,钱就会到达出售方的手中,这样做的好处是玩家不必在线就可以交易,只不过需要扣除5%的税率。四是拍卖交易,玩家将一些稀有物品放到拍卖场,在一天的时间内,所有玩家可以对这个物品进行竞拍,但是出价只能比上一次高,而且物品有封顶价格。
(11.)时装。官方发布,时装可以自己制作,并且可以自定义一些时装部分外观,很好。但是我没有看到官方说自己会出售时装,我认为官方可以推出自己的时装,这样也算是一个收入来源。官方时装依然可以由玩家自定义部分外观,只不过官方时装相对于自制时装,官方时装的特效更好,外观更好。而且,时装的造型不一定非得是复古的那种,可以有现代感、未来感等各种造型,甚至可以相结合,反正是时装。时装跟战力等不挂钩,不算逼氪。
(12.)工作。这里的工作,指的是玩家之间可以“开公司”并且可以相互雇佣。如我可以开一家餐馆,就可以租一些人或NPC给我采集食物原料和做饭。或者其他的等等,这样可以使游戏更加丰富,更有乐趣。至于付给的工资,可以是游戏内货币或者充值货币甚至是一些道具、武器。租人的前提,是玩家先拿出东西,然后指定给其他工作人任务,只有在指定时间内完成,才能够获得这些奖励。奖励一旦确定,双方无法单独更改奖励,除非经过协商。总之要避免耍赖的情况发生。
(13.)互动。增加双人动作,如击掌、拥抱等,有特殊身份的,如道侣等,则可以有其他动作。甚至可以推出多人一起的动作。
(14.)座驾。其实就是坐骑,但是,我觉得并不一定非得是骑在上面,可以弄类似于马车似的东西,让玩家坐在里面,“马车”的好处就是不需要玩家自己操作,只要玩家设定好位置,马车便会自动抵达。

4.【操作】
(1.)操作面板的按键可以随意更改位置、大小和颜色深浅。
(2.)在屏幕左侧移动键的上方增加一个比较小的攻击键。
(3.)战斗一定程度上考验个人技术,不要传统游戏那样的自动攻击、一键横扫之类的,让技能、攻击等都可以凭借玩家走位躲避,并且走位简单。

5.【其他】
(1.)翅膀。个人推荐取消翅膀,翅膀先不说难不难看,而且影响视野等,没有存在的理由。
(2.)称号。个人推荐简化称号,“称号”说到底只是个称号,没必要弄得那么五彩缤纷,只需要让玩家知道你的称号是什么就可以。个人希望《魂》的称号形式可以参考《明日之后》的称号形式。

6.【软件】
这里说的软件,是官方为《魂》打造的一款软件,类似于《王者荣耀》的《王者营地》,玩家在这上面可以绑定自己的角色,实时查看自己角色的一切。并且,我上面建议中说的那些东西,很可能会让一些玩家找不着北,所以可以把那些东西的攻略放到这里面。除此之外,玩家可以在这上面任意发布相关视频,可以为自己的队伍招人、发布求购信息等。当然,这上面最好还能推出角色交易系统,至于交易方式,可以参考网易的《藏宝阁》模式,当然,有些东西最好还是要去掉。最后,还需要添加一个转系统功能,即把在安卓系统的角色转到iOS系统上去,当然这并不是无偿的。至于这个软件的名字,则需要由官方来命名。

<总结>...综合来看,我还是围绕玩家的自由度以及开放程度提出的建议。当然并不是全部适用,具体还是需要亲自体验游戏才可以。总之来说,这个游戏能够更好。当然,如果有时间,后续我还会给出其他建议。

<后记>...说了这么多,无非就是希望《魂》能够给我们一个惊喜。除此之外,我个人还是很希望官方能够给我发放一个内测资格的,这才是重点。我已经迫不及待地想要体验这款游戏了,所以,给我一个内测资格吧!!!
我要内测资格!!!

我要内测资格!!!

我要内测资格!!!


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