個人有關《魂》的建議


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 07:02:27 作者:『歲月忽已暮』 Language

<前言一:遺憾>...雖然官方已經發布了許多這款遊戲的玩法、功能等,但是由於我個人並沒有真正體驗過這款遊戲,再加上網絡上對這款遊戲的曝光度並不高,所以,這是我在提出建議時候的一個遺憾。我想,如果我能夠體驗這款遊戲,那麼我接下來的建議想必會簡練許多。所以,我在這裡希望官方能夠給我一個內測名額。


<前言二:希望>...作為一位國產玩家,我想說的是,在現在許多大廠的操作下,許多遊戲做的並不好,而且他們又沒有大的創新,這就造成了我們的遊戲總是千篇一律。所以,我個人還是很希望《魂》這款遊戲能夠做強做大的,但是,以前也有打著不逼氪不逼肝的旗號的遊戲,但是正是發佈後卻令人失望。

<前言三:意見>...這就要進入正題了,在此,我要提前聲明,這些建議僅僅只是建議。除此之外,正如前言一中所說,沒有親自體驗,瞭解並不全面,所以我下面的建議中,可能有些已經有了,有些建議的並不好,甚至有些會造成嚴重後果。具體如何,我自己也不清楚,畢竟我也沒怎麼經歷過這些事。

《建議》

1.【自由度】
《魂》的超高自由度是這款遊戲的宣傳點之一。確實如此,如果僅僅是從官方所發佈的一些帖子來看,《魂》的自由度將會是眾多國產遊戲中自由度最高的一款遊戲。但是,真對這款遊戲的自由度,我還有一些其他看法:
(1.)新手教程。這是能簡化就簡化的東西,甚至可以取消,普通的基礎操作,我覺得沒有人不知道。如果徹底取消新手教程,那麼玩家將不會快速地瞭解到如何進行職業認定、在哪烹飪等一些活動,這樣做的好處是給遊戲增加了更多的可玩性與探索性。當然,並不是所有玩家都想要這樣,所以最好的解決辦法就是在操作頁面上做一個“指引”的圖標,裡面包含了如何去做活動的攻略及指導。
(2.)由於“自由”二字不是能夠準確表明的,所以我會在下面的建議中體現出自由度。這個框題就到這。

2.【職業】
目前官方已經給出了五大職業,我覺得可以粗略地總結為抗傷害、群體治療、群體傷害、群體控制、個體爆發傷害這五類。但是,我覺得還不夠。
(1.)更多職業。既然已經冠上“職業”二字,為什麼只有這種為打架而生的職業?除了這五類為戰鬥而生的職業外,完全可以加入資源採集者(挖礦、採藥時具有優勢)、食物製作者(單獨擁有個別食物配方,可為玩家增加特殊buff)、武器維修者(一些半成品需要由玩家制作,而這個職業可以有單獨的製作配方)、丹藥煉製者(製作特殊類丹藥,為玩家提供buff或者一些特殊作用)、家居優化者(後面我會提到“家園”這一活動,該職業可以製作特殊的傢俱、房屋結構等)······這些職業讓玩家有了更多的選擇,並不是所有玩家玩遊戲都是為了戰鬥,也有很多佛系玩家,只是為了“養老”。
(2.)技能與武器。先說武器,我希望所有的武器都可以被任何職業所使用。無論是刀、盾、弓還是法器、劍等,都可以面向任何職業使用。不過,一個戰鬥職業對應一中武器,當玩家使用該武器時,會獲得傷害百分百加成,而使用其他武器時則不會擁有加成。說完武器,再說技能。戰鬥職業所對應的技能不必多說,但是,當玩家使用與該職業不相符的武器時,即使沒有傷害加成,也會有這類武器的技能,不過這些技能只是低級技能,如此一來,生活性職業也有了一些戰鬥的能力,遊戲的可玩性大大提高。

3.【玩法】
看過官方公佈的東西之後,我覺得有些地方可以更好,或者可以增加更多玩法。畢竟玩法多,遊戲新鮮感高嘛。
(1.)煉藥。這個玩法任何人都可以參與,但是除了丹藥煉製者之外,每個人只能煉製功能有限、品質有限、效果有限的丹藥,如回血的、回藍的、普通消毒的等等。這主要是為了維護丹藥煉製者的利益和玩家數量。
(2.)家園。就是我們常說的家,家的主人就是玩家自己。家園由三部分組成,即空地、地基、種植地。如果要描述外觀,‘’家園”其實就是一個莊園而已,房子前面就是空地,也就是院子,後面則是種植地,整個莊園由半高牆圍起來,留有一門。在地基上,玩家可以自由建造房屋,種植地上則可以種植東西或者養一些東西,而空地也可以擺放傢俱,並不是非得在房子內才能擺放傢俱。玩家之間完成婚姻後,可以選擇只用一座莊園,也可以保留兩個。關於家園的選址,大致有以下四種方式:一是玩家沒有任何勢力的時候,自己的家是在一個峽谷中的,並且他人無法來到這裡,除非主人邀請,但是在這裡會有怪物襲擊;
二是玩家有勢力之後,即遊戲中幾個固定的勢力,玩家可以選擇搬家到這裡,其實就是換了個圖而已,除了沒有怪物襲擊,其他的跟方式一差不多,但是每個勢力的地圖都不一樣;三是玩家自行組成的公會,一個公會人數有限,玩家加入公會後,房子也會自行搬到公會所處的地方,所有的房子圍繞著公會中心建造,但不是規則排列。公會自成獨立小世界;四是玩家之間組隊申請野外地圖土地,即每20人組成一個申請小組,選出小組組長後,向主城申請某一野外地圖中的一些地方的房屋建造權,只有超過100個非小組人員同意後才能開始建造。
(3.)道侶。說白了就是婚姻,兩個異性角色之間,若好友度達到一定程度,可以使用該功能。成為道侶後,會有一些特權,如雙方可以使用對方的一些資源、打怪傷害加成一點、同時在線時經驗加成等。
(4.)裝備。這是遊戲中每個人都無法避開的話題。首先就是玩家可穿戴裝備的數量問題,我個人覺得分成八部分最好,即帽子、護甲、鞋子、武器、副武器(如短劍、短刀、輕弩、盾牌等)、戒指、飾品、掛件。而裝備的品質則分為普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、史詩(紫色)、傳說(金色)、神器(紅色)、上古(橙色)以及獨立於這些品質之外的魂器(淺藍色)、靈器(淺粉色)、邪靈(淺灰色)。裝備可以強化以及鑲嵌寶石。傳說的裝備可以神鑄成為神器。當然,裝備可以慢慢更新。
(5.)屬性。按照修真世界的說法,我們可以將屬性分為以下幾個方面:生命、法力、攻擊、防禦、魔抗(增加魔法抗性,減少收到的魔法傷害)、破魔(降低對方魔法抗性,使其受到的魔法傷害增加)、命中、閃避、暴擊、韌性(降低被暴擊的幾率)、幸運(增加攻擊浮動和觸發暴擊時的傷害)、守護(減少被暴擊時受到的傷害)、回血、回藍、體力(吃食物可以回覆,關係著技能CD長短)、騰空(影響跳躍的高低)、疾行(影響移動速度快慢)。
(6.)劇情。像是現在市場上的主流遊戲,他們的劇情很老套,而且只需要在任務欄上領取任務,就相當於開啟了這個劇情,可以說是毫無新意。所以我建議《魂》的劇情是隨機觸發的,就是玩家在隨機探索的時候,會遇到一些人或者事物,這些人或事物會觸發一些任務,從而開啟一個與眾不同的劇情。
(7.)秘境。之前官方已經公佈了秘境的相關內容,我認為非常好。但是有些地方需要優化一下。《魂》把副本改為了秘境,但是不如完全改動一下,即把秘境分為三類:遺蹟秘境(可以理解為小說中的大能開闢的一個空間,但是大能已經死去,這裡有傀儡、機關等可以對玩家造成傷害,同時可以獲得草藥、丹藥、武器、技能書等)、福地秘境(即洞天福地,這裡沒有任何危險,能夠採集到草藥、礦石等自然資源)、噩夢秘境(這就是我們常說的遊戲副本了,裡面不僅有小怪,還有boss等敵人)。
(8.)挖礦。官方對於挖礦這個玩法的添加具有很大的創新性,但是會有些枯燥。所以,我建議,除了正常挖礦可以得到礦石之外,還有可能挖到“封印石”,這裡面裝著的是上古時期遺留下來的東西,可能會是武器、丹藥、草藥、秘法書等一系列物品,就好比我們常說的化石。至於產量,官方的規則很好。
(9.)道具。除了那些常規的道具,在這個遊戲裡,食材、草藥、礦石、符、丹藥的添加顯得可玩性更高,沒錯,這些道具不僅僅是存在,還有許多種類,就像是我們現實生活中的那樣(各種礦產資源、各種草藥、各種藥劑等),雖然我們無需做到這一步,但是這些東西的推出會使遊戲更具可玩性。
(10.)交易。不說廢話,我直接搬出交易的四種模式:一是玩家面對面交易,顧名思義,兩個在線的玩家,可以相互交易幾乎任何東西,交易可以是以物易物,也可以貨幣和物品一起交易,雙方先選出交易的東西,然後鎖定,鎖定後便不可再更改,除非終止這個交易,即便兩個都鎖定後,也需要再一次經過雙方畫押後交易才會成功。二是地攤交易,這個交易就是官方的了,在此不做解釋,由於我不瞭解這個交易,我是這樣想的,所謂地攤交易,就是玩家在線的時候,在一些地方擺攤,價格都是固定的,也可由玩家自己更改,但是玩家一旦下線則交易終止。三是商城交易,思路很簡單,就是玩家將物品寄售到商場,商場會出售玩家的物品,購買方買到後,錢就會到達出售方的手中,這樣做的好處是玩家不必在線就可以交易,只不過需要扣除5%的稅率。四是拍賣交易,玩家將一些稀有物品放到拍賣場,在一天的時間內,所有玩家可以對這個物品進行競拍,但是出價只能比上一次高,而且物品有封頂價格。
(11.)時裝。官方發佈,時裝可以自己製作,並且可以自定義一些時裝部分外觀,很好。但是我沒有看到官方說自己會出售時裝,我認為官方可以推出自己的時裝,這樣也算是一個收入來源。官方時裝依然可以由玩家自定義部分外觀,只不過官方時裝相對於自制時裝,官方時裝的特效更好,外觀更好。而且,時裝的造型不一定非得是復古的那種,可以有現代感、未來感等各種造型,甚至可以相結合,反正是時裝。時裝跟戰力等不掛鉤,不算逼氪。
(12.)工作。這裡的工作,指的是玩家之間可以“開公司”並且可以相互僱傭。如我可以開一家餐館,就可以租一些人或NPC給我採集食物原料和做飯。或者其他的等等,這樣可以使遊戲更加豐富,更有樂趣。至於付給的工資,可以是遊戲內貨幣或者充值貨幣甚至是一些道具、武器。租人的前提,是玩家先拿出東西,然後指定給其他工作人任務,只有在指定時間內完成,才能夠獲得這些獎勵。獎勵一旦確定,雙方無法單獨更改獎勵,除非經過協商。總之要避免耍賴的情況發生。
(13.)互動。增加雙人動作,如擊掌、擁抱等,有特殊身份的,如道侶等,則可以有其他動作。甚至可以推出多人一起的動作。
(14.)座駕。其實就是坐騎,但是,我覺得並不一定非得是騎在上面,可以弄類似於馬車似的東西,讓玩家坐在裡面,“馬車”的好處就是不需要玩家自己操作,只要玩家設定好位置,馬車便會自動抵達。

4.【操作】
(1.)操作面板的按鍵可以隨意更改位置、大小和顏色深淺。
(2.)在屏幕左側移動鍵的上方增加一個比較小的攻擊鍵。
(3.)戰鬥一定程度上考驗個人技術,不要傳統遊戲那樣的自動攻擊、一鍵橫掃之類的,讓技能、攻擊等都可以憑藉玩家走位躲避,並且走位簡單。

5.【其他】
(1.)翅膀。個人推薦取消翅膀,翅膀先不說難不難看,而且影響視野等,沒有存在的理由。
(2.)稱號。個人推薦簡化稱號,“稱號”說到底只是個稱號,沒必要弄得那麼五彩繽紛,只需要讓玩家知道你的稱號是什麼就可以。個人希望《魂》的稱號形式可以參考《明日之後》的稱號形式。

6.【軟件】
這裡說的軟件,是官方為《魂》打造的一款軟件,類似於《王者榮耀》的《王者營地》,玩家在這上面可以綁定自己的角色,實時查看自己角色的一切。並且,我上面建議中說的那些東西,很可能會讓一些玩家找不著北,所以可以把那些東西的攻略放到這裡面。除此之外,玩家可以在這上面任意發佈相關視頻,可以為自己的隊伍招人、發佈求購信息等。當然,這上面最好還能推出角色交易系統,至於交易方式,可以參考網易的《藏寶閣》模式,當然,有些東西最好還是要去掉。最後,還需要添加一個轉系統功能,即把在安卓系統的角色轉到iOS系統上去,當然這並不是無償的。至於這個軟件的名字,則需要由官方來命名。

<總結>...綜合來看,我還是圍繞玩家的自由度以及開放程度提出的建議。當然並不是全部適用,具體還是需要親自體驗遊戲才可以。總之來說,這個遊戲能夠更好。當然,如果有時間,後續我還會給出其他建議。

<後記>...說了這麼多,無非就是希望《魂》能夠給我們一個驚喜。除此之外,我個人還是很希望官方能夠給我發放一個內測資格的,這才是重點。我已經迫不及待地想要體驗這款遊戲了,所以,給我一個內測資格吧!!!
我要內測資格!!!

我要內測資格!!!

我要內測資格!!!


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