在歐洲中世紀的話題經久不衰,就像在中國提起三國;在日本提起戰國;在美國提起西部淘金熱一樣,都是國民級的討論話題。在以前的那些中世紀遊戲中,我們在《騎馬與砍殺》中當過領兵衝鋒的將軍;在《天國:拯救》中當過劍聖;還在《瘟疫傳說》中當過一個“”普普通通”小女孩。
而今天Render Cube製作《中世紀王朝》又給我們帶來了一些全新的體驗,將經營建造玩法與中世紀結合,擦出了不一樣的火花。
自己動手的王朝
雖然叫《中世紀王朝》,但開場主角並沒有獲得像一個王朝主人一樣的待遇,反而是隻能寄人籬下啥都得自己動手,為了獲取資源與聲望要幫助村民們幹各種雜活,前期簡單來就就是經典的通馬桶模擬器。
你幹嘛!
不過這也是一種新手教程的手段,對於新玩家來說還是要有的,不然一進入遊戲什麼也沒有的情況下就讓你生存個多長時間,新玩家直接一頭霧水不知道幹什麼被果斷勸退。
新手還是很需要的
真實的背景與動作
本作和其他建造類遊戲拉開差距特色就是極高的擬真度和中世紀的風格,而這兩者又十分的契合,畢竟中世紀背景下采用一些擬真古老的製作採集方法和擬真的物理引擎反而會更加增強遊戲的代入感。
可別站樹下了哦
比如砍樹與收割麥子都十分的逼真,砍樹時隨著玩家每一下斧頭的動作樹木都會有鎮定並且可能掉落一些樹上的樹枝之類的物品,而砍到的最後一下後樹木也會向一個方向傾倒,這時候可要躲遠點,不然被樹木砸到真的會GG,而收割麥子也十分逼真,玩家們拿著小鐮刀需要走到麥子上才可以收割這一小片,而其他像是挖礦,烤肉等等處處都透露著真實的感覺。
不該選女角色啊
這也是製作組一種雞賊的策略,這種設置不但可以增加玩家中世紀的代入感,而且可以增加遊戲時間,讓遊戲的內容顯得更加豐富。
畫面尚可
不過遊戲的畫面優化確實不是很好,畫面表現力一般缺十分吃配置,我也看不出來吃的資源都去哪裡了,不過好處是調低畫質也看不太出來並且流暢度大大提升,所以其實也無傷大雅。
這麼看也不錯
總結
本作雖然初版mc評分失利,但隨著後續更新到持續運營steam上3w多篇用戶共同打出的特別好評評價不用我多說什麼,這是玩家們最好的認可,《中世紀王朝》憑藉其中世紀的背景和工作室在建造遊戲中打下的基礎讓其在這個品類有了自己的一席之地。