如果要說我對市面上的自走棋遊戲有什麼期待的話,那肯定就是如何在內容量上進行拓展,在畫面、棋子、戰術玩法、模式等遊戲內容上都有著較為充實的量。
這不,近期體驗的這款自走棋遊戲《鋼鐵指揮官》,就以意想不到的角度糅合了RTS的戰略玩法,加以多種模式的加持,以及出眾的星際+機甲風格的畫面,吸引了我的眼球。
模式眾多,還有賽季?
《鋼鐵指揮官》有著豐富的模式選擇,除了單人模式供玩家暢玩之外,多人模式也延申出了1v1、2v2、生存模式、多人混戰等多樣的類型選擇;而在單人部分,更是有指揮學院(教程)、生存模式(類似塔防)、玩家自制地圖的社區挑戰、對抗電腦等玩法。
細緻稠密的戰略部署
說實話,很多人詬病自走棋玩法的缺陷在於玩法的固化所導致的策略性的缺失和戰鬥的單調,遊戲樂趣侷限在少數幾個點上(升星、棋子抽取)——儘管《鋼鐵指揮官》也逃不出自走棋的一些桎梏,比如根據存活數量對敵方造成傷害,但這依然是一款讓我覺得有著充足內容的好遊戲:
不同職業所帶來的差異化
遊戲中在開局選定的職業(專家),有著不錯的差異化內容,不同職業有著不同的初始兵種和被動、血量,每次提供四個給玩家選擇。
多樣化棋子,以及可以選配科技
許多策略遊戲會有專屬限定棋子,但本作中玩家可以在每個回合的間隙解鎖初始棋子之外的棋子用於戰鬥(消耗局內的貨幣),這也讓遊戲排兵佈陣的可選擇餘地大了許多,也就進一步提升了遊戲的策略性;
此外,在單位改造那邊,還有著可以使用科技點解鎖單位額外科技,並且在四個欄位對科技進行選配的玩法,讓單位本身的細節屬性和技能等也獲得非常高的自定義度。
一開始的戰爭迷霧
遊戲還有個最大特點,就是一開始的戰爭迷霧無法知曉敵方的排兵佈陣,從而增加了未知數,此時就需要考慮最合理的佈陣方式,也為遊戲增加了一絲複雜度與策略性兼具的內容考量。
結語
即便是發售後兩個月的今天,遊戲還有這數千的在線人數支撐著多人模式的遊玩體驗,並且綜合頻道還有許多人發言,看的出來還是有相當一部分愛好者,對於這款遊戲讓自走棋更添一層策略性的滿意。
總的來看,遊戲有著非常不錯的自走棋玩法載體,而其真正的樂趣在於,由足量製作所帶來的優秀畫面、科幻題材下的精良演出、差異化職業、多樣且自定義的棋子、多種模式等等,都讓這一場場戰鬥充滿樂趣。