《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署


3楼猫 发布时间:2024-11-21 21:57:39 作者:林大猫 Language

如果要说我对市面上的自走棋游戏有什么期待的话,那肯定就是如何在内容量上进行拓展,在画面、棋子、战术玩法、模式等游戏内容上都有着较为充实的量。

这不,近期体验的这款自走棋游戏《钢铁指挥官》,就以意想不到的角度糅合了RTS的战略玩法,加以多种模式的加持,以及出众的星际+机甲风格的画面,吸引了我的眼球。

 

模式众多,还有赛季?

《钢铁指挥官》有着丰富的模式选择,除了单人模式供玩家畅玩之外,多人模式也延申出了1v1、2v2、生存模式、多人混战等多样的类型选择;而在单人部分,更是有指挥学院(教程)、生存模式(类似塔防)、玩家自制地图的社区挑战、对抗电脑等玩法。

 

《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署-第0张

 

细致稠密的战略部署

说实话,很多人诟病自走棋玩法的缺陷在于玩法的固化所导致的策略性的缺失和战斗的单调,游戏乐趣局限在少数几个点上(升星、棋子抽取)——尽管《钢铁指挥官》也逃不出自走棋的一些桎梏,比如根据存活数量对敌方造成伤害,但这依然是一款让我觉得有着充足内容的好游戏:

  • 不同职业所带来的差异化

游戏中在开局选定的职业(专家),有着不错的差异化内容,不同职业有着不同的初始兵种和被动、血量,每次提供四个给玩家选择。

《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署-第1张
  • 多样化棋子,以及可以选配科技

许多策略游戏会有专属限定棋子,但本作中玩家可以在每个回合的间隙解锁初始棋子之外的棋子用于战斗(消耗局内的货币),这也让游戏排兵布阵的可选择余地大了许多,也就进一步提升了游戏的策略性;

《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署-第2张

此外,在单位改造那边,还有着可以使用科技点解锁单位额外科技,并且在四个栏位对科技进行选配的玩法,让单位本身的细节属性和技能等也获得非常高的自定义度。

  • 一开始的战争迷雾

游戏还有个最大特点,就是一开始的战争迷雾无法知晓敌方的排兵布阵,从而增加了未知数,此时就需要考虑最合理的布阵方式,也为游戏增加了一丝复杂度与策略性兼具的内容考量。

《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署-第3张

结语

即便是发售后两个月的今天,游戏还有这数千的在线人数支撑着多人模式的游玩体验,并且综合频道还有许多人发言,看的出来还是有相当一部分爱好者,对于这款游戏让自走棋更添一层策略性的满意。

 

《钢铁指挥官》:机甲风自走棋+简易RTS战略部署-第3张

总的来看,游戏有着非常不错的自走棋玩法载体,而其真正的乐趣在于,由足量制作所带来的优秀画面、科幻题材下的精良演出、差异化职业、多样且自定义的棋子、多种模式等等,都让这一场场战斗充满乐趣。


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