《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 12:10:18 作者:hjyx01 Language

在美國戰爭故事片《英雄連》的結尾,麥仁·蘭尼寫給戰友理查德·溫特斯少校的信中,為這部經典的戰爭故事片留下了一個影視留名的名段落:當蘭尼的孫子問麥仁·蘭尼:你是否是英雄時,他回答道:“不,但我跟“英雄連”一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第1張

這句話作為二戰題材影視劇中最讓人印象深刻的臺詞之一,把無畏、團結與奮勇犧牲的精神體現得淋漓盡致——而這種精神也在Relic(水雷社)的RTS遊戲《英雄連》中得到了完美再現:《英雄連》不僅從遊戲性上近乎完美地還原了二戰期間盟軍與德軍的各類兵種、武器設施、坦克載具,還從精神上還原了“團結作戰”的連隊精神,遊戲採用了“小隊作戰”方式,無論工兵、步兵、突擊隊還是狙擊手,都是以小隊為單位團結一致地完成各類戰鬥目標。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第2張

這款以對戰場極高的還原度、豐富多樣又平衡性出色的多種小隊戰術搭配聞名的遊戲,在2006年問世時就具備了業界一流的圖像表現技術和物理引擎表現效果,並獲得了Metacritic高達93的評分,即便是在must play級別的遊戲中也名列前茅,是各個類別的榜單尤其是RTS類遊戲中不容錯過的作品。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第3張


老兵不死,只是凋零

2006年誕生的《英雄連》算是RTS市場的中興之作,隨後這個系列伴隨著RTS市場的式微開始走下坡路,而7年後推出的《英雄連2》也沒有如前作那樣石破天驚,僅僅是一個“常規的”佳作而已,水雷社也慢慢陷入沉寂……時光荏苒,就連《星際爭霸2》也轉向了合作PVE的指揮官模式,RTS已經默默退出遊戲歷史舞臺的中央,這個時候,一些不一樣的空氣出現了。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第4張

這就是《帝國時代4》的出現——彼時微軟旗下原先負責《帝國時代》系列的Ensemble studios成員已經天各一方,大家都以為這塊RTS的金字招牌會就此深藏時,水雷社卻悄無聲息地完成了高質量的製作工作:足夠精緻,也充分尊重了系列的傳統,並且加快了遊戲節奏,增加了新的機制,只是各方面內容偏少。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第5張

水雷社籍由《帝國時代4》重獲生機,這大概也是《英雄連》獲得新生的重要契機,不過從另一方面看,去年年底他們還在為《帝國時代4》開發擴展內容,留給《英雄連3》的工期顯然不太夠。而從遊戲成品展現的效果來看,這也確實是一款發售稍顯倉促的作品。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第6張


二戰轉折點與坦克核心地位

《英雄連3》提供了多種遊戲模式,包含了:從1V1到4V4的多人PVP玩法、從2V2到4V4的多人PVE玩法、此外單人遊戲中包含了1V1的遭遇戰以及戰役模式,不過戰役模式目前的內容還不算充足,僅僅只有北非和意大利戰役。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第7張

從故事時間的選擇上,不同於遊戲初代選擇了類似於“諾曼底登陸”、“都市花園行動”(二戰中最大的空降行動)這些時間節點,而是採用了連續的故事情節。玩家在戰役各個關卡中,通過完成主要和次要任務目標都可以獲得點數獎勵,而這些獎勵可以用於“技能樹”的加點,比如更先進的武器裝備、更多的士兵配備道具等等,讓隨後的戰役中可以獲得一些優勢條件,應該說這一點還是非常不錯的改動。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第8張

戰役故事發生的時段是二戰盟軍由守轉攻的階段:德意聯軍染指北非,一方面獲得大量的鋼鐵資源,另一方面也贏得了直接把戰火燒向盟軍大本營,美國本土的機會。而盟軍在北非掃蕩軸心國部隊之後,隨後從意大利開始了奪回地中海制海權和歐洲大陸的反撲。因此我們在本作中所扮演的勢力包括了美軍、英軍、國防軍(德軍)以及北非軍團(德意)。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第9張

對於新玩家而言,這4個勢力在各類兵種上都有3-6個分支,識別起來會有種“大腦過載”的感覺,不過有個相對簡單的辦法是“看坦克識人”:美國霞飛地獄貓謝爾曼、國防軍黃鼠狼熊式、北非黃鼠狼虎式、英軍十字軍瑪蒂爾達等。總體而言,在四個勢力中美軍和國防軍單位設定更細緻,不過對於基礎的工兵、獵兵、狙擊手等單位算是各個勢力都通用的,只是配備的具體工具有所不同,兵種vs工具之間是一個多對多的匹配關係。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第10張

遊戲基本上作戰單位可以分別:步兵、武器、載具、坦克,其中坦克(和轟炸機)是二戰陸戰制霸的核心。重型坦克的正面高承傷能力、中型和輕型坦克的快速推進包抄能力,都足以對於步兵集團造成毀滅性的打擊:當歐洲各國還停留在步兵與戰壕的“一戰思維”時,德軍以裝甲車運載士兵+坦克集群集團化推進的閃電戰對當時的法國、波蘭等歐洲大國都造成了“降維打擊”,而我們如果想要在《英雄連3》中達成較好的戰鬥效果,同樣是需要圍繞好坦克來完成作戰的文章。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第11張


依然激動人心的戰場小隊戰術玩法

雖然坦克的合理應用很重要,但並不是勝利所需求的全部,另外兩個關鍵點在於“戰場”和“小隊作戰”。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第12張

遊戲的戰場要素對於陣地戰與陣型、進攻路線都有巨大的意義,一方面是常規意義的掩體、建築物(部分士兵可以進入建築,讓其形成碉堡一樣的存在)等,在完全掩體(綠)、半掩體(黃)和無掩體(紅)的狀態下,士兵承受的傷害可謂天壤之別,而對於坦克、高射炮、反坦克炮、重機槍等載具和重武器而言,正面、側面與背面承受的傷害同時擁有巨大的差異,所以遊戲中信息的偵查(偵察兵與閃光彈)、戰略路線的規劃對於進攻與防守同樣是至關重要的。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第13張

另一方面,小隊作戰的步坦協同與戰術配合同樣重要,坦克雖是戰場的核心要素,但孤零零的坦克部隊會輕易被反坦克地雷、反坦克炮或者工兵的炸彈所擊潰,遊戲大致上可以認為存在著“坦克→步兵→反坦克炮”這樣一個循環剋制邏輯,而除了“相剋”之外,兵種之間還存在“相生”關係,比如工程兵可以維修載具、載具的搭乘又可以掩護肉身脆弱的步兵等等。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第14張

在《英雄連3》中,除了上述共通的遊玩邏輯外,各勢力的特色還體現在小隊戰術的豐富性,以工兵為例,在軍棋中他僅僅只能挖掉地雷,但在《英雄連3》中,合理的應用工兵可能是主宰戰場勝負的關鍵存在,工兵可以用鐵絲網阻擾步兵的推進、可以用沙袋作為掩體、可以假設機槍和迫擊炮的掩護陣地、可以埋設對人或者反坦克的地雷、可以完成載具的修理、還可以用炸藥包“清堅壁野”或者炸燬敵人用來通過的橋樑。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第15張


全戰式的大地圖戰略玩法

在局部戰場中的戰術玩法是《英雄連3》的核心內容,其中是輕策略、重戰術操作的,策略部分只包括了簡單的科技研究、兵力&彈藥&燃油等資源獲取等簡單的要素,不過在本作的戰役中,還嘗試加入了一些重戰略的內容,那就是全戰式的大地圖戰略玩法。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第16張

從目前已有的戰略遊玩內容來看,玩家通過回合制走格子的方式,控制各個軍事單位編隊完成戰略目標打擊、地點佔領和推進,根據地形的差異,會存在一些特效效果,比如樹林可以實現步兵伏擊,道路會給與額外移動力等等。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第17張

此外由於戰略目標存在“護甲”設定,每個單位每回合只能打掉一點護甲,所以“圍攻”以及海上驅逐艦&戰列艦的支援都可以大幅增加進攻效果。從目前《英雄連3》已完成的遊戲內容來看,這個戰略操作部分還只能算是一個超級lite版,遠遠無法與《全面戰爭》這樣成熟的遊戲相比,不過這仍是值得鼓勵的嘗試。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第18張


那些倉促趕工的痕跡

《英雄連3》目前在Steam的好評率僅僅只有60%,原因是多方面的,首當其中的是遊戲糟糕的翻譯質量、開倒車的UI這些直觀的用戶交互內容就不太讓人滿意,但更重要的原因還是缺乏實質進步的遊戲內容。

在遊戲的戰術操作層面,玩家依然有很多不太便利的地方,比如沒有自動尋找掩體、自動進入建築等,在戰鬥場面中,光是工兵就有十多種功能性操作與物品使用,這種便利性設置的不足顯然會很大程度上影響遊戲體驗。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第19張

此外遊戲在各方面完成度上都存在一定的缺陷,比如英軍和北非軍團的單位設計明顯偏少,又比如目前較匱乏的戰役內容,也有不少流程安排沒有被精心打磨過——在反攻意大利戰役的薩勒諾關卡中,第一步攻佔醫院不限時,但攻佔之後第二步橋樑炸燬限時......

這顯然不是一個合理的設定,因為如果這個時候你只有一個編隊工兵基本完成不了:按道理應該是所有目標共用倒計時,或者給敵人的坦克部隊支援設置一個固定時間會更合理,沒有道理第一步更快更高效的完成反而讓後續的遊戲進程受挫。

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第20張


“搶灘登陸”之後,重拾榮光仍需努力

《英雄連3》測評:依然震撼的搶灘登陸,並不平坦的復興之路-第21張

對於這一年的經典遊戲續作來說,《英雄連3》並不是唯一一個倉促登場的,讓部分玩家失望的作品,《荒野的呼喚:垂釣者》和《坎巴拉太空計劃2》也都出現了類似的問題。

太過倉促的“搶灘登陸”,也許帶來的代價是更多用來修補遊戲體驗和口碑的努力。

但無論如何,《英雄連》作為二戰背景下小隊戰術RTS皇冠上的明珠,還是希望它可以在未來變得更好,成為那個讓玩家沉溺其中,可以重拾RTS榮光的遊戲。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com