《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路


3楼猫 发布时间:2023-02-27 12:10:18 作者:hjyx01 Language

在美国战争故事片《英雄连》的结尾,麦仁·兰尼写给战友理查德·温特斯少校的信中,为这部经典的战争故事片留下了一个影视留名的名段落:当兰尼的孙子问麦仁·兰尼:你是否是英雄时,他回答道:“不,但我跟“英雄连”一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第1张

这句话作为二战题材影视剧中最让人印象深刻的台词之一,把无畏、团结与奋勇牺牲的精神体现得淋漓尽致——而这种精神也在Relic(水雷社)的RTS游戏《英雄连》中得到了完美再现:《英雄连》不仅从游戏性上近乎完美地还原了二战期间盟军与德军的各类兵种、武器设施、坦克载具,还从精神上还原了“团结作战”的连队精神,游戏采用了“小队作战”方式,无论工兵、步兵、突击队还是狙击手,都是以小队为单位团结一致地完成各类战斗目标。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第2张

这款以对战场极高的还原度、丰富多样又平衡性出色的多种小队战术搭配闻名的游戏,在2006年问世时就具备了业界一流的图像表现技术和物理引擎表现效果,并获得了Metacritic高达93的评分,即便是在must play级别的游戏中也名列前茅,是各个类别的榜单尤其是RTS类游戏中不容错过的作品。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第3张


老兵不死,只是凋零

2006年诞生的《英雄连》算是RTS市场的中兴之作,随后这个系列伴随着RTS市场的式微开始走下坡路,而7年后推出的《英雄连2》也没有如前作那样石破天惊,仅仅是一个“常规的”佳作而已,水雷社也慢慢陷入沉寂……时光荏苒,就连《星际争霸2》也转向了合作PVE的指挥官模式,RTS已经默默退出游戏历史舞台的中央,这个时候,一些不一样的空气出现了。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第4张

这就是《帝国时代4》的出现——彼时微软旗下原先负责《帝国时代》系列的Ensemble studios成员已经天各一方,大家都以为这块RTS的金字招牌会就此深藏时,水雷社却悄无声息地完成了高质量的制作工作:足够精致,也充分尊重了系列的传统,并且加快了游戏节奏,增加了新的机制,只是各方面内容偏少。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第5张

水雷社籍由《帝国时代4》重获生机,这大概也是《英雄连》获得新生的重要契机,不过从另一方面看,去年年底他们还在为《帝国时代4》开发扩展内容,留给《英雄连3》的工期显然不太够。而从游戏成品展现的效果来看,这也确实是一款发售稍显仓促的作品。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第6张


二战转折点与坦克核心地位

《英雄连3》提供了多种游戏模式,包含了:从1V1到4V4的多人PVP玩法、从2V2到4V4的多人PVE玩法、此外单人游戏中包含了1V1的遭遇战以及战役模式,不过战役模式目前的内容还不算充足,仅仅只有北非和意大利战役。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第7张

从故事时间的选择上,不同于游戏初代选择了类似于“诺曼底登陆”、“都市花园行动”(二战中最大的空降行动)这些时间节点,而是采用了连续的故事情节。玩家在战役各个关卡中,通过完成主要和次要任务目标都可以获得点数奖励,而这些奖励可以用于“技能树”的加点,比如更先进的武器装备、更多的士兵配备道具等等,让随后的战役中可以获得一些优势条件,应该说这一点还是非常不错的改动。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第8张

战役故事发生的时段是二战盟军由守转攻的阶段:德意联军染指北非,一方面获得大量的钢铁资源,另一方面也赢得了直接把战火烧向盟军大本营,美国本土的机会。而盟军在北非扫荡轴心国部队之后,随后从意大利开始了夺回地中海制海权和欧洲大陆的反扑。因此我们在本作中所扮演的势力包括了美军、英军、国防军(德军)以及北非军团(德意)。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第9张

对于新玩家而言,这4个势力在各类兵种上都有3-6个分支,识别起来会有种“大脑过载”的感觉,不过有个相对简单的办法是“看坦克识人”:美国霞飞地狱猫谢尔曼、国防军黄鼠狼熊式、北非黄鼠狼虎式、英军十字军玛蒂尔达等。总体而言,在四个势力中美军和国防军单位设定更细致,不过对于基础的工兵、猎兵、狙击手等单位算是各个势力都通用的,只是配备的具体工具有所不同,兵种vs工具之间是一个多对多的匹配关系。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第10张

游戏基本上作战单位可以分别:步兵、武器、载具、坦克,其中坦克(和轰炸机)是二战陆战制霸的核心。重型坦克的正面高承伤能力、中型和轻型坦克的快速推进包抄能力,都足以对于步兵集团造成毁灭性的打击:当欧洲各国还停留在步兵与战壕的“一战思维”时,德军以装甲车运载士兵+坦克集群集团化推进的闪电战对当时的法国、波兰等欧洲大国都造成了“降维打击”,而我们如果想要在《英雄连3》中达成较好的战斗效果,同样是需要围绕好坦克来完成作战的文章。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第11张


依然激动人心的战场小队战术玩法

虽然坦克的合理应用很重要,但并不是胜利所需求的全部,另外两个关键点在于“战场”和“小队作战”。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第12张

游戏的战场要素对于阵地战与阵型、进攻路线都有巨大的意义,一方面是常规意义的掩体、建筑物(部分士兵可以进入建筑,让其形成碉堡一样的存在)等,在完全掩体(绿)、半掩体(黄)和无掩体(红)的状态下,士兵承受的伤害可谓天壤之别,而对于坦克、高射炮、反坦克炮、重机枪等载具和重武器而言,正面、侧面与背面承受的伤害同时拥有巨大的差异,所以游戏中信息的侦查(侦察兵与闪光弹)、战略路线的规划对于进攻与防守同样是至关重要的。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第13张

另一方面,小队作战的步坦协同与战术配合同样重要,坦克虽是战场的核心要素,但孤零零的坦克部队会轻易被反坦克地雷、反坦克炮或者工兵的炸弹所击溃,游戏大致上可以认为存在着“坦克→步兵→反坦克炮”这样一个循环克制逻辑,而除了“相克”之外,兵种之间还存在“相生”关系,比如工程兵可以维修载具、载具的搭乘又可以掩护肉身脆弱的步兵等等。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第14张

在《英雄连3》中,除了上述共通的游玩逻辑外,各势力的特色还体现在小队战术的丰富性,以工兵为例,在军棋中他仅仅只能挖掉地雷,但在《英雄连3》中,合理的应用工兵可能是主宰战场胜负的关键存在,工兵可以用铁丝网阻扰步兵的推进、可以用沙袋作为掩体、可以假设机枪和迫击炮的掩护阵地、可以埋设对人或者反坦克的地雷、可以完成载具的修理、还可以用炸药包“清坚壁野”或者炸毁敌人用来通过的桥梁。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第15张


全战式的大地图战略玩法

在局部战场中的战术玩法是《英雄连3》的核心内容,其中是轻策略、重战术操作的,策略部分只包括了简单的科技研究、兵力&弹药&燃油等资源获取等简单的要素,不过在本作的战役中,还尝试加入了一些重战略的内容,那就是全战式的大地图战略玩法。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第16张

从目前已有的战略游玩内容来看,玩家通过回合制走格子的方式,控制各个军事单位编队完成战略目标打击、地点占领和推进,根据地形的差异,会存在一些特效效果,比如树林可以实现步兵伏击,道路会给与额外移动力等等。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第17张

此外由于战略目标存在“护甲”设定,每个单位每回合只能打掉一点护甲,所以“围攻”以及海上驱逐舰&战列舰的支援都可以大幅增加进攻效果。从目前《英雄连3》已完成的游戏内容来看,这个战略操作部分还只能算是一个超级lite版,远远无法与《全面战争》这样成熟的游戏相比,不过这仍是值得鼓励的尝试。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第18张


那些仓促赶工的痕迹

《英雄连3》目前在Steam的好评率仅仅只有60%,原因是多方面的,首当其中的是游戏糟糕的翻译质量、开倒车的UI这些直观的用户交互内容就不太让人满意,但更重要的原因还是缺乏实质进步的游戏内容。

在游戏的战术操作层面,玩家依然有很多不太便利的地方,比如没有自动寻找掩体、自动进入建筑等,在战斗场面中,光是工兵就有十多种功能性操作与物品使用,这种便利性设置的不足显然会很大程度上影响游戏体验。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第19张

此外游戏在各方面完成度上都存在一定的缺陷,比如英军和北非军团的单位设计明显偏少,又比如目前较匮乏的战役内容,也有不少流程安排没有被精心打磨过——在反攻意大利战役的萨勒诺关卡中,第一步攻占医院不限时,但攻占之后第二步桥梁炸毁限时......

这显然不是一个合理的设定,因为如果这个时候你只有一个编队工兵基本完成不了:按道理应该是所有目标共用倒计时,或者给敌人的坦克部队支援设置一个固定时间会更合理,没有道理第一步更快更高效的完成反而让后续的游戏进程受挫。

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第20张


“抢滩登陆”之后,重拾荣光仍需努力

《英雄连3》测评:依然震撼的抢滩登陆,并不平坦的复兴之路-第21张

对于这一年的经典游戏续作来说,《英雄连3》并不是唯一一个仓促登场的,让部分玩家失望的作品,《荒野的呼唤:垂钓者》和《坎巴拉太空计划2》也都出现了类似的问题。

太过仓促的“抢滩登陆”,也许带来的代价是更多用来修补游戏体验和口碑的努力。

但无论如何,《英雄连》作为二战背景下小队战术RTS皇冠上的明珠,还是希望它可以在未来变得更好,成为那个让玩家沉溺其中,可以重拾RTS荣光的游戏。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com