你可以說現在很多人玩遊戲時注意力容易分散,但一款好遊戲得從一開始就抓住玩家的心。要是開場任務不精彩,過場動畫不吸引人,或者故事背景設定得不好,那玩家怎麼會對遊戲的世界和角色產生興趣呢?
不管是那種讓人緊張得手心冒汗的氛圍,還是一開始就定下游戲那種感覺的調調,這些開場都是遊戲裡面最棒的。雖然可能會漏掉一些也很精彩的開場,但請放心,以下這些遊戲開場,一開頭就能讓玩家眼睛一亮,大呼過癮。
The Last Of Us 最後的生還者
談及《最後生還者》的序幕,網絡上的讚譽已如潮水般洶湧,但在此之下,我們仍能挖掘其獨特魅力。這不僅僅是一個遊戲的開場,它是頑皮狗工作室精心雕琢的藝術品,開篇幾分鐘便預示了一場跌宕起伏的冒險即將啟程。在眾多殭屍與末日題材的遊戲中,《最後生還者》獨樹一幟,它不僅僅停留在災難後果的展示,而是引領玩家親歷社會崩潰的震撼瞬間,屏幕上的每一幕都彷彿讓人穿越至《殭屍世界大戰》的緊張氛圍中。
對於《最後生還者》的開場細節,或許無需過多贅述,但假若你長久遊離於遊戲世界之外,這場以喬爾女兒莎拉為主角的真菌殭屍末日初體驗,定將是你不可錯過的情感之旅。在那個充滿絕望的夜晚,莎拉與喬爾共同經歷了命運的殘酷轉折,兩人的命運軌跡也因此發生了不可逆轉的改變。這不僅僅是遊戲的開始,更是情感風暴的前奏,後續章節中,更多震撼心靈的情節將逐一展開,讓你的情感世界經歷前所未有的洗禮。
BioShock 生化奇兵
《生化奇兵》的開場,無疑是一場視覺與心靈的雙重盛宴,它以非凡的敘事手法,將無盡的謎團與探索的樂趣巧妙融合,引領玩家潛入一個超乎想象的深海都市。這座城市,不僅因其壯麗的景觀令人歎為觀止,更因內部的動盪與混亂——一場殘酷的內戰,以及居民們所擁有的奇異變異能力,而顯得格外引人入勝。
故事始於一位在大西洋中部遭遇空難的乘客。命運的轉折似乎總在不經意間降臨,這次,他幸運地發現了附近那座神秘的燈塔,以及燈塔內通往拉普泰水下都市的潛水球。隨著潛水球的緩緩下沉,安德魯·瑞恩那激昂而深邃的演講迴盪在耳邊,這不僅是對玩家的一次心靈洗禮,更是遊戲史上難以超越的經典獨白之一。
God Of War 戰神(2018)
《戰神》(2018)的開場,或許與系列前作相比,節奏略顯緩慢,情感更為內斂,實則是對遊戲核心主題的精煉概括——那就是奎託斯與兒子阿特柔斯之間那份堅不可摧的親情紐帶。隨著故事的展開,我們目睹了這對父子如何在失去親人的痛苦中相互扶持,儘管他們之間的溝通並不總是順暢,但那份深藏於心的愛意卻在每一次並肩作戰中悄然流露。
開場的一小時裡,我們沉浸於奎託斯與阿特柔斯的狩獵之旅,體驗著他們如何在艱難中尋找彼此的連接。而當一位不速之客打破了這份寧靜,一場驚心動魄的BOSS戰隨之爆發,這場戰鬥不僅考驗著玩家的操作技巧,更深深觸動了我們的心靈。如果你在這場戰役後仍未被深深打動,那麼或許這款遊戲真的與你無緣。但相信對於大多數玩家而言,《戰神》(2018)的開場,已足以成為他們難以忘懷的經典記憶。
Mass Effect 2 質量效應2
在虛構敘事中,有一個常見的橋段,即通過擊敗一個已樹立的角色來突顯新角色的強大與主導地位。這種手法往往應用於那些堅韌不拔的配角。但假想一下,如果這次被“擊敗”的是你前作遊戲中並肩作戰的整個隊伍和船員呢?這正是《質量效應2》開場為我們展現出來的,它將一次看似普通的偵察任務,在電光火石間轉變為諾曼底號全體成員的災難性時刻。
就在《質量效應2》的序幕拉開不久,諾曼底號便遭遇了未知高等文明的致命襲擊。這場突如其來的災難導致了一半船員的犧牲和飛船的毀滅性破損。在這生死存亡之際,作為前作玩家的化身,指揮官薛帕德展現了非凡的勇氣與決斷,他成功地將飛行員Joker送入逃生艙,自己卻孤身一人在冰冷的宇宙空間中面對絕望。然而,命運並未徹底拋棄薛帕德,一群人類極端分子不惜一切代價,歷經兩年的不懈努力,終於將他從死亡的邊緣拉回,讓他得以重生再戰。這一開場設計,無疑將遊戲的緊張氛圍推向了極致,也讓玩家深刻感受到了即將到來的挑戰與犧牲。
Star Wars: The Force Unleashed
星球大戰:原力釋放
《星球大戰:原力釋放》雖常被歸類為熱門IP的衍生之作,但其開場設計卻獨闢蹊徑,創意非凡,令人詫異於它如何脫穎而出,榮登此榜單。這款遊戲精妙地運用了“預覽即所得”的策略,為玩家精心打造了一場別開生面的序幕冒險。在眾多以升級能力和解鎖新技能為核心的遊戲中,開發者往往會在開場便讓玩家體驗滿配狀態,以此作為對後續遊戲深度探索的誘人預告。而《星球大戰:原力釋放》更是將這一手法推向了極致,它直接讓玩家化身為傳奇反派——達斯·維達。
這場開篇戰役,不僅是對《俠盜一號》中壯麗戰鬥場景的致敬與擴展,更在震撼程度上有過之而無不及,伴隨著前所未有的破壞力與“意外的盟友傷害”。隨著《星球大戰:原力釋放》的序幕緩緩拉開,達斯·維達親自掛帥,對殘餘的絕地武士展開了毀滅性的打擊。這一刻,在浩瀚的星戰宇宙中極為難得一見(排除那些僅少數書迷涉獵的漫畫與小說),它讓我們親眼見證了“原力全開”下,達斯·維達那令人膽寒的真正實力。他不僅能夠輕鬆地將風暴兵與伍基人投擲至遙遠的叢林,還巧妙藉助遊戲內卓越的物理引擎技術,營造出令人瞠目結舌的視覺盛宴。這場戰役,無疑已在遊戲史上鐫刻下了不可磨滅的經典印記。
Final Fantasy X 最終幻想10
是否有可能僅根據《最終幻想X》的《去札那爾坎特》音樂就將遊戲列入這份榜單?這首歌曲無疑是史上最偉大的遊戲歌曲之一,完美地為提達斯和團隊即將展開的情感之旅奠定了基礎。而且,從另一個意義上說,他們已經走過的旅程,正如《最終幻想X》的開場白在整部遊戲接近尾聲時所展現的那樣,團隊在札那爾坎特的廢墟上前進,努力一勞永逸地擊敗辛。
Resident Evil 4 生化危機4
《生化危機4》的開場,堪稱緊張氛圍穩步攀升的典範,其感覺就如同踏上過山車的第一刻。儘管你已預見到即將展開的驚險旅程,那份緊張感卻在不知不覺中悄然累積,直至真正爆發之時,其震撼遠超你的所有預想。談及此處,不得不提的是原版的開場設計,它並未如翻拍版那般讓萊昂瞬間陷入危機四伏的境地,而是巧妙地鋪墊,緩緩醞釀,直至高潮的來臨。
萊昂踏入了一個偏遠的西班牙村莊,懷揣著尋找總統失蹤女兒的使命。在這片看似寧靜的土地上,他最初遇到的是一個看似無害的村民,然而,這位村民卻突然揮起斧頭,企圖給予萊昂致命一擊。經過一番激烈搏鬥,萊昂成功化解了危機,但在接下來的探索中,他又遭遇了更多不速之客。最終,他來到了鎮上的廣場,眼前的景象令人觸目驚心——數十名村民已被病毒感染,變得狂暴異常。
Medal Of Honor: Frontline
榮譽勳章:先頭部隊
《決勝時刻》系列或許在“最佳戰爭射擊遊戲”的爭奪中獨佔鰲頭,但昔日,《榮譽勳章》系列無疑是遊戲界的巔峰之作。對許多人而言,《決勝時刻》的輝煌成就,始終未能掩蓋《榮譽勳章:先頭部隊》在PS2、Xbox及GameCube平臺上留下的深刻印記。我們本可以暢談一整天,關於那主菜單音樂如何讓人聯想到《拯救大兵瑞恩》或《兄弟連》的震撼,但此刻,讓我們聚焦於其開場關卡——“D-Day.”。
這一關卡在瓜達爾卡納爾島上海軍陸戰隊士兵威廉·卡梅隆墓碑上的簡短詩歌作為引子,時間背景設定在1942至1943年之間。詩中寫道:“當他步入天堂,/將向聖彼得訴說:/又一名士兵前來報到,/我已在地獄盡忠職守。”隨後,遊戲將你帶入1944年6月6日的諾曼底海灘,那裡,是人間最接近地獄的戰場。船隻遭受炮火襲擊,戰友在你身邊倒下,你面對諾曼底陡峭的懸崖,心中滿是無助與絕望。這一關卡,不僅是遊戲設計上的傑作,更是第六世代遊戲機時代的標誌性亮點。
Prey 掠食(2017)
《掠食》(2017)將玩家拋入一場心理驚悚的冒險,每一步都充滿未知與危險。從踏入遊戲起,你就彷彿置身於《楚門的世界》的現場直播,只是這次你是主角楚門。作為摩根·餘,你即將前往塔洛斯一號空間站與兄弟會合,但直升機起飛後的測試與觀察者的古怪反應只是序章。回到公寓,一切已非原貌,郵件、道具的微妙變化預示著更深的謎團。而當你試圖打破束縛,卻發現自己始終身處實驗之中,只有塔洛斯一號才是你真實的、危機四伏的世界。這種設定讓《掠食》成為了一款令人欲罷不能、充滿探索慾望的遊戲。
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
薩爾達傳說 曠野之息
遊戲的開篇與引導至關重要,它們不僅要營造出引人入勝的氛圍,激發玩家的探索欲,還要巧妙地傳授玩家在遊戲中生存所必需的基本技巧和工具。過往不乏成功案例,如《極地戰嚎3:血龍》以幽默的方式諷刺了過度教學,為遊戲開篇增添了幾分趣味。然而,真正將教程精髓發揮得淋漓盡致的,非任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》中的Great Plateau莫屬。
《曠野之息》以其獨特的魅力脫穎而出,成為塞爾達系列中的一股清流。當林克走出初始洞穴,玩家首次目睹這片廣袤無垠的海拉魯大陸時,這種震撼感便油然而生。遊戲世界之宏大,讓玩家可以盡情沉浸在這壯麗的風景中。但大高原的設計更是精妙絕倫,它不僅作為海拉魯大陸的微縮景觀,更是玩家掌握遊戲核心機制、工具使用和技能提升的訓練場。通過在高原上的歷練,玩家逐漸成長為能夠駕馭滑翔機、勇闖天涯的冒險者。
這樣的設計考慮到了玩家的體驗,避免了讓新手玩家一開始就面對複雜多變的挑戰而感到迷茫或挫敗。Great Plateau成為了連接玩家與遊戲世界的橋樑,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,逐步適應並掌握遊戲的節奏和玩法。因此,可以說大高原是《曠野之息》中最為出色的教程設計之一,它讓玩家在不知不覺中成長為真正的冒險家。