《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報告:更豐富的打法,更兇狠的鼠群


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 17:37:16 作者:九十玖 Language

鼠鼠我啊,這次可是很重要的。

《瘟疫傳說:無罪》可謂是 2019 年的一款“黑馬”遊戲。該作的流程並不長,操作也不復雜,但憑藉潮水一樣的鼠群和兩名主角扣人心絃的冒險,給不少玩家留下了深刻的印象。

系列續作《瘟疫傳說:安魂曲》即將於下個月發售,阿米西亞和雨果被迫再次踏上旅途,逐步揭開後者血脈中隱藏的秘密。

《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報告:更豐富的打法,更兇狠的鼠群 - 第1張

我提前試玩到了本作第六章和第七章,包含此前官方放出的 12 分鐘實機演示內容,體驗了遊戲中的潛行、戰鬥、解謎、探索等要素。

相比《瘟疫傳說:無罪》,《瘟疫傳說:安魂曲》在哪些方面進行了改變?阿米西亞的新裝備和雨果的新能力又帶來了什麼不一樣的遊玩感受?一起來看看吧。

陽光下湧動的鼠群

《瘟疫傳說:安魂曲》的故事發生在前作的半年後。在本作中,主角一行人離開了陰鬱的阿基坦,來到了明媚溫暖的普羅旺斯。

在本次試玩的一開始,我就進入了一片開闊的場景,看著姐弟二人在藍天白雲下追逐嬉戲讓我感到相當愉悅,暫時把身後的追兵和雨果日漸惡化的怪病都忘掉。前作《瘟疫傳說:無罪》中雖然也有果園、城鎮、城堡等少數幾個氛圍相對溫馨的場景,但它們都沒有帶給我這樣輕鬆的感受。

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但還沒逛上幾步,阿米西亞頭上的傷口就開始惡化,使得她幾乎無法繼續前進。這段演出又把我拉回了現實——就算周圍的風光再美好,姐弟二人將要經歷的也註定是一場令人心痛的殘酷冒險。

製作組 Asobo Studio 的開發者曾介紹稱,《瘟疫傳說:安魂曲》的故事要比前作更加殘酷,阿米西亞和雨果將被迫過早地面對成年人的世界,而他們之間的關係也會逐步變化發展。至於遊戲中的劇情和世界風格到底會形成何種反差,主角二人又會遭遇什麼事情,就讓我們共同期待吧。

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雖然在本次的試玩中還看不出太多有關劇情的要素,但我已經見識到了《瘟疫傳說》系列中最主要的敵人,也就是老鼠。

《瘟疫傳說:安魂曲》中白天的原野和海灘看似平靜又安全。但當夜幕降臨,又或是當主角們靠近礁石投下的陰影,那麼立刻就能夠聽到熟悉的吱吱叫聲,並看到成群眼睛閃著紅光的老鼠在暗處蠢蠢欲動。

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開發團隊稱,《瘟疫傳說:安魂曲》中包含超過 30 萬隻老鼠,而他們也將遊戲的部分關卡做得更大來容納這些老鼠。遊戲的設置中新增了一個“無敵模式”,玩家在開啟後將不會受到來自人類的傷害,僅會被老鼠和環境殺死,這一點也體現出了老鼠在本作中的重要地位。

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《瘟疫傳說:安魂曲》延續了前作中環境解謎與潛行交替推進的基礎節奏。目前看來本作並未對環境解謎的玩法進行太多改動——試玩關卡中,主角不再擁有前作結尾處“不會被老鼠攻擊”的光環,因此時常要停下腳步,想辦法點亮場景中的光源、驅散老鼠,才能夠繼續前進。

但在潛行部分,我遇到了數個人類士兵和老鼠一同登場的區域,因此需要更謹慎地同時應對來自這兩者的威脅,要更多考慮如何才能利用老鼠消滅士兵。

不過無論是潛行、暗殺還是強攻,玩家在《瘟疫傳說:安魂曲》中總能找到適合自己又高效的打法,因此這方面的樂趣不再像前作所提供的那麼單一。而這就要說到這次主角二人全新的能力和道具了。

更豐富的戰鬥手段

其實在前作中,玩家就有了不少熄滅敵人的油燈或者火把,來讓老鼠吃光他們的經驗。到了這次的《瘟疫傳說:安魂曲》,相關體驗的最大改變源自雨果利用老鼠和控制老鼠的新能力。

在本作中,玩家能夠隨時掃描敵人的位置,也能夠控制鼠群直接對敵人進行攻擊。掃描定位自然相當實用,而操縱鼠群主動出擊,以一種詭異的敏捷和視角淹沒敵人,也讓我獲得了別樣的爽感,彷彿又回到了《恥辱》的頓沃城。

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雨果強大的能力在很多時候會起到決定性的作用,但這並不意味著玩家在《瘟疫傳說:安魂曲》中就可以橫著走了。一方面,玩家角色在發動能力時無法移動,而控制鼠群首先需要它們處於視線範圍內;另一方面, 一旦玩家操控老鼠,屏幕中間的進度條就會暴漲,如果漲滿就會立刻出現大群老鼠,直接吞噬玩家。

因此,玩家往往要善用周圍的環境地形。靠近敵人後,在短時間內先後完成熄滅光源和控鼠殺人的操作,才能讓這個能力最大化發揮作用。另外,雨果一次只能控制一小團老鼠,所以想要憑藉這項能力直接跳過解謎是不可能的。

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雨果獲得了新能力,而阿米西亞的武器和道具也在《瘟疫傳說:安魂曲》中有了調整,從而在不改變前作玩法的前提下,擴大了選擇和操作的空間。

在《瘟疫傳說:無罪》的中後期,玩家可以利用融蝕劑,逐一破壞敵人的頭盔並把他們盡數殺死,根本不需要潛行。但在本次的試玩流程中,我並不能合成融蝕劑,也沒見到前作裡能近身放倒敵人的迷藥。

我尚不知道官方在劇情上將如何對這一點進行解釋,但合成物資和鍊金術種類的匱乏,確實讓潛行變得更具有挑戰性。而缺乏教程和資源也讓我在本次試玩中遭遇強制戰鬥時格外手忙腳亂。

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或許是因為沒了融蝕劑,我不再能僅憑石頭就輕鬆殺光敵兵,因此我在試玩過程中感到敵人的強度、數量和壓迫感都比前作提高了不少。這時候,《瘟疫傳說:安魂曲》中新增的輕弩和焦油就派上用場了。

輕弩的彈藥較為稀缺,硬直也較大,但它可以秒殺未著重甲的敵人,象徵著阿米西亞在本作中的戰鬥方式變得更加激進和暴力;焦油能讓敵人減速,也能引燃烈火做到快速驅散老鼠或者燒死敵人,在解謎和麵對重甲敵人時有奇效。不過明明我可以引燃扔到地上的油壺燒死敵人,卻不能把它直接丟到敵人身上再點火,這個設計讓我感到非常疑惑。

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雖說沒了迷藥,但隨著進度推進,阿米西亞在《瘟疫傳說:安魂曲》中能逐漸學會用投石索絞殺敵人、將敵人推進鼠群等不消耗資源的暗殺手段。她還能在場景中拾取到一次性小刀,用來快速擊殺敵人,頗有一種《最後生還者》的味道。

在悄悄接近敵人後,玩家還能夠使用不致命的“先發制敵”,主動進入正面戰鬥。不過或許是因為試玩中角色的能力和裝備強度有限,我暫時還沒發現這樣做有什麼收益。

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在《瘟疫傳說:安魂曲》中,玩家其實不再需要拘泥於全程暗殺。本作中阿米西亞在強化過後,被敵人攻擊不再會即死,所以就算被投技抓住也有機會掙脫並重新進入隱匿狀態,甚至趁機用小刀反殺敵人。

再加上這次的場景往往相當寬敞,為玩家提供了多種路徑可以選擇,因此玩家可以完全根據自己的喜好來遊玩,想要一人不殺溜過戰區或者花式擊殺敵人都沒問題。

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結語

從目前的試玩內容來看,《瘟疫傳說:安魂曲》在繼承前作系統和玩法的基礎上,在部分方面進行了小幅度的優化和修改。這樣有限的變動可能難以滿足全部的玩家的期待,但考慮到這個系列本就是以劇情而非玩法見長,我個人倒是沒有什麼不滿。

不過我會擔心等到正式版中,當玩家的物資足夠豐富,又會出現前作中那樣輕輕鬆鬆殺穿敵陣的情況。同時本次我在 PC 平臺進行試玩時,全程都伴隨著嚴重的掉幀情況,希望這個問題能在接下來的一個月中得到解決。

《瘟疫傳說:安魂曲》將於 2022 年 10 月 18 日發售,登陸 Xbox Series / PS5 / PC 平臺,並以雲遊戲形式登陸 NS,首發加入 XGP。


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