鼠鼠我啊,这次可是很重要的。
《瘟疫传说:无罪》可谓是 2019 年的一款“黑马”游戏。该作的流程并不长,操作也不复杂,但凭借潮水一样的鼠群和两名主角扣人心弦的冒险,给不少玩家留下了深刻的印象。
系列续作《瘟疫传说:安魂曲》即将于下个月发售,阿米西亚和雨果被迫再次踏上旅途,逐步揭开后者血脉中隐藏的秘密。
我提前试玩到了本作第六章和第七章,包含此前官方放出的 12 分钟实机演示内容,体验了游戏中的潜行、战斗、解谜、探索等要素。
相比《瘟疫传说:无罪》,《瘟疫传说:安魂曲》在哪些方面进行了改变?阿米西亚的新装备和雨果的新能力又带来了什么不一样的游玩感受?一起来看看吧。
阳光下涌动的鼠群
《瘟疫传说:安魂曲》的故事发生在前作的半年后。在本作中,主角一行人离开了阴郁的阿基坦,来到了明媚温暖的普罗旺斯。
在本次试玩的一开始,我就进入了一片开阔的场景,看着姐弟二人在蓝天白云下追逐嬉戏让我感到相当愉悦,暂时把身后的追兵和雨果日渐恶化的怪病都忘掉。前作《瘟疫传说:无罪》中虽然也有果园、城镇、城堡等少数几个氛围相对温馨的场景,但它们都没有带给我这样轻松的感受。
但还没逛上几步,阿米西亚头上的伤口就开始恶化,使得她几乎无法继续前进。这段演出又把我拉回了现实——就算周围的风光再美好,姐弟二人将要经历的也注定是一场令人心痛的残酷冒险。
制作组 Asobo Studio 的开发者曾介绍称,《瘟疫传说:安魂曲》的故事要比前作更加残酷,阿米西亚和雨果将被迫过早地面对成年人的世界,而他们之间的关系也会逐步变化发展。至于游戏中的剧情和世界风格到底会形成何种反差,主角二人又会遭遇什么事情,就让我们共同期待吧。
虽然在本次的试玩中还看不出太多有关剧情的要素,但我已经见识到了《瘟疫传说》系列中最主要的敌人,也就是老鼠。
《瘟疫传说:安魂曲》中白天的原野和海滩看似平静又安全。但当夜幕降临,又或是当主角们靠近礁石投下的阴影,那么立刻就能够听到熟悉的吱吱叫声,并看到成群眼睛闪着红光的老鼠在暗处蠢蠢欲动。
开发团队称,《瘟疫传说:安魂曲》中包含超过 30 万只老鼠,而他们也将游戏的部分关卡做得更大来容纳这些老鼠。游戏的设置中新增了一个“无敌模式”,玩家在开启后将不会受到来自人类的伤害,仅会被老鼠和环境杀死,这一点也体现出了老鼠在本作中的重要地位。
《瘟疫传说:安魂曲》延续了前作中环境解谜与潜行交替推进的基础节奏。目前看来本作并未对环境解谜的玩法进行太多改动——试玩关卡中,主角不再拥有前作结尾处“不会被老鼠攻击”的光环,因此时常要停下脚步,想办法点亮场景中的光源、驱散老鼠,才能够继续前进。
但在潜行部分,我遇到了数个人类士兵和老鼠一同登场的区域,因此需要更谨慎地同时应对来自这两者的威胁,要更多考虑如何才能利用老鼠消灭士兵。
不过无论是潜行、暗杀还是强攻,玩家在《瘟疫传说:安魂曲》中总能找到适合自己又高效的打法,因此这方面的乐趣不再像前作所提供的那么单一。而这就要说到这次主角二人全新的能力和道具了。
更丰富的战斗手段
其实在前作中,玩家就有了不少熄灭敌人的油灯或者火把,来让老鼠吃光他们的经验。到了这次的《瘟疫传说:安魂曲》,相关体验的最大改变源自雨果利用老鼠和控制老鼠的新能力。
在本作中,玩家能够随时扫描敌人的位置,也能够控制鼠群直接对敌人进行攻击。扫描定位自然相当实用,而操纵鼠群主动出击,以一种诡异的敏捷和视角淹没敌人,也让我获得了别样的爽感,仿佛又回到了《耻辱》的顿沃城。
雨果强大的能力在很多时候会起到决定性的作用,但这并不意味着玩家在《瘟疫传说:安魂曲》中就可以横着走了。一方面,玩家角色在发动能力时无法移动,而控制鼠群首先需要它们处于视线范围内;另一方面, 一旦玩家操控老鼠,屏幕中间的进度条就会暴涨,如果涨满就会立刻出现大群老鼠,直接吞噬玩家。
因此,玩家往往要善用周围的环境地形。靠近敌人后,在短时间内先后完成熄灭光源和控鼠杀人的操作,才能让这个能力最大化发挥作用。另外,雨果一次只能控制一小团老鼠,所以想要凭借这项能力直接跳过解谜是不可能的。
雨果获得了新能力,而阿米西亚的武器和道具也在《瘟疫传说:安魂曲》中有了调整,从而在不改变前作玩法的前提下,扩大了选择和操作的空间。
在《瘟疫传说:无罪》的中后期,玩家可以利用融蚀剂,逐一破坏敌人的头盔并把他们尽数杀死,根本不需要潜行。但在本次的试玩流程中,我并不能合成融蚀剂,也没见到前作里能近身放倒敌人的迷药。
我尚不知道官方在剧情上将如何对这一点进行解释,但合成物资和炼金术种类的匮乏,确实让潜行变得更具有挑战性。而缺乏教程和资源也让我在本次试玩中遭遇强制战斗时格外手忙脚乱。
或许是因为没了融蚀剂,我不再能仅凭石头就轻松杀光敌兵,因此我在试玩过程中感到敌人的强度、数量和压迫感都比前作提高了不少。这时候,《瘟疫传说:安魂曲》中新增的轻弩和焦油就派上用场了。
轻弩的弹药较为稀缺,硬直也较大,但它可以秒杀未着重甲的敌人,象征着阿米西亚在本作中的战斗方式变得更加激进和暴力;焦油能让敌人减速,也能引燃烈火做到快速驱散老鼠或者烧死敌人,在解谜和面对重甲敌人时有奇效。不过明明我可以引燃扔到地上的油壶烧死敌人,却不能把它直接丢到敌人身上再点火,这个设计让我感到非常疑惑。
虽说没了迷药,但随着进度推进,阿米西亚在《瘟疫传说:安魂曲》中能逐渐学会用投石索绞杀敌人、将敌人推进鼠群等不消耗资源的暗杀手段。她还能在场景中拾取到一次性小刀,用来快速击杀敌人,颇有一种《最后生还者》的味道。
在悄悄接近敌人后,玩家还能够使用不致命的“先发制敌”,主动进入正面战斗。不过或许是因为试玩中角色的能力和装备强度有限,我暂时还没发现这样做有什么收益。
在《瘟疫传说:安魂曲》中,玩家其实不再需要拘泥于全程暗杀。本作中阿米西亚在强化过后,被敌人攻击不再会即死,所以就算被投技抓住也有机会挣脱并重新进入隐匿状态,甚至趁机用小刀反杀敌人。
再加上这次的场景往往相当宽敞,为玩家提供了多种路径可以选择,因此玩家可以完全根据自己的喜好来游玩,想要一人不杀溜过战区或者花式击杀敌人都没问题。
结语
从目前的试玩内容来看,《瘟疫传说:安魂曲》在继承前作系统和玩法的基础上,在部分方面进行了小幅度的优化和修改。这样有限的变动可能难以满足全部的玩家的期待,但考虑到这个系列本就是以剧情而非玩法见长,我个人倒是没有什么不满。
不过我会担心等到正式版中,当玩家的物资足够丰富,又会出现前作中那样轻轻松松杀穿敌阵的情况。同时本次我在 PC 平台进行试玩时,全程都伴随着严重的掉帧情况,希望这个问题能在接下来的一个月中得到解决。
《瘟疫传说:安魂曲》将于 2022 年 10 月 18 日发售,登陆 Xbox Series / PS5 / PC 平台,并以云游戏形式登陆 NS,首发加入 XGP。