【PC游戏】「用数据说Gal,聊聊5月新作表现如何」


3楼猫 发布时间:2022-07-27 09:45:51 作者:Galgame批评 Language

又到了每个月惯例的打脸时间,和之前一样,我们收集了Sofmap、Getchu、Melonbooks、FANZA和Toranoana五家主流通贩网站每个月的销量榜单,结合游戏在批评空间上的评分,聊聊5月新作表现如何。至于为何敲定这五家通贩网站,以及为何不涉及拔作,还请看1月的数据说Gal,这里就不再过多赘述了。(注:本文批评空间的数据均为6月6日统计)

5月最大的看点自然是《蒼の彼方のフォーリズムEXTRA2》和《AMIBITIOUS MISSION》两部作品的表现了,两部作品也确实都取得了相当亮眼的成绩,而他们在数据上的差异也充分反映了作品风格以及受众的不同。不过这两部作品也占据5月绝大部分的流量,在他们的光辉之下,其他的作品都黯然失色,无论是销量和口碑都明显差出一个档次。

【PC游戏】「用数据说Gal,聊聊5月新作表现如何」-第0张

在两部大作之前,先把5月份其他四部作品说了,毕竟从几个销量榜单来看,这几部作品加起来的销量怕是也抵不过《苍彼ex2》和《AMIBITIOUS MISSION》中的任意一部。而他们在批评空间的表现就更惨了,四部作品的data数之和才勉强破百,甚至不及《AMIBITIOUS MISSION》的一半。


ハジラブ-Making*Lovers-ミニファンディスクVol.02小唄&初穂編

【PC游戏】「用数据说Gal,聊聊5月新作表现如何」-第1张

这四部作品中,如果说有哪个达到了厂商自己的预期,那估计就是SMEE的FD作品《ハジラブ-Making*Lovers-ミニファンディスクVol.02小唄&初穂編》,毕竟本篇质量不佳,这个FD又是人气偏低的两位角色,能拿到了Getchu四月榜的第十八名和五月榜的第七名的成绩已经很不错了。至于批评空间的表现本就不是这部作品会考虑的内容,当月第三高的68分都能算是意外之喜。

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《一途な(処女→)彼女と恋したいver.広橋るな》《保健室のセンセーと小悪魔な会長》的数据表现,倒也在预料之内。这两部作品一个是得过且过的短篇萌拔,一个是急着圈钱的分割商法。如果放到去年这种业界整体疲软的时期或许还能割一下韭菜,但是放到今年,还是神仙打架的5月,在销量上还想有所表现怕是异想天开了。

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两部作品中,《一途な(処女→)彼女と恋したいver.広橋るな》在Getchu和FANZA挤进了前20,不过最高也只在5月的Getchu榜单上拿到了第8名,批评空间64分对于这种纯粹的短篇萌拔来说也算是勉强及格了。

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而《保健室のセンセーと小悪魔な会長》表现更惨,只在Getchu的五月榜拿到了第十七名,批评空间24的data数拿到67分也是刷新了系列的新低。虽说分割商法里面也有《9nine》这样成功的案例,但是《9nine》的成功根本上还是依靠其稳扎稳打的剧本和制作,每一个篇章都有对得起它售价的体量,玩家才会有热情和信心期待后续的作品。但是《保健室のセンセーと小悪魔な会長》这种一半剧本都是复用的圈钱作品,实在是不值得玩家买单。但愿这部作品的失败能给Citrus以及它背后的Navel提个醒,没有哪个IP可以成为常青树,靠卖老本竭泽而渔是行不通的。

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其实《ネコと女子寮せよ!》也达到了预期,只不过是我的预期不是厂商的预期。在5月的新作前瞻中我预测这部作品无论是销量还是口碑可能都不会有太好的表现,结果打脸时刻并没有到来。这部作品只在FANZA的四月榜,Getchu和Melonbooks的五月榜中挤进前二十,其中初回版在Getchu的五月榜将将排在第十。对于CUBE这种体量的厂商来说,这个成绩算是相当惨淡了。

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而游戏批评空间43个data数拿到68分也是刷新了CUBE的新低,毕竟玩家们可以接受一个废萌厂把剧本写烂,但是不能接受一个画厂把人物画崩。CUBE这次的滑铁卢,画师こるり怕是要背首锅了。

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杂鱼聊完了,接下来该说一说本月的两部重头戏了。

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虽说《蒼の彼方のフォーリズム》是一部人气超高质量上佳的现象级作品,但是毕竟是2014年的作品,时光飞逝,8年的时间甚至让CV都找不到当初的声线。但是时光并没有消磨掉粉丝们对这部作品的期待,更何况是一部“起死回生”的作品。

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《蒼の彼方のフォーリズムEXTRA2》的销量充分体现了苍彼系列粉丝的热情,其白金超值版和标准版在Sofmap的四月榜中分列第七和第十六名,在五月榜中更是包揽前二。同时EXTRA2的标准版在Getchu、Melonbooks和FANZA的五月榜中也都挤进了前五,而那个售价高昂的超级豪华版更是早在今年年初便已售罄。雪碧社再次靠着《苍彼》赚的盆满钵满。

游戏让厂商满意了,也没有让玩家失望。充实有趣的剧本、高质量的演出、久违的空竞内容,以及FD必不可少的发糖要素随便挑出一个都足以让粉丝大呼过瘾,更何况是全都有。游戏扎实的素质加上粉丝滤镜的加持,让本作以172的data数,89分的中央值拿到了今年批评空间的第二高分。对于不想啃生肉的国内玩家来说,也不用担心游戏的水准,可以安心等待游戏的汉化了。

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本作的成功可以说是为转生的雪碧社开了一个相当漂亮的好头,不过从雪碧社的一系列安排来看,这个结果应该早就在他们的预料之内。在本作预售阶段,雪碧社便已经搬出了filmic novel这个庞大的企划,可见他们的野心远不止于此,希望雪碧社能够在之后更上一层楼,为玩家们带来更加精彩的作品吧。

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在最后聊《AMBITIOUS MISSION》之前,我还是想先扯一些闲话。这个栏目的名字叫“数据说Gal”,是因为我们想寻找一个方式,来整理每个月作品发售之后的表现,而销量、热度、口碑这些数字能给我们的结论带来相当不错的支撑。但虽然数据是客观的,可人却是主观的,更何况销量统计多少会有缺漏,玩家打分难免有失偏颇。所以单靠这些数据,并不能直接给一个游戏的质量下定论。而《AMBITIOUS MISSION》就是一个很好的例子。

【PC游戏】「用数据说Gal,聊聊5月新作表现如何」-第15张

SAGA PLANETS算是近几年热度最高的品牌之一了,这次再度和伞哥合体,自然有着相当高的号召力。该做早在四月榜其就拿到了Melonbooks的第二名和FANZA的第十一名,而在五月榜更是拿到了Getchu和Melonbooks的冠军,在FANZA也取得了第五名。有趣的是,本作预购期间在Sofmap上表现不加从未进榜,但是却在游戏发售之后的6月突然成为榜单第五。通常来说每个月销量榜的前列都很难看到已经发售的游戏,并且本作也只在Sofmap的6月榜上突然反弹,在其他网站销量榜上的表现却十分正常,对于这个异常的数据我实在知不道如何解释。

此外,SAGA PLANETS的官方通贩网站销量我们无法统计,而官方通贩无论是特典数量、内容还是售价都极具吸引力,在游戏的整体销量中应该会占有不小的比重。

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游戏发售一个月后在批评空间便收获了210个data数,通常来说这是一个游戏高热度的表现,但是本作在批评空间上评分的表现却颇为异常。游戏发售之后一两天内,批评空间上不少用户给该作打出了相当低的分数,游戏的中间值一度在70分附近徘徊。虽然伴随着data数的增加,中间值还是稳稳地涨回了80分,和伞哥此前作品基本持平。但是即便如此,用这种略显异常的数据来衡量游戏的热度和质量,我感觉并不合适。

和雪碧社、或者说和《苍彼》不同,SAGA PLANETS虽然同样粉丝众多,但是口味也更加繁杂,每个人对作品都有着不同的期待。正所谓众口难调,更何况是碰上伞哥这样一位颇有个性的“厨子”。一向敢于在作品中夹杂个人“兴趣”的伞哥这一次也没有收手,那些游走在“纯爱”边缘的要素确实不是所有玩家都能接受的,游戏的口碑自然也会受到影响。

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其实无论是游戏的销量,还是其在批评空间或者其他网站上的评分,都并不能和游戏质量直接画等号,热门作品可能会不对胃口,小众冷门也可能颇有干货。说到底还是耳听为虚,眼见为实。虽然依托了一些数据,但是我们也只是给出了我们对于新作的一些看法,这个系列的目的也并不是避雷,而是种草,毕竟新作中一些人气不高的作品很容易被忽视(比如2月份骗子社的新作)。还是希望大家能通过这个系列,对新作有多一分期待,多多尝试不一样的作品。

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