不少人,尤其是新手玩家,被“春秋演义”的“天狼星AI”的“天顶星虚空科技”折磨的苦不堪言。面对这些虚空暴兵、暴战力、暴钱粮、暴政策科技的“天顶星虚空科技”,玩家毫无招架之力。
今天我就来为大家分析一下,为什么官方要这么做,而且未来几乎没有可能取消这个机制。
这就要从ai的发展讲起。
1994年,跳棋程序奇努克(Chinook)击败了人类卫冕冠军马里恩-廷斯利(Marion Tinsley),这是机器程序第一次在竞技游戏中获得官方世界冠军。
1997年,深蓝最终击败了卡斯帕罗夫,这是机器第一次在国际象棋比赛中击败世界冠军。
2016年3,谷歌计算机围棋程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)战胜李世石。
2017年5月,AlphaGo “Master”打败了柯洁——世界上排名第一的围棋选手。
2017年8月,在DOTA2国际邀请赛1对1赛事上,顶级职业玩家Danil Ishutin和Open AI研发的机器人刚正面,最终一败涂地。
2019年1月,谷歌旗下DeepMind开发的人工智能AIphaStar在《星际争霸2》(Starcraft II)中击败了两位人类职业选手。
……
似乎,媲美人类顶尖选手操作的AI技术已经相当成熟,并可以用运在各种游戏中。事实果真如此吗?
迄今为止,媲美人类操作,战胜人类顶尖选手的人工智能,无一不是掌握在世界顶尖人工智能的科研团队手上,显然做“无悔华夏”的团队,离这些大佬差了没有一个“阿尔法狗”,也有一个“觉悟”了。
那么能不能退而求其次,做成类似于单机五子棋或者单机中国象棋中的人机“简单程序”(其实这些程序也是经过十几年多次更新迭代的产物)呢?当然可以!但是,很可惜,哪怕单机象棋中的“特级大师”,在职业选手眼里,依然是“人工智障”。
相当一部分人可能玩过或者听过英雄联盟“末日人机”,和王者荣耀中的“觉悟”。其中“末日人机”就是通过改变系统操作的人机角色,为其增加各种buff,技能一次放十个,甚至地图上的防御塔、草丛以及野怪都在针对玩家;而“觉悟”是AI跟玩家同样条件,凭借令人窒息的运营和操作打败玩家。而“觉悟”使用的ai技术基础,曾经帮助腾讯的团队获得过国际人工智能大赛的前十水平,今天腾讯的AI技术在个别领域处于行业顶尖。
我知道大家想要对抗的高难度AI,是王者荣耀中“觉悟”的样子,而不是英雄联盟中“末日人机”的样子。做一个适合“无悔华夏”AI,难度必然没有打败《星际争霸2》的AIphaStar高,但也至少超过了打败国际象棋冠军的“深蓝”。
这对于“无悔华夏”团队来说,几乎就相当于让三岁孩子搬动千斤巨石。所以,我认为“无悔华夏”的创作团队,不可能做的出“无阴兵”无“天顶星虚空科技”难度却跟“老手玩家”打的有来有回的AI。
总的来说,“阴兵”机制,是设计团队的无奈之举。要保证难度,就要空降军队、钱粮、甚至科技政策;要AI跟玩家同一玩法,就只能体验“人工智障”。