關於遊戲現狀的思考吧,主要說一些不一樣的東西|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 03:41:27 作者:瓔珞緋天繪 Language

     說白了,現在主要的問題就是不好玩以及定位問題,導致兩頭不討好,電腦策略遊戲過來的硬核一點的玩家想更有策略性,手機遊戲玩家想要刷的爽,這遊戲定位真的挺奇怪,推廣的時候是策略遊戲,結果出來玩上手之後是刷刷刷的遊戲,然後大家也都接受現實把這遊戲當刷刷刷的遊戲了,官方不這麼想,他是有追求的!他想讓玩家一把遊戲玩兩三天,那麼問題又繞回來了,不管策劃怎麼想的,或者怎麼規劃的,開服到現在為止這遊戲的底子就是刷子游戲,可能這就是幻想與現實的差距吧。也是現在玩家的需求與官方的想法完全背道而馳的原因,可能剛開始很多人奔著策略性來的,然後玩上手發現不是這麼回事,然後特別追求策略性的人走了,剩下的都是接受了這是個刷子游戲的事實的玩家,(另一個問題,官方現在的所作所為看上去不像是為了加強策略性更像是拖時間,我感覺是技術有限的原因),所以為什麼越改玩家越罵。

    其實大家也不是說不能改成慢慢打,但是不管改成多少天,所打的內容都是重複的,可預見的,而且多打幾天快感和一天打完是一樣的,那麼同樣的快感是一天體驗三次更爽還是三天體驗一次更爽?
    要走出這個怪圈歸根結底,還是要讓遊戲更好玩,可以有更自由的策略性,或劇情更紮實。現在所有的國家不論大小體驗都差不多,為什麼?你選大國流程也是開局推周邊全部,直到打不過下線掛機,或者能推完就一直全部推完,而小國呢?流程一模一樣!沒有半點改。大國應該有大國的玩法,有大國的困境,小國有小國的玩法有小國的困境,但是目前就是多一兩座城的區別,大國能開局爆10w兵,誒嘿,我小國也行,所以導致了極大的重複率,唯一有一點例外的是秦楚漢的秦國以及春秋的周。
     秦國開局四分之一個地圖,有個減30錢糧收入的debuff,這個debuff其實再加強很多才更有劇情體驗的感覺,比如民心週期性下降,白城概率更高,電腦必共伐等等。但是有專門的任務或者劇情線反轉去除debuff,那麼秦國的體驗就是前期難熬,後期爽翻,明顯區別其他國家了。現在看來還是差太多了,官方有做區別,但是這個區別明顯不影響遊戲流程,導致秦國與其他國家現在同樣是開局能打多少打多少,打不過下線掛機。
     另一個是周,開局半個地圖附屬國,同時周邊三個必反的怪物附屬國,地理位置處於明顯兵力上限、戰鬥力強於所有其他ai.的晉,秦包圍中。本身設計是不錯的,但是為什麼沒劇情?唯一一個鄭國的劇情還是獨立觸發的,不影響遊戲,真的就只是段對話,不管怎麼選鄭也不會反,鄭滅了以後同樣會觸發這段劇情,劇情太過單薄沒有代入感。
    以前我給這個遊戲的評論現在還在評論區掛著,我當時說的是這遊戲唯一要命的是重複性問題,但我現在不這麼想了,為什麼?當時我把這遊戲當刷子游戲看,但是看官方的意思明顯不想把這遊戲當刷子游戲,那就請用心做劇情!好好做優化!不作為刷子游戲而是一個優秀的戰略遊戲來說,這遊戲現在實在差太多了
    

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