其实大家也不是说不能改成慢慢打,但是不管改成多少天,所打的内容都是重复的,可预见的,而且多打几天快感和一天打完是一样的,那么同样的快感是一天体验三次更爽还是三天体验一次更爽?
要走出这个怪圈归根结底,还是要让游戏更好玩,可以有更自由的策略性,或剧情更扎实。现在所有的国家不论大小体验都差不多,为什么?你选大国流程也是开局推周边全部,直到打不过下线挂机,或者能推完就一直全部推完,而小国呢?流程一模一样!没有半点改。大国应该有大国的玩法,有大国的困境,小国有小国的玩法有小国的困境,但是目前就是多一两座城的区别,大国能开局爆10w兵,诶嘿,我小国也行,所以导致了极大的重复率,唯一有一点例外的是秦楚汉的秦国以及春秋的周。
秦国开局四分之一个地图,有个减30钱粮收入的debuff,这个debuff其实再加强很多才更有剧情体验的感觉,比如民心周期性下降,白城概率更高,电脑必共伐等等。但是有专门的任务或者剧情线反转去除debuff,那么秦国的体验就是前期难熬,后期爽翻,明显区别其他国家了。现在看来还是差太多了,官方有做区别,但是这个区别明显不影响游戏流程,导致秦国与其他国家现在同样是开局能打多少打多少,打不过下线挂机。
另一个是周,开局半个地图附属国,同时周边三个必反的怪物附属国,地理位置处于明显兵力上限、战斗力强于所有其他ai.的晋,秦包围中。本身设计是不错的,但是为什么没剧情?唯一一个郑国的剧情还是独立触发的,不影响游戏,真的就只是段对话,不管怎么选郑也不会反,郑灭了以后同样会触发这段剧情,剧情太过单薄没有代入感。
以前我给这个游戏的评论现在还在评论区挂着,我当时说的是这游戏唯一要命的是重复性问题,但我现在不这么想了,为什么?当时我把这游戏当刷子游戏看,但是看官方的意思明显不想把这游戏当刷子游戏,那就请用心做剧情!好好做优化!不作为刷子游戏而是一个优秀的战略游戏来说,这游戏现在实在差太多了