关于游戏现状的思考吧,主要说一些不一样的东西|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-18 03:41:27 作者:璎珞绯天绘 Language

     说白了,现在主要的问题就是不好玩以及定位问题,导致两头不讨好,电脑策略游戏过来的硬核一点的玩家想更有策略性,手机游戏玩家想要刷的爽,这游戏定位真的挺奇怪,推广的时候是策略游戏,结果出来玩上手之后是刷刷刷的游戏,然后大家也都接受现实把这游戏当刷刷刷的游戏了,官方不这么想,他是有追求的!他想让玩家一把游戏玩两三天,那么问题又绕回来了,不管策划怎么想的,或者怎么规划的,开服到现在为止这游戏的底子就是刷子游戏,可能这就是幻想与现实的差距吧。也是现在玩家的需求与官方的想法完全背道而驰的原因,可能刚开始很多人奔着策略性来的,然后玩上手发现不是这么回事,然后特别追求策略性的人走了,剩下的都是接受了这是个刷子游戏的事实的玩家,(另一个问题,官方现在的所作所为看上去不像是为了加强策略性更像是拖时间,我感觉是技术有限的原因),所以为什么越改玩家越骂。

    其实大家也不是说不能改成慢慢打,但是不管改成多少天,所打的内容都是重复的,可预见的,而且多打几天快感和一天打完是一样的,那么同样的快感是一天体验三次更爽还是三天体验一次更爽?
    要走出这个怪圈归根结底,还是要让游戏更好玩,可以有更自由的策略性,或剧情更扎实。现在所有的国家不论大小体验都差不多,为什么?你选大国流程也是开局推周边全部,直到打不过下线挂机,或者能推完就一直全部推完,而小国呢?流程一模一样!没有半点改。大国应该有大国的玩法,有大国的困境,小国有小国的玩法有小国的困境,但是目前就是多一两座城的区别,大国能开局爆10w兵,诶嘿,我小国也行,所以导致了极大的重复率,唯一有一点例外的是秦楚汉的秦国以及春秋的周。
     秦国开局四分之一个地图,有个减30钱粮收入的debuff,这个debuff其实再加强很多才更有剧情体验的感觉,比如民心周期性下降,白城概率更高,电脑必共伐等等。但是有专门的任务或者剧情线反转去除debuff,那么秦国的体验就是前期难熬,后期爽翻,明显区别其他国家了。现在看来还是差太多了,官方有做区别,但是这个区别明显不影响游戏流程,导致秦国与其他国家现在同样是开局能打多少打多少,打不过下线挂机。
     另一个是周,开局半个地图附属国,同时周边三个必反的怪物附属国,地理位置处于明显兵力上限、战斗力强于所有其他ai.的晋,秦包围中。本身设计是不错的,但是为什么没剧情?唯一一个郑国的剧情还是独立触发的,不影响游戏,真的就只是段对话,不管怎么选郑也不会反,郑灭了以后同样会触发这段剧情,剧情太过单薄没有代入感。
    以前我给这个游戏的评论现在还在评论区挂着,我当时说的是这游戏唯一要命的是重复性问题,但我现在不这么想了,为什么?当时我把这游戏当刷子游戏看,但是看官方的意思明显不想把这游戏当刷子游戏,那就请用心做剧情!好好做优化!不作为刷子游戏而是一个优秀的战略游戏来说,这游戏现在实在差太多了
    

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