耐久和耐力有區別,現代漢語裡耐久一般形容事物,指耐用,可用很久。而耐力則形容人。
在時空貓裡,耐久和精神是我們最不關心的屬性,但不重要≠不必要。
另外,耐久≠耐性(抗性)。卡里尤火耐性100%意味著受到的火傷害為0,但並不代表他去熔岩浴10小時也能毫髮無損。同理,米斯特蕾婭風耐性100%意味著受到的風傷害為0,不代表她能在沒風的情況下連續飛10小時而不墜落。
一、角色耐久排名
前10名
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②安娜貝爾:小盾盾也是盾
③魔獸王:皮糙肉厚的魔獸族
④布里亞:厚厚的鎧甲
⑤AS伯特蘭:巨巨盾
⑥AS克勞特:穿著上好鎧甲的國王
⑦AS麥提:好的睡眠
⑧賽迪:有2個球擋槍
⑨拉蒂亞斯:厚的鎧甲
⑩巨人槍:人高馬大的泰坦族
後10名
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②AS妮可:水中杜若
③米斯特蕾婭:翅膀是弱點
④AS菲羅:砍樹的正太
⑤AS拉蒂卡:都婚後了
⑥拉布莉:顛勺的蘿莉
⑦燕:小~燕~子~~~,穿~花~衣~~~
⑧菲爾米娜:腿是弱點
⑨AS艾爾嘉:那麼多鳥
⑩尤利:和上面那些小姐姐一樣,袒胸露乳
2、武器的耐久
冥鬼刀(現代八妖)+20
3、防具的耐久
金錶(戒指)+50
4、徽章的耐久
最高+60,肉球印章1650。+30和+35的冥峽界結算會有。其他都是幻璃境肉球印章獎勵
5、靈晶的耐久
除了個別角色專屬靈晶+15/30,一般+10。VC靈晶+5,真證+15
6、耐久的影響
耐久影響防禦。防禦影響受到的物理攻擊大小,面板防禦=面板耐久+裝備防禦,如下圖,346=146+200
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【測試1】
佐爾平原的大恐龍,無屬斬
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【測試2】
時空黑暗EX7,無屬斬。線性
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【測試3】
皓月專武二戰,火突。線性
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【測試4】
八妖回生EX4,火打。線性。
注意:魔防對屬性物理攻擊也有一定作用,見表裡最後一行,魔防417,前面物防406的是魔防387
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4種情況敵方初始傷害值遞增,曲線方程分別為
y = -5.6x +2521
y = -10.9x +8097
y = -28.4x +18011
y = -35.4x +24362
斜率不斷增大,有沒有規律呢?有,近似線性。
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初始傷害(0防傷害)越高,增加防禦能減少的傷害越高。
初始傷害2500,1點防禦=5點傷害
初始傷害8000,1點防禦=10點傷害
初始傷害20000,1點防禦=30點傷害
初始傷害25000,1點防禦=35點傷害
隱藏BOSS,有時傷害都20000,所以耐久多10點,可以減少300傷害。
但是,實在太少了。降力20%以後就150了。再升物耐30%,就105了。所以,在平常實戰環境,防具差30防禦實際傷害可能只差315,沒有太大影響。
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7、總結
根據測試,在實戰中耐久對傷害影響不大,對於輸出角,優先考慮防具的速度和攻擊性能,對於輔助角,優先考慮防具的速度和防禦性能。
降力仍是主要的減傷手段,降力20%即可減傷約50%。升物耐x%則在最後的傷害基礎上減少x%。升力和降力、降物耐和升物耐直接相加減。
所以,我們在和小夥伴打架的時候要想辦法削弱敵方的有生力量(投毒、暗殺、狙擊),而非提升我方的防禦(造圍牆、做武器、練氣功)???
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by 讓人微笑的光景
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