耐久和耐力有区别,现代汉语里耐久一般形容事物,指耐用,可用很久。而耐力则形容人。
在时空猫里,耐久和精神是我们最不关心的属性,但不重要≠不必要。
另外,耐久≠耐性(抗性)。卡里尤火耐性100%意味着受到的火伤害为0,但并不代表他去熔岩浴10小时也能毫发无损。同理,米斯特蕾娅风耐性100%意味着受到的风伤害为0,不代表她能在没风的情况下连续飞10小时而不坠落。
一、角色耐久排名
前10名
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②安娜贝尔:小盾盾也是盾
③魔兽王:皮糙肉厚的魔兽族
④布里亚:厚厚的铠甲
⑤AS伯特兰:巨巨盾
⑥AS克劳特:穿着上好铠甲的国王
⑦AS麦提:好的睡眠
⑧赛迪:有2个球挡枪
⑨拉蒂亚斯:厚的铠甲
⑩巨人枪:人高马大的泰坦族
后10名
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②AS妮可:水中杜若
③米斯特蕾娅:翅膀是弱点
④AS菲罗:砍树的正太
⑤AS拉蒂卡:都婚后了
⑥拉布莉:颠勺的萝莉
⑦燕:小~燕~子~~~,穿~花~衣~~~
⑧菲尔米娜:腿是弱点
⑨AS艾尔嘉:那么多鸟
⑩尤利:和上面那些小姐姐一样,袒胸露乳
2、武器的耐久
冥鬼刀(现代八妖)+20
3、防具的耐久
金表(戒指)+50
4、徽章的耐久
最高+60,肉球印章1650。+30和+35的冥峡界结算会有。其他都是幻璃境肉球印章奖励
5、灵晶的耐久
除了个别角色专属灵晶+15/30,一般+10。VC灵晶+5,真证+15
6、耐久的影响
耐久影响防御。防御影响受到的物理攻击大小,面板防御=面板耐久+装备防御,如下图,346=146+200
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【测试1】
佐尔平原的大恐龙,无属斩
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【测试2】
时空黑暗EX7,无属斩。线性
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【测试3】
皓月专武二战,火突。线性
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【测试4】
八妖回生EX4,火打。线性。
注意:魔防对属性物理攻击也有一定作用,见表里最后一行,魔防417,前面物防406的是魔防387
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4种情况敌方初始伤害值递增,曲线方程分别为
y = -5.6x +2521
y = -10.9x +8097
y = -28.4x +18011
y = -35.4x +24362
斜率不断增大,有没有规律呢?有,近似线性。
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初始伤害(0防伤害)越高,增加防御能减少的伤害越高。
初始伤害2500,1点防御=5点伤害
初始伤害8000,1点防御=10点伤害
初始伤害20000,1点防御=30点伤害
初始伤害25000,1点防御=35点伤害
隐藏BOSS,有时伤害都20000,所以耐久多10点,可以减少300伤害。
但是,实在太少了。降力20%以后就150了。再升物耐30%,就105了。所以,在平常实战环境,防具差30防御实际伤害可能只差315,没有太大影响。
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7、总结
根据测试,在实战中耐久对伤害影响不大,对于输出角,优先考虑防具的速度和攻击性能,对于辅助角,优先考虑防具的速度和防御性能。
降力仍是主要的减伤手段,降力20%即可减伤约50%。升物耐x%则在最后的伤害基础上减少x%。升力和降力、降物耐和升物耐直接相加减。
所以,我们在和小伙伴打架的时候要想办法削弱敌方的有生力量(投毒、暗杀、狙击),而非提升我方的防御(造围墙、做武器、练气功)???
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by 让人微笑的光景
220417