本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 FRUCY 撰写
本文将以路人视角进行评测
久仰战锤大名,虽然这个IP本质上是一个套着科幻和奇幻属性外衣的中世纪骑士故事,但和盛行于80年代颇高知名度的各色太空歌剧题材作品相比,战锤依然有着其他IP所不具有的独特魅力。可惜我不是一个锤粉,不涂棋子,甚至连云锤粉都算不上,仅仅是听达奇说书,知道其中的剧情概括,所以我算是从半个路人的角度来评价这款游戏的,那么测评开始。
效忠帝皇,永恒侍奉
Saber interactive不是一个大工作室,也不是一个小而精的工作室,更不是一个足够负责任的工作室。此前的僵尸世界大战还历历在目——枪械手感轻飘飘,内容更新速度拉跨,优化也有点问题,到后面直接就摆烂更新了,DLC的凤凰城更是给玩家来了坨大的。但是这家工作室在大场面的处理还算可圈可点,无论是汹涌的尸潮还是各种爆炸场面,他们都做的非常到位,于是乎他们把自己擅长做的这些东西也搬到了星际战士2中。在这里你将看到:做战前动员的卡迪亚军官,赶往前线的各色载具,为极限战团修士们做着战前思想准备的战团牧师,桥梁支柱的崩塌瞬间,极致恢弘的哥特式建筑等等。
即使不是战锤IP的粉丝,我也可以感受到为什么锤粉们一个个都喜欢高喊着“为了帝皇”冲锋至死了。而这其实也在战役中做了出来——最后一关中主角泰图斯在千子的围攻下和二连一起守卫战团旗帜,俗称兄贵山,直到战团长卡尔加前来支援,这段我认为是对战锤IP魅力的最好诠释。
战役的故事本身并不复杂,整体流程也不长,我用了7个小时便通关了整个战役,但是难度的设置和划分相当逆天,不过在这之前,我们先来聊一聊本作的战斗体验。
扎实的战斗系统,不足的内容填充
先说战役部分,本作和僵尸世界大战的战斗系统有很多相似的地方,作为一个三米高的蓝色罐头,你可以一次性装备3个武器,主武器——各色爆弹枪(细分可以分为冲锋枪,突击步枪,狙击枪),等离子武器和究极暴力的热熔武器,副武器——三种手枪,4种近战武器,实际体验下来大部分爆弹枪的使用感觉相当类似,没有多少区分度,不过在手感,表现效果,射击反馈方面,剑齿虎还是很用了点功夫来做出区分的,我所说的“没有多少区分度”是在于射击敌人上——即使是中等难度下备弹量少到根本不敢放开用,除非是打防守战,这点比WWZ更甚,因为相比WWZ,星际战士2更加强调近战。
本作的战役部分不仅可以体验到战术刀,招牌的链锯剑,动力剑,动力锤四种有着完全不同攻击模组和手感,且性能各异的近战武器,还有着比PVE部分更爽更劲更霸道的突击兵体验。战斗刀与链锯剑是倾向于对精英敌人的单体近战武器,动力锤光看名字就知道,主打一个范围杀伤,动力剑则可以依靠切换轻击与强力模式来灵活应对,相当好用,战役中我是能用动力剑就用动力剑,这也影响到了我后续玩PVE时的职业选择。
至于近战系统,除了常规的轻重击,本作还添加了弹反与枪袭系统。在特定情况下,敌人的攻击被分为了三种类型,普通攻击,蓝光攻击和红光攻击,三种攻击都可以通过闪避规避伤害,完美闪避会触发枪袭——闪过攻击后,发起攻击的敌人会附着上枪袭标志,开枪即可触发枪袭,造成大量伤害并可以打断敌人当前的所有动作,是非常强力的机制。第二种触发枪袭的方法是完美格挡,其不仅可以触发枪袭,还可以弹开周围的普通敌人,硬直精英怪和特殊敌人,高风险高收益,可以看出来整个战斗系统的设计就是鼓励玩家近战的,而给予的刺激便是各种爽翻天的处决动画,即使我已经玩了20个小时也看不腻,不同武器不同角度不同敌人都会有不同的处决动画,可谓资源拉满,除了视觉上的奖励还有机制奖励,处决的时候玩家无敌且可以回复护甲和血量,说到这个,不得不提的便是另一项机制。
当你的护甲被打破减少血量时,你被打掉的血量会变成白色并在一定时间衰减,如果在衰减期间你对敌人造成了伤害便可以把一定量的白血转化为实际的血量,有点像血源诅咒的虚血机制,而枪袭与处决都可以完全回满白血,让两者的收益再上数层。总的来说,这是一套非常棒的战斗系统,鼓励积极的进攻,尤其是近战,举起链锯剑,心中默念“为了帝皇!”。但是战役的难度非常逆天,中等和重大完全完全是两个世界,不仅仅是敌人的伤害,还有处决回甲量。
除了战役部分,本作的另一大部分就是PVE合作啦。和WWZ一样,星际战士2也有职业划分——战术,先锋,突击,重装,狙击,特战。他们每个人斗志和耐性都技惊四座,秘密武器更是能给你意外的惊喜呀。在高强度游玩12小时的PVE之后,我觉得PVE的内容即使是和WWZ相比也只能算勉勉强强够玩,与之相对的想要升级或者想要解锁/购买新装备所要花费的资源非常难获得。
就PVE模式而言,你会在一场行动种获得1个武器数据,对应的经验值和金币,武器数据解锁更高品质的武器,金币购买,每种品质的武器有2~4个变种,有的变种相当好用,有的就只能当玩具了,比如所有防御属性为格挡的近战武器,这个后面会讲到。同时,PVE模式总计6个关卡4个难度,看着很多但同质化很严重,而且有很粪的关卡和敌人,说的就是你,千子。
我和同组的二筒组队低等级玩最简单难度都被打的抱头鼠窜,不得不说PVE有着相当的难度,以泰伦虫族为例,一波敌人你会遇到数个武士虫(精英)和数十个角虫(杂怪),一旦你被包围起来,你就只能依靠弹反和处决带来的无敌时间确保存活,枪袭没有无敌时间,但又非常依赖其输出,同时本作的动作优先级设置也有问题。优先级从高到低依次是处决,弹反,攻击,闪避,枪反,也就是说如果你习惯性地按攻击而忘记枪袭或者闪避的话你需要等攻击后摇结束后才能继续,这就非常蛋疼了,你会遭受本应该躲开的攻击,错过枪袭时间,让穿着陶钢动力甲的3米大只佬真的像一个大只佬,可能会有人问这不是好事吗?可这既不符合设定,也让玩家操作起来具有粘滞感,就好像我嫌电脑卡按了5次shift来切换输入法,结果粘滞键跳出来了一样。
那么紧接着就是和近战性能息息相关的近战武器了,前面我提到近战武器具有防御属性,而这个属性可以决定完美弹反的窗口长短,回击属性的武器弹反窗口最长,几乎涵盖了整个弹反动作,均衡武器则只有动作后半段的挥刀动作,格挡属性的武器则没有完美弹反,那么在实战中即使数值超标也不会去用它们,用了就是死。(这里没素材的原因就是根本来不及截图,分心一点就是死,即使是简单难度)
另外高难度战役中热熔枪的暴力也继承到了PVE当中,而且热熔枪非常容易触发超量回血的bug,其他武器也可以,但条件比热熔枪苛刻,所以嘛,你可以看到3把热熔枪喷喷喷的盛况。
爆矢枪?查无此人,唯一可以用的也就是特战兵的重型爆矢枪。要我说,干脆还原原著中爆矢枪每一颗子弹都是小型炸弹的设定,狠狠加强一波,要不然真没人想费拉八劲儿地清潮。
肝度很大,难度颇高,但实际内容却没有多少,对得起价格但对不起期待。而且作为和绝地潜兵同一生态位的作品,必须有大量后续更新内容支撑,箭头平衡垃圾中的垃圾,但更新任务内容还是很勤快的,而你剑齿虎有着僵尸世界大战的前科,要怎么说服玩家你不会半途而废呢,我暂且持怀疑态度,不过看到游戏的后续更新计划,我决定再相信一次。
总结
战锤40K:星际战士2以最高规格呈现了战锤的世界,无论是各种充满史诗感的恢弘场景还是独到且精良的战斗体验,即使只是对战锤系列有些微了解的我也体会到了这个IP的独特魅力,非常推荐战锤IP粉丝游玩,而对于那些喜欢PVE或者动作玩法的玩家也是较为推荐的,只是需要进行一定的预期管理,也就是不要抱太高期待。