【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 09:54:15 作者:墨談鑑賞 Language

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在文化產業中,末日求生是一個經久不衰的話題。源自於人類對災難的恐懼和求生的本能,總是在各種電影、小說、遊戲中反覆構建一個末日下的社會。作為策略遊戲的王牌廠商, Paradox這一次玩起來末日求生題材,究竟會給大家帶來什麼樣的驚喜呢?




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末日題材?生存管理?災難頻發?相信聽到這些詞彙之後,許多生存遊戲玩家就已經迫不及待了。“Surviving the Aftermath”,中文名劫後餘生,在PC端上廣受好評之後,也終於登陸了主機平臺,下面就要介紹下NS平臺的劫後餘生。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第0張

遊戲僅有的劇情介紹

作為從PC平臺移植到NS的遊戲,遊戲的移植技術一般般,很多貼圖都直接砍成了馬賽克,但是基本框架和建築模型還是沒變的,末日氛圍依然很足。遊戲採用的是末日風格,很多建築都十分具有廢土的氣息。豐富的天氣變化,讓整個遊戲的場景活靈活現。不得不說,遊戲的光影效果十分不錯,落日餘暉和電閃雷鳴都可圈可點。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第1張

多樣化的難度調節

遊戲的BGM基本沒有,取而代之的是若隱若現的鳥叫蟬鳴,主要用來襯托場景的廢土感。遊戲的音效不錯,不管是人物的走路、建造、搬運等動作,還是自然界的下雨、雷鳴等天氣,都有對應的音效,算是細節滿滿。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第2張

NS的操作設定

進入遊戲,可以看到本作有多種難度可以選擇,可以從挑戰、災難、環境、倖存者、意識形態、專家6個方面進行單獨的難度設置,足以滿意各類層次挑戰者。正式進入遊戲,看見列表上密密麻麻羅列地各種資源和數據,就明白了,這是一個非常硬核的生存遊戲。但是,這遊戲的教程也是非常敷衍,基本沒有完整的引導,就是提示你應該要乾點啥,但是又不告你怎麼幹。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第3張

NS的常規設置

遊戲在遊戲的操作繁瑣的問題在PC端上就被人詬病,移植在NS上變得更為突出了。基本上不管是建造還是派遣人員,所有操作都需要點四五下才能完成。而且在NS上,人物非常小,要選中人物是比較很困難的事。最為關鍵的是,遊戲沒有對NS的觸屏進行任何優化,無法直接在屏幕上點擊建築或人物。遊戲沒有調整UI大小和字體大小的功能,這就是造成了,在NS掌機模式下,字體非常小,眼睛看著累。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第4張

專家是這個遊戲的重要一環

遊戲的核心玩法,還是建造建築、管理資源、擴充人口等常見類別,這也是生存管理遊戲的鐵三項。由於這個遊戲的資源種類非常多,想要協調好各個資源的比例,是一門較為高深的技術,策略玩家應該會非常喜歡。遊戲有一個比較好的設定,就是人員的後代如果接受教育的話,會讓人口質量提高(P社玩家狂喜)。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第5張

本作有一個獨特的專家設定,玩家負責遊戲內的重要活動,包括探索大世界、保護聚集地、完成部分任務等。專家分為搜尋員、偵查員、科學家、戰士四大類,四大類別主要是戰力、搜尋效率、研究效率的差別。雖然遊戲有80多個不同的專家,但其實專家之間的差距並不大。專家的重要作用就是探索野外的基地,獲得科研點數。科研點數可以從食物、資源、基礎設施、社群、安全5個方面來強化科技。如何在5個方面協調發展,用來滿足各種突發情況,就是玩家需要反覆研究的了。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第6張

遊戲會不斷提醒你缺水缺庇護所

由於遊戲是一個末日題材的,開發商並不會讓你一直平穩的種田,遊戲中會出現各種天災人禍來刁難你。核輻射、電磁風暴、暴雪、傳染病、熱浪、隕石雨等6種不同天災,會隨機破壞建築和群眾,你必須提前做好應對之策,否則就是團滅。至於人禍,就是各種強盜來騷擾,可以選擇賄賂和硬抗。不過專家配合守護亭留可以拿下敵人,所以賄賂的功能就很沒必要了。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第7張

遊戲的建造十分繁瑣

探索場景是遊戲的重要一環,這個遊戲的世界是隨機生成的,每一次遊戲的探索都會不一樣。但是本作的探索其實只是為了獲取更多的資源,大世界裡並沒有太多的劇情和謎題等你去了解。但是這個隨機生成的大世界,探索範圍越來越大,並不好控制專家的探索路徑,後期探索是一個又麻煩又無聊的事。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第8張

前期十分容易死人

遊戲的AI智力十分低下。例如,人員就算是要餓死了,也不會去走幾步採果子吃,必須手動一個一個安排;工坊不會從臨近倉庫自動獲取資源,經常會繞遠路,等等。另外,遊戲本身基本沒啥劇情,就是開頭場景介紹下,世界毀滅了,然後我們要繼續生存,就完了。遊戲裡也不會觸發任何的劇情文本,也沒有任何的結局的達成,整個背景架構都很空。

【劫後餘生】舉步維艱的末日體驗-第9張

不斷探索周邊地圖

總體而言,這一個十分硬核的生存管理遊戲,複雜的資源管理和大量的建築科技,都給了遊戲很深的策略性。只要你能接受本作較高的上手門檻的話,那遊戲體驗應該是極為不錯的。

【優點】

1、 硬核的生存管理,複雜的資源控制

2、 各種各樣的天災人禍需要規避,很有挑戰

3、 優秀的廢土風格場景設計

 

【缺點】

1、 基本等於沒有的新手引導

2、 完全沒有對NS的觸屏進行優化

3、 過於弱智的AI


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